Ve třech rukou Karetní hra, také známý jako Cutthroat, neexistují žádná trvalá partnerství. Hráči sami vyhrávají nebo prohrávají. (Pravidla obouruční Euchre a základní Euchre jsou také k dispozici.)

Hráči

3 hráči.

Paluba

V Severní Americe je nejběžnější balíček s 24 kartami (pomocí 9, 10, J, Q, K a A ve všech čtyřech barvách).

Někteří hráči preferují balíček 32 karet (přidáním 7 a 8 každé barvy). britský Karetní hra používá 25 karet (24 výše uvedených plus žolíka). Existují i ​​další variace.

Tato pravidla platí pro 24kartový tříruční Euchre a používají severoamerické zvyky.

Fotbalová branka

Být prvním hráčem, který získá alespoň 10 bodů.

Hodnoty karet

Obecným pravidlem je, že esa jsou nejcennější karty a devítky nejméně hodnotné.

Existují dvě výjimky: Jack z trumfové barvy je „správná síla“ a je to nejcennější karta. Druhý Jack stejné barvy je „levý altánek“ a je to druhá nejcennější karta. Oba poklony jsou součástí trumfového obleku.

2:47

Sledujte nyní: Pravidla a strategie karetních her Euchre se třemi rukama

Založit

Všichni tři hráči sedí na třech stranách stolu a čtvrtou stranu nechávají otevřenou. Náhodně vyberte prodejce.

Každému hráči je rozdáno pět karet, včetně čtvrtého místa, známého jako „figurína“. Zbývající čtyři karty jsou položeny lícem dolů doprostřed stolu. Horní karta je otočena lícem nahoru; tato karta zpočátku nastavuje trumfovou barvu.

Hratelnost

Hráči podávají nabídky, začínají nalevo od dealera a pokračují po směru hodinových ručiček, zda použijí oblek karty lícem nahoru jako trumf. Hráči mají následující možnosti:

  • Hráč nalevo od dealera může projít nebo říct „Objednávám to“. Pokud tak učiní, žádný jiný hráč nesmí přihazovat.
  • Pokud první hráč projde, může další hráč v pořadí projít nebo říci „pomáhám“. Pokud tak učiní, žádný jiný hráč nesmí přihazovat.
  • Pokud první dva hráči projdou, může krupiér projít nebo říci „Přijímám“. Pokud přijme, vezme kartu lícem nahoru a nahradí ji kartou z vlastní ruky (lícem dolů). Oblek karty lícem nahoru se stává trumfem.
  • Pokud všichni tři hráči projdou, proběhne druhé kolo přihazování (viz níže).

Pokud hráč, který je soupeřovým dealerem, řekne: „Objednávám to“ nebo partner dealera řekne: „Já pomáhat, “má dealer možnost zvednout lícem nahoru kartu a jednu z ní odhodit, lícem dolů. Bez ohledu na to, zda si to prodejce vyzvedne, bude oblek karty lícem nahoru trumfován.

Druhé kolo přihazování

Pokud všichni hráči projdou v prvním kole přihazování, karta lícem nahoru se otočí lícem dolů a dojde k druhému nabídkovému kolu.

Ve druhém kole nabídkového řízení si první hráč, který pojmenuje barvu, vybral trumf. Pokud žádný hráč nenabídne, všechny karty se zamíchají dohromady a další hráč rozdá novou ruku.

Poznámka: Někteří lidé hrají, že pokud ve druhém kole nikdo nepřihodí, musí dealer pojmenovat trumfovou barvu. Jinými slovy, dealer nemůže projít ve druhém kole přihazování.

Hráč, který si v obou nabídkových kolech zvolí trumfovou barvu, bude hrát toto kolo sám. Další dva hráči uzavírají dočasné partnerství. Jediný hráč je známý jako „tvůrce“. Toto partnerství je známé jako „obránci“.

Kombinace figuríny Hand

Tvůrce může kombinovat figurínu se svou vlastní, vytvořit nejlepší kombinaci pěti karet z 10 karet a zbytek zahodit.

Pokud chce výrobce jít sám, nepoužívá figurínu.

Going Alone

Pokud si myslíte, že máte vynikající ruku, možná budete chtít „jít sami“. Pokud jste tvůrcem, znamená to, že nepoužíváte figurínu. Pokud jste obránce, znamená to, že váš partner sedí, položí své karty na stůl lícem dolů a vy hrajete tuto ruku bez partnera.

Kdokoli může oznámit, že jde sám, když je vybrán trumf, ale před prvním karta je vedena. Je možné, že se dva hráči, výrobce a jeden z obránců, rozhodnou jít sami na stejnou ruku.

Ruce

Hráč nalevo od dealera vede nejprve vyložením libovolné karty ze své ruky. Výjimka: Pokud se někdo rozhodl jít sám, první vede hráč nalevo od této osoby.

Hráči musí hrát oblek vedené karty, pokud je to možné. Pokud ne, mohou hrát jakoukoli kartu. Trik vyhrává nejvyšší karta zahraná v hlavní barvě, pokud nebyl zahrán jeden nebo více trumfů, v takovém případě trik vyhrává nejvyšší trumf.

Hráč, který vyhraje trik, vede k dalšímu triku.

Bodování

  • Za tři nebo čtyři triky získá výrobce 1 bod. Za všechny pět triků získává 3 body.
  • Pokud tvůrce nepřijme tři triky, je „euchred“ a obránci získají po 2 bodech.
  • Pokud obránce jde sám a vyhraje tři nebo čtyři triky, obránci získají po 2 bodech. Pokud vyhraje všech pět triků, obránci získají po 4 body.

Vítězný

Vyhrává první hráč, který získá 10 bodů.