Bitevní loď je válečná desková hra pro dva hráče, ve kterých se soupeři pokusí odhadnout umístění válečných lodí svého protivníka a potopit je. Papírová a tužková verze hry pochází z první světové války, ale většina lidí tuto hru dobře zná prostřednictvím plastové deskové hry, která byla poprvé uvedena na trh Společnost Milton Bradley v roce 1967. Od té doby hra přinesla různé videohry a varianty aplikací pro chytré telefony. Dnes deskovou verzi hry vyrábí Hasbro, společnost, která získala Milton Bradley v roce 1984.

Hra je přímočará. Každý hráč skrývá lodě na plastové mřížce obsahující svislé a vodorovné vesmírné souřadnice. Hráči se střídají ve vyvolávání souřadnic řádků a sloupců na mřížce druhého hráče ve snaze identifikovat čtverec, který obsahuje loď.

Herní plán, který každý hráč dostane, má dvě mřížky: horní a dolní mřížku. Spodní mřížku používá hráč k „skrytí“ polohy svých vlastních lodí, zatímco horní mřížku ano slouží k záznamu výstřelů směřujících k soupeři a k ​​dokumentaci, zda tyto střely byly zásahy, popř slečny.

Jak hrát klasické herní žlaby a žebříky

Nastavení hry

Každý hráč dostane herní plán a pět lodí různých délek. Každá loď má otvory, do kterých jsou zasunuty kolíky „hit“ a zásoba značek hit a miss (bílé a červené kolíčky). Těchto pět lodí je:

  • Nosič, který má pět děr
  • Bitevní loď, která má čtyři otvory
  • Křižník, který má tři otvory
  • Ponorka, která má tři otvory
  • Destroyer, který má dva otvory

Oba hráči by měli být umístěni tak, aby stáli proti sobě přes herní stůl. Jejich cílové mřížky se k sobě svisle vrací, takže ani jeden z hráčů nevidí soupeřovu oceánskou síť a umístění lodí.

Před začátkem hry každý soupeř tajně umístí svých pět lodí na oceánskou mřížku (spodní část desky) tak, že rozloží své lodě a ukotví je do otvorů v mřížce. Každá loď musí být umístěna vodorovně nebo svisle napříč mezerami - nikoli diagonálně - a lodě nemohou viset mimo mřížku. Lodě se mohou navzájem dotýkat, ale nemohou zabírat stejný prostor mřížky. Po zahájení hry nemůžete změnit pozici lodí.

základní nastavení bitevní hry

Smrk / Candace Madonna

Základní hratelnost

Hráči se střídají ve střelbě (vyvoláním souřadnic mřížky), aby se pokusili zasáhnout nepřátelské lodě protivníka.

Až budete na řadě, zavolejte písmeno a číslo, které identifikuje řádek a sloupec ve vaší cílové mřížce. Váš soupeř zkontroluje tyto souřadnice na jejich oceánské mřížce a verbálně odpoví „miss“, pokud tam není žádná loď, nebo „hit“, pokud jste správně uhodli prostor, který je obsazen lodí.

Označte všechny své střely nebo pokusy o střelbu na nepřítele pomocí cílové mřížky (horní část desky) pomocí bílých kolíků k dokumentování vašich chyb a červených kolíků k registraci vašich zásahů. Jak hra pokračuje, červené kolíčky postupně identifikují velikost a umístění lodí vašeho protivníka.

Když je řada na vašem protivníkovi, aby na vás střílel, pokaždé, když jedna z vašich lodí dostane zásah, zasuňte červený kolík do otvoru na lodi, který odpovídá prostoru mřížky. Když má jedna z vašich lodí každý slot zaplněný červené kolíčky, musíte svému protivníkovi oznámit, kdy byla vaše loď potopena. V klasické hře se říká: „Potopil jsi moji bitevní loď!“

První hráč, který potopil všech pět lodí svého protivníka vyhrává hru.

gif/ilustrace, jak hrát bitevní loď

Nusha Ashjaee / Smrk

Pokročilá hratelnost

Hráči, kteří mají zkušenosti s hraním bitevní lodi, někdy používají variaci hry, známou jako variace Salvo. Základní pravidla zůstávají stejná s následujícími výjimkami:

  • V prvním kole hry vyvoláte pět výstřelů (hádání) a každý výstřel označíte bílým kolíkem ve své cílové mřížce.
  • Poté, co vyvoláte všech pět výstřelů (salva), váš soupeř oznámí, které z nich byly zasaženy a které lodě zasáhly.
  • U zásahů změňte bílé kolíky na cílové mřížce na červené. Mezitím váš protivník umístí červené kolíky do otvorů nepřátelských lodí, které zasáhnete.
  • Střídejte tímto způsobem tam a zpět, dokud nebude jedna z vašich lodí potopena. V tu chvíli ztratíte jeden výstřel ze salvy. Pokud se například některá z vašich lodí potopí, vaše salva se nyní sníží na čtyři výstřely; když se potopí dvě lodě, salva je tři rány atd.
  • Pokračujte ve hře, dokud jeden hráč nepotopí všechny nepřátelské lodě a nevyhraje hru.

Verze na papír a tužku

Je také možné hrát hru Battleship klasickým způsobem, kreslením oceánských mřížek na papír a popisováním vodorovných a svislých řad k vytvoření souřadnic. Můžete udělat a deska pro kutily. Například pro základní oceán o rozloze 100 čtverečních označte vodorovné řady 1 až 10 a svislé řady A až J.

Stejně jako u tradiční deskové hry bude každý hráč potřebovat dvě oceánské mřížky. Jedna mřížka označuje úkryt vašich pěti lodí a jakékoli zásahy, které protivník na těchto lodích způsobí. Druhá mřížka sleduje zásahy a chyby, které provedete, když na protivníka střílíte. Když dojde k výstřelu, označte odpovídající čtverec pomocí X; zdokumentujte chyby 0.

Pro obtížnější hru můžete vytvořit větší mřížku s více čtverci pomocí písmen A až Z k označení svislých souřadnic a čísel 1 až 26 pro vodorovné řady. Čím větší je oceánská mřížka, tím je hra obtížnější.

provizorní papírová verze bitevní lodi

Smrk / Candace Madonna

Vyhrajte bitevní loď s těmito základními strategiemi