Backgammon se spoléhá na házení kostkami, takže pokud váš soupeř hodí šestkami, zatímco vy házíte kostkami, pravděpodobně prohrajete, ať děláte cokoli. Ale protože tolik kol kostky jsou házeny během hry vrhcáby, štěstí se obvykle vyrovná a kdo hraje lepší strategii, pravděpodobně vyhraje. Pokud chcete vědět, jak vyhrát na vrhcábu, je klíčové naučit se detaily těchto strategií.

Zde je pět základních strategií vrhcáby.

Běžecká hra

Běhová hra je nejjednodušší strategie vrhcáby. Zahrnuje běh vašeho dáma směrem k domácí desce co nejrychleji. Jak se dalo očekávat, pokud oba hráči hrají běžeckou hru, vyhraje ten, kdo lépe hází. Z tohoto důvodu byste se ke spuštěné hře měli odhodlat, pouze pokud otevíráte se silnými rolemi.

Začátečníci, kteří věří, že vyšší hody vždy vyhrají a hra na vrhcáby jsou obecně obeznámeni pouze s běžící herní strategií.

válcování během vrhcábu
Smrk / Margot Cavin.

Blitz

Blitz je totální útok na zranitelné dámy vašeho soupeře. Spíše než jen běžet domů nebo se pokoušet budovat body podél

prkno, blesková strategie zahrnuje přistání na dámu vašeho soupeře, kdykoli je to možné, a pošlete je do baru. Výhodou je nejen to, že soupeři vrátíte určitý počet pecek, ale také můžete uvěznit na hrací ploše nějakou dámu, pokud soupeř nevhodí správná čísla, aby se vrátil na prkno.

Mějte na paměti, že útok blízko vaší domácí řady neztratí soupeři příliš mnoho pipů, a pokud vaše útočící kontrola zůstane zranitelná, hrozí vám, že ztratíte mnoho pipů sami.

vybombardovat během vrhcábu
Smrk / Margot Cavin.

Základní nátěr

Priming je strategie vrhcáby, která zahrnuje vytváření „prime“ neboli spojených sérií vytvořených bodů na hrací ploše. Mnoho odborníků to považuje za základní strategii, když se snaží naučit vyhrávat na vrhcábu.

Vytvořením čtyř vytvořených bodů za sebou vytvoříte zeď, přes kterou se váš protivník nedostane, aniž by hodil pětku nebo šestku. Tato zeď nejen zdržuje vaše protivníky, ale také poskytuje snadný cíl pro vaše další postupující dámy, aby našli bezpečné body.

Priming je nejúčinnější v kombinaci s bleskem, který se označuje jako útok „obousměrný vpřed“. Blesk položí dámu vašeho soupeře na hrazdu a hlavní se postará o to, že sestup z baru je velmi obtížný, což má za následek mnoho zbytečných hodů kostkami pro vašeho protivníka.

během vrhcábu se zdvojnásobí
Smrk / Margot Cavin.

Holding Game

Pohybující se mimo vaši domácí desku, hra s držením závisí na zachování kotevního bodu na domácí desce vašeho soupeře. I když je často moudré postupovat na začátku hry s vašimi nejvzdálenějšími dámami, aby nedošlo k uvěznění, ponechání kotevního bodu na soupeřově domácí desce vám přináší dvě výhody.

Defenzivně vám poskytne bezpečné místo pro přistání v případě, že bude vaše dáma poslána do baru. To brání protivníkovi, aby vás úplně připravil na automatizovanou porážku.

Útočná hra umožňuje vaší kotvě poskytnout přiměřenou hrozbu postupujícím dámám vašeho soupeře. Pokud chytíte dámu na domácí desce svého protivníka a poté váš soupeř v reakci na vaši dámu zajme, stejně vyjdete v pips daleko dopředu.

držení během vrhcábu
Smrk / Margot Cavin.

The Back Game

Zadní hra posouvá držení o krok dále a spoléhá na udržení více získaných bodů na domácí desce soupeře. Je zřejmé, že jelikož začínáte pouze se dvěma dámami na domácí desce svého soupeře, budete hrát zadní hru pouze tehdy, pokud budou vaše dámy poklepány na lištu opakovaně. Zadní hra není záměrnou strategií pro vrhcáby, ani spíše jako způsob, jak zachránit hru, kde vás někdo zmlátí.

Kromě zvýšení ofenzivní hrozby holdingové hry zadní hra také znepříjemňuje vašemu soupeři tím, že zabírá cenné domácí deskové nemovitosti.

zadní herní strategie
Smrk / Margot Cavin.