Bitevní loď je válečná desková hra pro dva hráče, ve kterých se soupeři pokusí odhadnout umístění válečných lodí svého protivníka a potopit je. Papírová a tužková verze hry pochází z první světové války, ale většina lidí tuto hru dobře zná prostřednictvím plastové deskové hry, která byla poprvé uvedena na trh Společnost Milton Bradley v roce 1967. Od té doby hra přinesla různé videohry a varianty aplikací pro chytré telefony. Dnes deskovou verzi hry vyrábí Hasbro, společnost, která získala Milton Bradley v roce 1984.
Hra je přímočará. Každý hráč skrývá lodě na plastové mřížce obsahující svislé a vodorovné vesmírné souřadnice. Hráči se střídají ve vyvolávání souřadnic řádků a sloupců na mřížce druhého hráče ve snaze identifikovat čtverec, který obsahuje loď.
Herní plán, který každý hráč dostane, má dvě mřížky: horní a dolní mřížku. Spodní mřížku používá hráč k „skrytí“ polohy svých vlastních lodí, zatímco horní mřížku ano slouží k záznamu výstřelů směřujících k soupeři a k dokumentaci, zda tyto střely byly zásahy, popř slečny.
Nastavení hry
Každý hráč dostane herní plán a pět lodí různých délek. Každá loď má otvory, do kterých jsou zasunuty kolíky „hit“ a zásoba značek hit a miss (bílé a červené kolíčky). Těchto pět lodí je:
- Nosič, který má pět děr
- Bitevní loď, která má čtyři otvory
- Křižník, který má tři otvory
- Ponorka, která má tři otvory
- Destroyer, který má dva otvory
Oba hráči by měli být umístěni tak, aby stáli proti sobě přes herní stůl. Jejich cílové mřížky se k sobě svisle vrací, takže ani jeden z hráčů nevidí soupeřovu oceánskou síť a umístění lodí.
Před začátkem hry každý soupeř tajně umístí svých pět lodí na oceánskou mřížku (spodní část desky) tak, že rozloží své lodě a ukotví je do otvorů v mřížce. Každá loď musí být umístěna vodorovně nebo svisle napříč mezerami - nikoli diagonálně - a lodě nemohou viset mimo mřížku. Lodě se mohou navzájem dotýkat, ale nemohou zabírat stejný prostor mřížky. Po zahájení hry nemůžete změnit pozici lodí.
Základní hratelnost
Hráči se střídají ve střelbě (vyvoláním souřadnic mřížky), aby se pokusili zasáhnout nepřátelské lodě protivníka.
Až budete na řadě, zavolejte písmeno a číslo, které identifikuje řádek a sloupec ve vaší cílové mřížce. Váš soupeř zkontroluje tyto souřadnice na jejich oceánské mřížce a verbálně odpoví „miss“, pokud tam není žádná loď, nebo „hit“, pokud jste správně uhodli prostor, který je obsazen lodí.
Označte všechny své střely nebo pokusy o střelbu na nepřítele pomocí cílové mřížky (horní část desky) pomocí bílých kolíků k dokumentování vašich chyb a červených kolíků k registraci vašich zásahů. Jak hra pokračuje, červené kolíčky postupně identifikují velikost a umístění lodí vašeho protivníka.
Když je řada na vašem protivníkovi, aby na vás střílel, pokaždé, když jedna z vašich lodí dostane zásah, zasuňte červený kolík do otvoru na lodi, který odpovídá prostoru mřížky. Když má jedna z vašich lodí každý slot zaplněný červené kolíčky, musíte svému protivníkovi oznámit, kdy byla vaše loď potopena. V klasické hře se říká: „Potopil jsi moji bitevní loď!“
První hráč, který potopil všech pět lodí svého protivníka vyhrává hru.
Pokročilá hratelnost
Hráči, kteří mají zkušenosti s hraním bitevní lodi, někdy používají variaci hry, známou jako variace Salvo. Základní pravidla zůstávají stejná s následujícími výjimkami:
- V prvním kole hry vyvoláte pět výstřelů (hádání) a každý výstřel označíte bílým kolíkem ve své cílové mřížce.
- Poté, co vyvoláte všech pět výstřelů (salva), váš soupeř oznámí, které z nich byly zasaženy a které lodě zasáhly.
- U zásahů změňte bílé kolíky na cílové mřížce na červené. Mezitím váš protivník umístí červené kolíky do otvorů nepřátelských lodí, které zasáhnete.
- Střídejte tímto způsobem tam a zpět, dokud nebude jedna z vašich lodí potopena. V tu chvíli ztratíte jeden výstřel ze salvy. Pokud se například některá z vašich lodí potopí, vaše salva se nyní sníží na čtyři výstřely; když se potopí dvě lodě, salva je tři rány atd.
- Pokračujte ve hře, dokud jeden hráč nepotopí všechny nepřátelské lodě a nevyhraje hru.
Verze na papír a tužku
Je také možné hrát hru Battleship klasickým způsobem, kreslením oceánských mřížek na papír a popisováním vodorovných a svislých řad k vytvoření souřadnic. Můžete udělat a deska pro kutily. Například pro základní oceán o rozloze 100 čtverečních označte vodorovné řady 1 až 10 a svislé řady A až J.
Stejně jako u tradiční deskové hry bude každý hráč potřebovat dvě oceánské mřížky. Jedna mřížka označuje úkryt vašich pěti lodí a jakékoli zásahy, které protivník na těchto lodích způsobí. Druhá mřížka sleduje zásahy a chyby, které provedete, když na protivníka střílíte. Když dojde k výstřelu, označte odpovídající čtverec pomocí X; zdokumentujte chyby 0.
Pro obtížnější hru můžete vytvořit větší mřížku s více čtverci pomocí písmen A až Z k označení svislých souřadnic a čísel 1 až 26 pro vodorovné řady. Čím větší je oceánská mřížka, tím je hra obtížnější.