Logické hádanky přicházejí v několika různých příchutích, z nichž nejběžnější jsou logické mřížky, logické hádanky s prostorovou ostrostí a postranní myšlení.

Logické mřížky (včetně Sudoku a KenKen hlavolamy) se pravděpodobně většinou setkáváme s hlavolamy typu „kdo vlastní zebru“. Úkolem těchto populárních hádanek je zjistit určitá fakta a dospět k určitým závěrům pomocí deduktivního uvažování ke zpracování několika tvrzení.

Tyto dedukční hádanky jsou nejzákladnější logické hádanky a lze je snadno sestrojit s různým stupněm složitosti a oslovit všechny úrovně schopnost řešení. Tím, že se liší počet prvků, množství poskytovaných informací a vzájemná propojitelnost definující výroky (např. přímá/volná asociace), tyto hádanky mohou být snadné jako koláč nebo těžké jako hřebíky.

Příklad: Den na závodech

Jako zaměstnanec Jack dorazí na závodní dráhu, aby našel tři žokeje, Willieho, Eddieho a Fidela, jak sedí v mediální místnosti a čeká na zahájení tiskové konference. Jackův šéf (milující rébusy) mu zanechal vzkaz, ve kterém mu nařídil, aby každému žokejovi přinesl jeho závodní hedvábí a oznámil tisku, který závod každý žokej vyhrál a na kterém koni jel.

Úkolem pro Jacka je, aby poznámka jeho šéfa obsahovala pouze šest prohlášení:

  1. Willie nikdy nevyhrál Kentucky Derby.
  2. Žokej, který jezdil na Flashi, nenosil modré hedvábí.
  3. Vítěz Belmont Stakes nejezdil na zipu.
  4. Vítěz Preakness je napravo od Willieho.
  5. Žokej, který jel na Flashi, sedí vlevo od vítěze Derby.
  6. Žokej, který jel na zipu, sedí vlevo od žokeje, který měl žlutou barvu.

Je možné, aby Jack pomocí deduktivního uvažování věděl, který žokej nosil jaké hedvábí, který závod vyhrál a na kterém koni jel?

Vytvořte logickou mřížku

Pro začátek Jack nakreslí mřížku se čtyřmi sloupci a čtyřmi řádky a poté rozdělí spodní tři řady do tří řad, jak je znázorněno výše (obr. 1).

V horní řadě zapíše jména žokejů v pořadí (Willie, Eddie, Fidel) a do levého sloupce vloží devět proměnných.

Potom napíše šest prohlášení pod mřížku.

Poznámka: Tvrzení, která odkazují vlevo a vpravo, jsou z pohledu diváka při pohledu na žokejy na tiskové konferenci (v mřížce).

Nyní Jack přečte každé prohlášení, aby zjistil, k jakým závěrům může pro každé dojít.

  • Willie nikdy nevyhrál Kentucky Derby.

Toto je přímočaré prohlášení a Jackovi umožňuje odstranit jednu možnost závodu pro Willieho.

  • Žokej, který jezdil na Flashi, nenosil modré hedvábí.

Toto prohlášení nepomůže, dokud Jack neví, kdo jel na Flashi nebo kdo nosil modrou. Tohle zatím odložil.

  • Vítěz Belmont Stakes nejezdil na zipu.

Jack musí znovu vědět, kdo vyhrál Belmont nebo jezdil na Zipperu, než z tohoto prohlášení může vyvodit cokoli.

  • Vítěz Preakness je napravo od Willieho.

Nyní může Jack dosáhnout určitého pokroku. Dříve eliminoval Derby jako možnost pro Willieho a nyní může eliminovat Preakness, což znamená, že může ve svém prvním závěru tužkou. Willie vyhrál Belmont Stakes. Tada! Kromě toho může eliminovat Zippera jako možnost pro Willieho (viz prohlášení č. 3).

  • Žokej, který jel na Flashi, sedí vlevo od vítěze Derby.

Z tohoto prohlášení Jack eliminuje Flash jako možnost pro Fidela, protože sedí úplně vpravo. Nyní ví, že na Flashi jeli Willie nebo Eddie.

  • Žokej, který jel na zipu, sedí vlevo od žokeje, který měl žlutou barvu.

Toto prohlášení umožňuje Jackovi dojít k závěru, že Eddie jel na Zipperovi, protože jediným dalším žokejem, který je nalevo od kohokoli, je Willie, o kterém Jack dříve dospěl k závěru, že na Zipperu nejezdil. Z toho také vyplývá, že Fidel musel mít žlutou barvu a Willie musel jet s Flashem.

Nyní se Jack vrací k tvrzení č. 2. Z tohoto prohlášení může vyvodit, že Willie musel mít červenou, což znamená, že Eddie musel mít modrou.

A tím je hádanka dokončena. Jen tak dál, Jacku!

Logická mřížka žokejů
Obr. 1.

Jak vytvořit logickou logickou hru

  1. Draw Grid

    Nakreslete jednoduchou mřížku. Jako vodítko použijte ten výše.

  2. Vytvořte si scénář

    Tři rybáři (ryby, technika, národní prostředí), tři hudebníci (nástroj, píseň, hudební žánr), tři lidé v baru (povolání, pití, svačina) atd.

  3. Přiřaďte hodnoty

    Poté, co nadpisy nakreslíte, přiřaďte každému ze tří znaků tři různé hodnoty.

  4. Pracujte pozpátku

    Jakmile vyplníte mřížku, pracujte zpět a vytvořte příkazy, které řešiteli umožní odvodit hodnoty pro každý znak.

    Kromě toho, jakou hodnotu mají postavy, kombinujte prohlášení, která říkají, co postava nemá/nedělá („saxofon nepíše balady “) a/nebo které odkazují na vzájemný vztah hodnot a neodkazují přímo na samotné postavy (hráč R&B zpívá jazz klasika). Zkuste se omezit na pět nebo šest výroků.

  5. Testovací řešení

    Otestujte hádanku, abyste se ujistili, že funguje. Také se ujistěte, že nemáte zbytečné nebo nadbytečné stopy. Jinými slovy, dvě indicie nebo prohlášení, která vedou ke stejnému závěru.

    Je dobré někoho otestovat vyřešte svoji hádanku za přesnost a spravedlnost.

    prázdná logická mřížka
    Obr. 2.