Det første skridt mod faktisk spiller skak lærer hvordan hvert stykke bevæger sig. Selvom nogle stykker kan have lignende træk, har hver enkelt særlige regler, den skal følge. Kongen kan for eksempel bevæge sig i en firkant i enhver retning, mens bonden kun kan gå en (lejlighedsvis to) firkanter fremad.
Tjek vores illustrerede guide for at forstå, hvordan man bevæger sig, fanger og udnytter alle særlige evner, hvert skakbrik har.
Rook bevægelse
Sæt et skakbræt op, så se på, hvordan hvert stykke bevæger sig individuelt.
Tårnet bevæger et vilkårligt antal firkanter vandret eller lodret i en lige linje.
Fange med en Rook
Som de fleste stykker kan tårnet ikke hoppe over andre stykker. Men den kan lande på en firkant optaget af en modstanders brik og fjerne stykket fra brættet. Dette er kendt som at fange et stykke. Alle stykker er i stand til at fange på denne måde.
I diagrammet kan tårnet bevæge sig til en hvilken som helst af firkanterne markeret med en prik. Det kan også fange den sorte biskop på g4 ved at flytte til den firkant. Det må ikke bevæge sig ind på eller gennem firkanterne optaget af de hvide bønder.
Rooks deltager i kongens særlige evne kendt som castling.
Biskoppen
Biskoppen bevæger et vilkårligt antal firkanter diagonalt i en lige linje.
Bemærk, at biskoppen altid vil forblive på firkanter med en farve under et spil. For eksempel vil biskoppen i diagrammet ovenfor altid blive på mørke firkanter. I begyndelsen af et spil har hver spiller både en lys-firkantet biskop og en mørk-firkantet biskop.
Dronningen
Dronningen har kombineret evner som tårn og biskop. En dronning kan flytte et vilkårligt antal firkanter i en lige linje og i enhver retning. Denne mobilitet gør dronningen til den mest magtfulde brik i skak. Dronninger og tårne er kendt som store stykker.
Kongen
Kongen bevæger en firkant i enhver retning.
Kongen er den vigtigste brik i skak. Når en konge bliver angrebet af et andet stykke, siges det at være i skak. Hvis kongen er i skak, skal den straks undgå fangst. Hvis fangsten ikke kan undgås, er spillet slut (kongen fanges faktisk ikke i skak). Dette er kendt som en skakmat.
Kongen har også evnen til at udføre et særligt træk kendt som kastling sammen med tårnet.
Ridder
Ridderen i de fleste skaksæt ligner et hestehoved. Det mønster, som ridderen bruger til at flytte, kan beskrives på flere måder. I teknisk forstand bevæger ridderen sig en firkant diagonalt i enhver retning og bevæger sig derefter en firkant lodret eller vandret længere væk fra, hvor den startede sit træk. Dette beskrives ofte som et "L-formet" træk: ridderen bevæger sig to firkanter vandret eller lodret og drejer derefter i en ret vinkel for at flytte en anden firkant.
Fange med ridder
Ridderen er det eneste stykke, der kan hoppe over andre stykker. Ridderen kan dog kun fange et stykke, hvis det lander på samme firkant som stykket. At springe over et stykke resulterer ikke i fangst.
I diagrammet kan ridderen flytte til en hvilken som helst af de firkanter, der er angivet med en prik. Den kan dog ikke fange nogen af de sorte stykker, den kan springe over.
Riddere og biskopper er omtrent lige store i værdi. Sammen er de kendt som mindre stykker.
Panten
Bonden er den mindst værdifulde brik i skak. Det må kun bevæge sig fremad, aldrig bagud eller sidelæns. Panter har også de mest komplicerede regler for bevægelse.
Bønder bevæger en firkant direkte frem. De kan dog ikke fange denne måde; bønder kan kun fange en firkant fremad diagonalt. Derudover har en bonde, der stadig er på sin startplads, mulighed for at flytte to firkanter direkte frem. I diagrammet ovenfor kan bønderne flytte til firkanterne markeret med sorte prikker og kan fange stykker på firkanter markeret med et X.
Panter har to særlige evner: promotion og en passant.