Pro začátečníky může být často obtížné dát matu soupeřova krále, a to i s drtivou silou a šancí ve váš prospěch. Naopak noví hráči často pokračují ve hře dlouho poté, co měla být hra již vylosována kvůli nedostatečnému pravidlu spojovacího materiálu. Toto pravidlo uvádí, že hra je vylosována, jakmile neexistuje způsob, jak ji ukončit v matu.

Tady je a rychlý průvodce na jaké kombinace šachových figurek můžete (a nemůžete) použít k matování nepřátelského krále, když máte k dispozici jen dva nebo tři své figurky oproti osamělému králi. Nebo můžete být tím osamělým králem, což vám dá vědět, že by měla být vyhlášena remíza.

Možnosti matu

Když zbývají dva až tři kusy, nastává situace, kdy máte možnost matu a kdy je remíza. Silnější strana má dva nebo více kusů, zatímco slabší strana má pouze krále:

  • Král a královna versus král: Silnější strana by měla být schopna snadno matovat.
  • Král a věž proti králi: silnější strana může dát mat, a i když to může trvat více tahů než s dámou, technika je stále docela jednoduchá.
  • Král a biskup versus král: Silnější strana nemůže matovat.
  • Král a rytíř versus král: Silnější strana nemůže matovat.
  • Král a pěšec versus král: Silnější strana může být schopná matu, v závislosti na poloze. Cílem je zde povýšit pěšce na královnu, po kterém je matování poměrně jednoduché.
  • Král a dva biskupové versus král: Silnější strana může dát mat, i když způsob, jak to udělat, je poněkud složitější než u věže nebo královny.
  • Král a dva rytíři versus král: Silnější strana nemůže platnost mat, i když je to možné za spolupráce nepřátelského krále.
  • Král, biskup a rytíř versus král: Silnější strana může dát mat. Tato technika je však poměrně obtížná a ani mnoha silným hráčům se nepodařilo tuto koncovou hru správně převést, zejména v časové tísni.
  • Král versus král: Tato koncová hra je vždy remízou, a to navzdory hrdinskému úsilí začátečníků a akademických hráčů, kteří tančili své krále po desce na desítky tahů.

Samozřejmě, že mnoho šachů se odehrává s mnohem více materiálu na desce než v těchto situacích.

Nejlepší využití těchto informací je dvojí. Za prvé, může vám to zabránit v pokračování v beznadějných situacích: pokud jste například na straně krále a biskupa oproti nepřátelskému králi, je načase začít novou hru. Za druhé, pomáhá vědět, ke kterým koncovým hrám se můžete vydat a které vyhrají, když budete mít materiální výhodu. Pokud máte biskupa a dva pěšce versus biskupa, je dobré s těmito biskupy obchodovat, pokud budete později schopni propagovat pěšce a vyhrát tak. Pokud však druhému hráči vyměníte svého biskupa za své dva pěšce, povede to k remíze.