For nye spillere kan det virke som en umulig opgave at lære de mange gambits, forsvar, angreb og variationer af skakåbninger. At prøve at lære detaljerede åbningslinjer er ikke kun unødvendigt for begyndere, men sandsynligvis kontraproduktivt.
I stedet skal nye spillere først lære de grundlæggende principper for skakåbninger. Disse principper indeholder ikke kun en god, generel vejledning i, hvordan man spiller åbningen, men hjælper også med at give mening om mere avanceret åbningsteori.
Kontroller centret
Vores første åbningsprincip er kontrol af centret. Midten ― især firkanterne e4, d4, e5 og d5 ― er det vigtigste område af skakbrættet; styring af centeret giver mere mobilitet for stykkerne, samt let adgang til alle dele af brættet. Angreb i midten har også en tendens til at være de mest effektive. Disse faktorer gør ofte åbningen til en hård kamp om central kontrol mellem de to sider.
I diagrammet ovenfor har White gjort et fremragende stykke arbejde med at etablere kontrol over centeret. Hans bønder på e4 og d4 styrer mange vigtige firkanter, mens ridderne på f3 og c3 er godt placeret til hurtigt at springe, hvor de måtte være nødvendige.
Omvendt har Black spillet de første par træk dårligt. Hans bønder på a5 og h5 påvirker slet ikke midten, og hans riddere på a6 og h6 er begrænsede i deres bevægelser.
King Safety
I åbningen er det afgørende at have kongens sikkerhed i tankerne. Svækkelse af kongens position kan føre til hurtige tab eller tvinge ofring af materiale for at forhindre vores konge i at blive skakmat. På samme måde, hvis modstanderens konge ser sårbar ud, er det vigtigt at udnytte dette, før kongen kan finde en mere sikker position.
Ofte er f-bonden (f2 for hvid, f7 for sort) det svageste punkt i åbningen for hver side. Diagrammet ovenfor opstår efter trækene 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. Hvid udnytter den svage e8-h5-diagonal skabt af Blacks andet træk og har en stor fordel.
Nogle gange kan disse svagheder endda resultere i hurtige checkmates. Et eksempel, der virker på den samme idé om svaghed langs kongens diagonale, er Narens kammerat.
Castling
Da kongesikkerhed er så vigtig, er det normalt tilrådeligt at slot tidligt, især for begyndere. En kastel konge er typisk sikrere end en i midten af brættet, og kastling vil normalt undgå de hurtige tjekkammerater, der kan være frustrerende for begyndere.
I diagrammet ovenfor har begge spillere kastet inden for de første 5 træk i spillet. Begge konger er ganske sikre, og ingen af spillerne behøver at frygte en hurtig skakmat.
Det er også værd at bemærke, at positionerne omkring kongerne - specifikt de tre bønder foran de kastede konger - ikke er blevet forstyrret. At flytte disse bønder i åbningen vil generelt gøre kongen meget sårbar, da det åbner angrebslinjer for den anden spillers brikker.
Udvikling
Frihed
Frihed hænger sammen med udvikling. I åbningen er det vigtigt at lade brikkerne bevæge sig frit ind i spillet, hvilket letter en sund udvikling. Når brikker eller de centrale bønder er blokeret, gør det det meget vanskeligere at udvikle sig ordentligt.
Stykker bør også udvikles til firkanter, hvor de har stor bevægelsesfrihed. Et stykke, der har meget begrænset bevægelse, er ikke meget bedre end et, der stadig er på sin startplads.
En almindelig fejl begået af begyndere er at udvikle et stykke til en firkant, der hindrer udviklingen af andre stykker. I diagrammet ovenfor har begge spillere udviklet deres kongebiskop til pladsen foran deres d-bonde (d3 for hvid, d6 for sort). Selvom det er en god idé at udvikle en biskop, forhindrer placeringen af disse biskopper hver spiller i at bevæge sig deres d-bonde, hvilket gør det vanskeligere at udvikle deres biskopper på dronningen eller få mere kontrol over centrum.
Derudover er begge biskopper nu nedfældet noget af deres egne e-bønder, som blokerer deres bevægelser langs en diagonal. For eksempel ville den hvide biskop have været bedre udviklet til c4 eller e2, hvor den ville have haft bevægelsesfrihed i to retninger. På samme måde ville den sorte biskop have mere frihed på enten c5 eller e7.
Når spillet begynder, har brikkerne ringe indflydelse. Ridderne er de eneste stykker, der kan bevæge sig ud af bankrangen; de andre har brug for bønder til at bevæge sig, så de kan komme ind på slagmarken.
Processen med at bringe brikkerne væk fra bankrangen og ind i spillet er kendt som udvikling. Det er vigtigt at udvikle sig hurtigt; spilleren, der er foran i udviklingen, har en fordel, da de har bedre chancer for at angribe eller vinde initiativ.
Udvikling er mere end bare at flytte stykker. Der er flere principper, man skal huske på, når man udvikler.
- Riddere og biskopper bør udvikles først. Generelt, mindre stykker skal bringes ind i spillet inden store stykker. Riddere og biskopper kan påvirke centret og skabe angrebsmuligheder, samtidig med at de er mindre sårbare over for angreb end tårne eller dronningen.
- Overdriv ikke dronningen tidligt. I forbindelse med det tidligere princip er det ofte en fejl at flytte dronningen rundt tidligt i spillet. Mens dronningen er værdifuld, gør dette den også sårbar; hver gang den angribes af et svagere stykke, skal den bevæge sig for at undgå fangst. Det er jo ikke en god idé at bytte en dronning for en ridder eller biskop.
- Flyt ikke det samme stykke flere gange i åbningen, medmindre det er nødvendigt. Det er vigtigere at bringe mange brikker i spil, og angreb med kun et eller to stykker er sjældent vellykkede.
- Udvikle med trusler. At true modstanderens brikker vil tvinge ham til at tage defensiv handling, frem for at fortsætte sin egen udvikling.
I diagrammet ovenfor (som opstår efter træk 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White har kun udviklet sin dronning og efterlod ham langt bagefter Black. I mellemtiden har Black fulgt udviklingsprincipperne godt, bragt tre stykker i spil og konstant chikaneret Whites dronning.
3:15