En af de bedste måder at forbedre dit skakspil er ved at lære fælles mønstre, der dukker op igen og igen i spil. Ved at opbygge denne mønstergenkendelse begynder du at se flere muligheder i dine spil ved at genkende enkle mønstre i mere komplicerede positioner.
Denne artikel ser på grundlæggende skakkammerater- den slags hver skakspiller skal genkende på tavlen for at afslutte en sejr. Disse grundlæggende checkkammerater vil alle blive præsenteret som mate-in-one problemer; Hvis du vil, kan du først prøve at finde skakmat i hvert diagram og derefter læse forklaringen og svaret herunder for at se, om du havde ret.
Skakmat med to store stykker (Rook and Queen)
Vores første eksempel bruger en dronning og tårn sammen til at levere en skakmat. Imidlertid kan det samme mønster opnås med to store stykker.
En ensom konge mod kanten af brættet er let skakmat af to store stykker. Mens det ene stykke forhindrer kongen i at bevæge sig væk fra kanten, kan det andet flytte til den samme rang eller fil som kongen for at levere en skakmat.
I eksemplet ovenfor patruljerer den hvide tårn den syvende rang og forhindrer den sorte konge i at bevæge sig ud af ottende rang. Da tårnet allerede gør et godt stykke arbejde med at holde kongen nede, kan den blive, hvor den er. I stedet gør afslutningen Qa8 ++ spillet færdigt, da dronningen og tårnet kombinerer for at fjerne hver firkant, kongen kan flygte til.
Back-Rank Checkmate
Den bageste rangskakmat ligner måske ikke meget vores første eksempel, men mønsteret ligner meget. Selvom vi stadig vil bruge et større stykke til at levere skakmat på kanten af brættet, forhindrer kongens egne bønder denne gang i at flygte fra vores angreb.
Diagrammet ovenfor er et typisk eksempel på en bagmandskammerat. Whites konge er fanget bag sine egne bønder og sidder derfor fast på første rang. Sort kan levere skakmat ved at spille Rc1 ++.
Tilbage rangkammerater er lette at se, men i de fleste tilfælde er de også lette at forhindre. Generelt forekommer de kun, når en konge har kastet, der er for få forsvarere på bageste rang, og bønderne foran den kastede konge er ikke flyttet.
Der er flere måder at undgå at blive offer for en bagklasser. At beholde tilstrækkeligt forsvar på din rygrang forhindrer fjendens stykker i sikkert at angribe din konge. Hvis du derudover er bekymret for en trussel om bageste rang, kan du altid flytte en af bønderne for at give din konge en flugtplads. For eksempel, hvis det var White's træk i diagrammet ovenfor, ville afspilning af h3 forhindre skakmat, da kongen nu kunne flytte til h2, hvis Black spillede Rc1+ på det næste træk.
Dronning og ridder skakmat
Dronningen er et kraftfuldt angribende stykke, men det har normalt brug for lidt hjælp til at levere skakmat. Mange grundlæggende checkkammerater bruger dronningen til at levere skakmat, understøttet af en mindre stykke.
Diagrammet ovenfor viser en dronning og en ridder, der arbejder sammen for at skakmat en konge. Hvid kan afslutte jobbet ved at spille Qe7 ++.
Selvom dette eksempel er forenklet, illustrerer det et vigtigt skakmatmønster, der kan bruges sammen med dronningen sammen med et understøtningsstykke. Mod en konge, der sad fast langs en af tavlens kanter, anbragte en dronning - understøttet af et andet stykke - direkte ind foran den konge vil altid levere skakmat, forudsat at den ikke kan fanges af et andet stykke end konge.
Dette mønster virker, fordi dronningen fjerner hver firkant, kongen måtte flygte til. For eksempel i diagrammet ovenfor angriber en hvid dronning på e7 d8, e8, f8, d7 og f7, hvilket betyder, at den sorte konge ikke har nogen steder at løbe. Der er ingen firkanter mellem dronningen og kongen, så der er ingen chance for at blokere checken. Dronningen understøttes af en ridder, hvilket betyder at kongen ikke kan fange dronningen. Sort har heller ingen andre brikker, der kan fange dronningen; uden nogen måde at undgå fangst, er Blacks konge skakmatet.
Dronning og biskop Checkmate
Biskoppen kan spille en birolle for en dronning, der ligner ridderens i det foregående eksempel. Mens dronningen leverer skakmat, kan biskoppen støtte dronningen på afstand.
I diagrammet ovenfor har White en tårn, der bevogter den første rang, hvilket gør en back rank mate umulig i øjeblikket. Begge Blacks stykker er imidlertid stationeret på den lange a8-h1-diagonal, hvilket skulle give os et fingerpeg om, hvordan vi kan angribe den hvide konge.
