Forståelse skak taktik kan hjælpe dig med at udnytte din modstanders fejl og undgå at lave dine egne. I de fleste tilfælde taber du spil på grund af taktiske fejl; dette kan være så simpelt som at undlade at fange et uforsvarligt stykke. Et stykke, der angribes, men ikke forsvares, kaldes en præmie.

En præmie

I diagrammet ovenfor har sort en uforsvarlig ridder på b7. Hvid kan spille Rxb7 og vinde ridderen. At tage stykker som denne er den letteste måde at opnå en materiel fordel, hvilket er den bedste måde at vinde et skakspil. Hvis du er nybegynder, er det at tage brikker, der er en præmie og beskytte dine brikker, når de er sårbare, de bedste måder at forbedre dit spil på.

en præmie i skak
Illustration: Granen / Tim Liedtke.

Gafler

Nogle gange kan et stykke angribe to eller flere modstående stykker på samme tid. Dette er kendt som en gaffel. Riddere er værdsat for deres forgaffelevne, men hvert stykke har potentiale til at forkæle flere fjender.

Diagrammet ovenfor illustrerer en typisk riddergaffel. White har lige spillet 1. Nd6+ og hans ridder angriber nu både den sorte konge og dronning. Sort skal flytte sin konge til en sikker plads, f.eks. Kf8. Hvid kan derefter spille 2. Nxb7, vinder dronningen.

Gafler er kraftfulde, fordi din modstander kun kan bevæge et stykke ad gangen, hvilket gør det svært at undgå at tabe mindst et stykke. Hvis du er offer for en gaffel, skal du kigge efter måder at flytte et stykke for at beskytte et andet eller for at udgøre en større trussel - f.eks. kontrollere- som din modstander skal svare på. Denne strategi kan give dig nok tid til at redde alle dine brikker fra angrebet.

gafler i skak
Illustration: Granen / Tim Liedtke.
6 måder, hvor sort kan slå tilbage mod 1.d4 i skak

Stifter

En nål er en almindelig taktik, der begrænser bevægelsen af ​​din modstanders brikker. Opret en nål ved at angribe et stykke på en sådan måde, at hvis din modstander flytter det, vil du være i stand til at fange et mere værdifuldt stykke bag det. Kun langtrækkende stykker- koger, tårne ​​og biskopper - kan skabe stifter.

Hvis brikken bag det fastgjorte stykke er en konge, må den fastgjorte brik ikke bevæge sig, da det er ulovligt at sætte en konge i skak. Dette kaldes en absolut pin. Hvis bevægelse af det fastgjorte stykke kun ville tillade et mere værdifuldt stykke - såsom en dronning - at blive fanget, kaldes det en relativ nål.

Diagrammet ovenfor illustrerer en absolut nål. Selvom det er sortens tur til at bevæge sig, er der ingen måde for ham at redde tårnet på d5; forsøger at flytte det ville sætte den sorte konge i skak på grund af den hvide biskop på b3. Efter at Black har flyttet sin konge, kan hvid spille Bxd5 og vinde tårnet.

Stifter i skak
Illustration: Granen / Tim Liedtke.

Spyd

Spyd er tæt forbundet med stifter: De ligner meget, men fungerer omvendt. I et spyd angribes et værdifuldt stykke og tvinges til at flytte for at undgå at blive fanget, hvilket efterlader et mindre værdifuldt stykke frit for at blive fanget. Ligesom stifter kan du kun oprette spyd ved hjælp af langtrækkende stykker.

I diagrammet ovenfor bliver den sorte konge tjekket af den hvide tårn. Blacks konge kan let flytte i sikkerhed, men gør det muligt for hvidt at spille Rxe8 og vinde dronningen.

Spyd i skak
Illustration: Granen / Tim Liedtke.