Hvornår bruges korrekt, biskopper kan være ret magtfulde. I mange positioner kan en biskop vise sig at være meget stærkere end det andet mindre stykke, ridderen.

Biskopper kan lide åbne diagonaler

Åbne positioner, hvor bønder - især centrale bønder - er blevet handlet, har en tendens til at øge en biskops potentiale. Placer biskopper på åbne diagonaler, hvor de kan udøve kontrol over så mange rum som muligt.

Illustrationen kommer i en variation af Dansk Gambit- de spillede træk var 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Bogstav-/talkombinationerne her repræsenterer positioner af brikker på skakbrættet samt de specifikke træk, en spiller foretager med disse brikker. For eksempel står hovedstaden "B" for "biskop" -stykket, de små bogstaver og talkombinationer, såsom "e4", repræsenterer positionerne af brikkerne på brættet, og "x" viser, at et stykke har fanget et modstående stykke ved at flytte ind i et bestemt sted på bestyrelse. I dette tilfælde har hvid ofret to bønder, men har kompensation på grund af de to meget stærke biskopper, han har udviklet, mens Black havde travlt med at tage bønder.

Mens åbningsteorien siger, at positionen ovenfor favoriserer sort - to bønder er lidt for meget materiale til at give op, selv givet Whites store forspring i udviklingen - Whites biskopper er farlige angribere takket være de lange, åbne diagonaler, det er blevet placeret på. Sort skal forsvare præcist for at bevare sin fordel.

Gode ​​og dårlige biskopper

Biskopper kan klassificeres som "gode" eller "dårlige" baseret på deres forhold til deres bønder.

Hvis de fleste af dine bønder - især de centrale bønder - er på samme farvekanter som en af ​​dine biskopper, betragtes denne biskop som en "dårlig" biskop. På samme måde betragtes en biskop, der ikke har samme farve som de fleste af dine bønder, som en "god" biskop.

På illustrationen styrer begge spillere en biskop med en lys firkant. Da Whites bønder er på mørke firkanter, er hans biskop god. Blacks bønder ligger på de samme lyse firkanter, som hans biskop bevæger sig på, hvilket gør hans biskop dårlig.

Selvom disse navne er almindeligt anvendte, afspejler de ikke nødvendigvis, hvor effektiv en biskop kan være i en given position - de er simpelthen en måde at beskrive stykket på. Når det er sagt, er gode biskopper ofte mere fordelagtige end dårlige. Gode ​​biskopper har større bevægelsesfrihed og kontrollerer pladser, som deres allierede bønder ikke kan. Omvendt kan "dårlige" biskopper nogle gange være nyttige, da de og deres bønder kan forsvare hinanden.

Aktive biskopper

En biskop, der er uden for sin pantkæde, er en aktiv biskop. Aktive biskopper har større frihed og er generelt bedre placeret end dem, der stadig er fanget inde i pantkæden. Enten "gode" eller "dårlige" biskopper kan være aktive.

På illustrationen har både Hvid og Sort gjort deres biskopper aktive ved at udvikle dem uden for deres respektive pantkæder. Bemærk, at selvom Blacks biskop teknisk set er "dårlig", har den indtaget en stærk stilling ved d4 og har masser af bevægelsesmuligheder.

Biskopper i modsatte farver

Fordi biskopper er tvunget til at blive på firkanter i en enkelt farve, har de nogle interessante egenskaber, der adskiller dem fra andre stykker. For eksempel kan begge sider efterlades med kun en biskop-hvor den ene side bevarer sin lys-firkantede biskop, mens modstanderen har sin mørk-firkantede biskop.

I mellemspillet kan disse modsatte farvede biskopper blive stærke angrebsvåben. Da ingen af ​​biskopperne direkte kan konfrontere den anden, er det svært at bruge dem i forsvaret, når den anden spillers biskop angriber. I denne forstand giver biskopper i modsatte farver den angribende spiller et materiale fordel.

I slutspillet har biskopper i modsat farve en tendens til at gavne den svagere side. Typisk er det muligt-og ofte ganske enkelt-at sikre uafgjort, når man taber med en bonde eller endda to i et modsatfarvet biskop-slutspil. Den forsvarende side kan oprette en blokade på pladserne patruljeret af dens biskop, og den stærkere side kan ikke bruge sin biskop til at bryde dette forsvar.

På illustrationen er Black foran med en bonde og ser ud til at være meget tæt på at promovere sin bonde. Tilstedeværelsen af ​​modsatte farvede biskopper gør dette til en let tegning for hvid. Sort kan ikke fjerne den hvide biskop fra a1-h8 diagonal, og Black's biskop kan heller ikke blokere diagonalen for at hjælpe sin bonde med at promovere. Hvis Black nogensinde forsøger at promovere bonden, kan White fange bonden sammen med sin biskop; selvom biskoppen er tabt, vil spillet være uafgjort som sort kan ikke tvinge skakmat med bare en konge og biskop.

Biskopper i slutspillet

Biskopper er stærkest i slutspil med bøn tilbage på begge sider af brættet. Denne situation giver dem mulighed for at udnytte deres langdistancekapacitet fuldt ud og minimerer handikapet ved kun at have adgang til en farve på firkanter. Dette står i kontrast til det andet mindre stykke, ridderen, der udmærker sig i slutspil, hvor alle bønder forbliver på den ene fløj, fordi den kan dække firkanter i begge farver.

I illustrationen bruger den hvide biskop sine evner på lang rækkevidde til sit fulde potentiale. Mens sort har fem forbundne forbipasserede bønder, stopper den hvide biskop dem alle ved at kontrollere den lange diagonal. Hvid vinder let ved at promovere den eneste tilbageværende bonde.

Biskopper i slutspillet: Den forkert farvede biskop

Nogle gange, selv at have en ekstra biskop og bonde er ikke nok til at vinde i en slutspil. Dette sker, når bonden er en tårnbonde - hvilket betyder, at den er på enten -en eller h fil - og biskoppen er ikke i samme farve som den firkant, som den bonde ville promovere.

Diagrammet ovenfor illustrerer denne type slutspil. White's bonde på a7 vil gerne promovere til en dronning den a8, en lys firkant. Desværre kontrollerer White kun en mørk-firkantet biskop, hvilket gør det umuligt for biskoppen at hjælpe med at beskytte a8 eller kør den sorte konge væk derfra. Selvom det er White's træk, er der ingen måde at gøre fremskridt på; enten kan White flytte sin konge væk og tillade Sort at blande sin konge mellem a8 og b7, eller White kan spille et biskopstræk og dødvande Blacks konge.