Nok er checkmating -træk Qxg2 ++. Kongen er fanget og kan ikke angribe dronningen, fordi den forsvares af biskoppen.
To biskopper skakmat
Mindre stykker kan også levere checkmates alene. EN par biskopper kan arbejde effektivt sammen da hver enkelt kan være dominerende på firkanter i en enkelt farve, kan de tilsammen dominere hele tavlen.
I diagrammet ovenfor er Whites konge i en usikker position. Hans bonde forhindrer ham i at bevæge sig op til h2, mens Blacks mørk-firkantede biskop forhindrer ham i at gå ud til g1. I øjeblikket ligger hans eneste sikre firkanter på den lys-kvadratiske diagonal, og et angreb langs den linje vil betyde katastrofe. Sort kan levere skakmat ved at spille Bd5 ++
Biskop og ridder skakmat
En biskop og ridder kan også arbejde sammen for at sikre en skakmat, selvom de måske har brug for lidt mere hjælp til at gøre det-enten fra deres egne stykker eller fra et par bekvemt placerede forsvarere.
Diagrammet ovenfor viser en biskop og en ridder, der arbejder sammen for at fange en kastet konge. Whites egne stykker blokerer de fleste af hans konges potentielle flugtpladser, mens den velplacerede sorte biskop tager g2 og h1 væk. Da Whites konge ikke har mulighed for at flygte, vil en check af Black's ridder helt sikkert betyde enden for White.
Sort afslutter spillet med at spille Nh3 ++, skakmat den hvide konge.
King and Pawn Checkmate
Selv de mindste medlemmer af en skakhær kan deltage i skakmatning af en fjendtlig konge. Under de rigtige omstændigheder kan bønder være meget farlige angribere.
Diagrammet ovenfor viser en slutspilsstilling, hvor en sådan makker er mulig. Sorte konge gør sit bedste for at forhindre Hvid fra fremme en bonde, men befinder sig fanget på d8 uden nogen steder at løbe. Den enkle c7 ++ afslutter spillet, hvor den hvide konge til støtte for hans bønder er rigeligt at skakmat den sorte konge.
Kvalt kammerat
Den "kvælede makker" forekommer i tilfælde, hvor en konge er for godt forsvaret til sit eget bedste. Ingredienserne er enkle; en konge (normalt i hjørnet af brættet), der er fuldstændig begravet af sine egne brikker, bliver angrebet af en ridder, der kan hoppe over forsvarerne for at true kongen. Fordi kongen ikke har nogen steder at løbe, er resultatet en skakmat.
Typisk kræver en kvalt kammerat ofre og en række kontroller for at tvinge modstanderen til at fange sin egen konge, men dette eksempel kræver kun et træk for at gennemføre. I diagrammet ovenfor sidder Whites konge allerede fast på h1, da hans egne stykker forhindrer ham i at bevæge sig overalt. For Black er det bare at flytte ridderen til den rigtige firkant. I dette tilfælde er det rigtige træk Nf2 ++, der leverer en kvalt kammerat.
Anastasias kammerat
Anastasia's Mate er en skakmat leveret af tårn og ridder langs en af tårnfilerne (a-filen eller h-filen). Denne skakmat blev oprindeligt set i romanen Anastasia und das Schachspiel (eller Anastasia og skakspillet).
Selvom flere smukke kombinationer kan føre til finalen, er styrmanden kun et skridt væk i positionen ovenfor. White har lige leveret en check med ridderen, hvilket fik Black til at spille Kh7 i et forsøg på at flygte. Hvid kan dog skakmatere sort ved at spille Rh3 ++. Tårnet angriber hele h-filen, mens White's ridder forhindrer den sorte konge i at flygte til g8 eller g6.
Morphys makker
Morphy's Mate, opkaldt efter amerikansk mester Paul Morphy, bruger en biskop og tårn sammen for at fange fjendens konge. Ofte opstår dette mønster, efter at ofre er blevet brugt til at åbne kongens position, selvom det også kan forekomme (eller blive truet) uden at ofre materiale.
I den skitserede position sidder Blacks konge fast på h8, fastgjort af Whites tårn og sin egen bonde på h7. Hvid kan tvinge skakmat ved at spille Bf6 ++, når der ikke er nogen udvej for sort.
Disse grundlæggende checkkammerater er sammen med snesevis af lignende positioner anden karakter for turneringsskakspillere. At løse disse og andre simple mate-in-one-problemer er en god måde at træne din hjerne til at genkende disse positioner, når de forekommer i rigtige spil. Hvis du kan komme til det punkt, hvor svarene kommer til dig med det samme, kan du føle dig sikker på, at du ikke går glip af disse muligheder i egentlige spil.