I když si mnoho začátečníků může tyto situace splést, protože na první pohled vypadají podobně, šek, mat a patová situace se velmi liší.

Šek

Král hráče je údajně „na uzdě“, když na něj zaútočí soupeřova figurka. Ve výše uvedeném diagramu má bílý král kontrolu, protože černá věž na a1 útočí na to. Od začínajících hráčů se obvykle očekává, že oznámí kontrolu, jakmile k tomu dojde, aby si byli jisti, že si situace všimne jejich soupeř. Mezi zkušenějšími hráči mnozí považují za neslušné vyhlásit šek, protože tito hráči očekávají, že si šeku všimnou sami. Nikdy není legální přesunout svého krále na kontrolu; pokud si všimnete, že to udělal protivník, měli byste na to upozornit a místo toho mu umožnit bezpečný tah.

Pokud je váš král v šachu, musíte najít způsob, jak zabránit králi v zajetí. Toho lze dosáhnout třemi způsoby.

check in šachy
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Přesuňte krále

První metodou je přesunutí krále do bezpečí. Pokud lze krále přesunout na náměstí, kde na něj neútočí, už se nemusí bát zajetí. Ve výše uvedeném diagramu se bílý král může bezpečně přesunout do

d2, e2, nebo f2, protože černá věž útočí pouze na pole na první pozici.

Blokovat šek

Druhá metoda je blokování šeku. Toto je také známé jako interpozice. Ve výše uvedeném diagramu lze královnu bílých přesunout do c1, kde by to zablokovalo šek z černé věže. Blokování není možné, pokud je útočící figurkou rytíř, protože rytíř může přeskočit jakoukoli vloženou figuru.

Zajměte útočníka

Poslední metodou je zajetí útočícího kusu. Ve výše uvedeném diagramu může bílá královna černou věž zachytit a1. Když je věž pryč z desky, je bílý král opět v bezpečí.

Šach mat

Pokud je král napaden, ale žádná z těchto metod nemůže být použita k zabránění jeho zajetí, výsledkem je Šach mat. Ve výše uvedeném diagramu je bílý král pod útokem černé věže a1. Král nemá žádná bezpečná pole, kam by se mohl přesunout, a bílý nemá žádné figurky, kterými by zablokoval šek nebo zajal útočníka. Bílý král je matem a černý vítězí.

Je důležité si uvědomit, že mat okamžitě ukončí hru. Není to ani nutné, ani správné chyťte matného krále.

mat v šachu
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Patová situace

A patová situace nastane, když jeden hráč nemá žádné legální tahy a není v šachu. Tím hra okamžitě končí jako kreslit.

Ve výše uvedeném diagramu je řada na tahu bílého. Přestože se zdá, že bílý král je v nebezpečí, není napaden. Černé kousky však útočí na každého krále, na kterého by se bílý král mohl přestěhovat. Jelikož bílý nesmí přesunout svého krále na šach a nemá žádné další figurky, které by mohl přesunout, nemá žádné legální tahy a bílý král je na mrtvém bodě. Hra skončila remízou. Všimněte si, že kdyby to byl tah černých, černý by mohl hru vyhrát přesunutím své královny do kterékoli z nich d2 nebo a1. Každý pohyb by měl za následek mat.

Patové situace jsou běžné pro začátečníky, kteří se teprve musí naučit základní matovací vzory. Je důležité být v koncové hře opatrný; i ta nejslabší hra se může stát remízou kvůli nešťastné patové situaci.

patová situace v šachu
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.