I trehåndet Euchre, også kendt som Cutthroat, er der ingen faste partnerskaber. Spillere vinder eller taber på egen hånd. (Reglerne for tohånds Euchre og grundlæggende Euchre er også tilgængelige.)

Spillere

3 spillere.

Dæk

I Nordamerika er et dæk med 24 kort mest almindeligt (ved brug af 9, 10, J, Q, K og A i alle fire dragter).

Nogle spillere foretrækker et kort med 32 kort (tilføjer 7 og 8 i hver kulør). Britisk Euchre bruger 25 kort (de 24 anførte ovenfor plus en joker). Der er også andre variationer.

Disse regler er for Euchre med 24 kort og brug nordamerikanske skikke.

Mål

At være den første spiller til at score mindst 10 point.

Kortværdier

Den generelle regel er, at esser er de mest værdifulde kort, og 9’ere er de mindst værdifulde.

Der er to undtagelser: Jack of the trump suit er den "rigtige bower", og det er det mest værdifulde kort. Den anden Jack i samme farve er "venstre bower", og det er det næstmest værdifulde kort. Begge bowers er en del af trumfdragten.

2:47

Se nu: Regler og strategier for trehånds Euchre-kortspil

Opsætning

De tre spillere sidder på tre sider af bordet og efterlader den fjerde side åben. Vælg tilfældigt en forhandler.

Fem kort deles ud til hver spiller, inklusive det fjerde sted, kendt som "dummy". De resterende fire kort placeres med forsiden nedad i midten af ​​bordet. Det øverste kort vendes med forsiden opad; dette kort sætter i første omgang trumfdragten.

Gameplay

Spillere byder, begyndende til venstre for dealeren og fortsætter med uret, om de skal bruge forsidekortets kulør som trumf. Spillere har følgende valg:

  • Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller sige "jeg bestiller den." Hvis han gør det, må ingen anden spiller byde ind.
  • Hvis den første spiller passerer, kan den næste spiller i rækkefølge passere eller sige "jeg hjælper." Hvis han gør det, må ingen anden spiller byde ind.
  • Hvis de to første spillere passerer, kan dealeren passere eller sige "Jeg accepterer." Hvis han accepterer, tager han billedet med billedsiden opad og erstatter det med et kort fra sin egen hånd (med forsiden nedad). Dragten på forsiden opad kortet bliver trumf.
  • Hvis alle tre spillere passerer, finder anden budrunde sted (se nedenfor).

Hvis en spiller, der er dealerens modstander, siger: "Jeg bestiller det", eller dealerens partner siger, "jeg hjælpe, "har forhandleren mulighed for at tage det forsidte kort op og kassere det fra hans hånd, Ansigtet nedad. Uanset om forhandleren henter det eller ej, bliver dragten på forsiden af ​​kortet trumf.

Anden budrunde

Hvis alle spillere passerer i den første budrunde, vendes billedsiden opad og den anden budrunde finder sted.

I den anden budrunde har den første spiller, der navngiver en kulør, valgt trumf. Hvis ingen spiller byder, blandes alle kortene sammen, og den næste spiller giver en ny hånd.

Bemærk: Nogle mennesker spiller, at hvis ingen byder i anden runde, skal dealeren navngive en trumfdragt. Med andre ord kan dealeren ikke bestå i anden budrunde.

Spilleren, der vælger trumfdragt i begge budrunder, spiller denne runde selv. De to andre spillere danner et midlertidigt partnerskab. Den enkelte spiller er kendt som "maker". Partnerskabet er kendt som "forsvarerne".

Kombinerer Dummy -hånden

Skaberen kan kombinere dummy-hånden med sin egen, danne den bedste hånd med fem kort af de 10 kort og kassere resten.

Hvis skaberen vil gå alene, bruger han ikke dummy -hånden.

Går alene

Hvis du synes, du har en fremragende hånd, vil du måske "gå alene". Hvis du er maker, betyder det, at du ikke bruger dummy -hånden. Hvis du er en forsvarer, betyder det, at din partner sidder ude og lægger sine kort på bordet med forsiden nedad, og du spiller denne hånd uden en partner.

Enhver kan meddele, at de går alene, efter at trumf er valgt, men før den første kortet føres. Det er muligt, at to spillere, skaberen og en af ​​forsvarerne, begge vælger at gå alene på samme hånd.

Hænderne

Spilleren til venstre for dealeren fører først ved at spille et kort fra hans hånd. Undtagelse: Hvis nogen har valgt at gå alene, fører spilleren til personens venstre først.

Spillere skal spille farven på kortets led, hvis det er muligt. Hvis ikke, kan de spille et hvilket som helst kort. Det højeste kort, der spilles i hovedfarven, vinder tricket, medmindre der blev spillet et eller flere trumfer, i hvilket tilfælde det højeste trumfkort vinder tricket.

Den spiller, der vinder tricket, fører til det næste trick.

Scoring

  • Producenten scorer 1 point for at tage tre eller fire tricks. Han scorer 3 point for at tage alle fem tricks.
  • Hvis maker ikke formår at tage tre tricks, bliver han "euchred", og forsvarerne scorer 2 point hver.
  • Hvis en forsvarer går alene og vinder tre eller fire tricks, scorer forsvarerne 2 point hver. Hvis han vinder alle fem tricks, scorer forsvarerne 4 point hver.

Vinder

Den første spiller, der scorer 10 point, vinder.