Spaten ist beliebt Kartenspiel mit Stichen dass normalerweise zwei Partnerschaften spielen. Diese Version von Spades ist jedoch nur für zwei Spieler gedacht. Es verwendet ein standardmäßiges 52-Karten-Deck; Ass ist hoch und 2 ist niedrig. Ziel ist es, als erster Spieler 500 Punkte zu erreichen.
Aufstellen
Mischen das Deck; es gibt keinen Deal. Der Startspieler zieht die oberste Karte und entscheidet, ob er sie behält. Wenn sie sie behalten, legen sie die zweite Karte verdeckt auf einen Ablagestapel. Entscheidet sich der Spieler jedoch, die erste Karte nicht zu behalten, legt er die Karte verdeckt auf einen Ablagestapel. Dann ziehen sie die zweite Karte und behalten sie.
Der zweite Spieler durchläuft dann den gleichen Vorgang mit den nächsten beiden Karten des Nachziehstapels.
Die Spieler fahren abwechselnd mit diesem Auswahlprozess fort, bis das gesamte Deck gesammelt ist. Zu diesem Zeitpunkt hat jeder Spieler 13 Karten auf der Hand. Die restlichen 26 Karten werden beiseite gelegt und in dieser Hand nicht verwendet.
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Bieten
Der zweite Spieler bietet zuerst. Jeder Spieler sieht sich seine Karten und Gebote an und gibt an, wie viele Stiche ein Spieler gewinnen muss, um Punkte zu erzielen. Jede Zahl von Null (oder Null) bis 13 ist ein legales Gebot für jeden Spieler. Spieler dürfen nicht passen und Gebote müssen nicht mit jedem Spieler erhöht werden. Es gibt nur eine Bieterrunde.
Bieten Nil
Ein Spieler, der null bietet, behauptet, dass er während der Hand keine Stiche gewinnt. Wenn sie erfolgreich sind, erhalten sie einen 100-Punkte-Bonus. Wenn sie jedoch einen oder mehrere Stiche gewinnen, erhalten sie eine 100-Punkte-Strafe.
Doppel-Nil
Bevor ein Spieler seine erste Karte auswählt, kann er die doppelte Null bieten, auch als Blind-Null bekannt. Nachdem der Spieler doppelt Null geboten hat, darf er sich seine Karten und lege bis zu drei ab und ersetze sie durch zufälliges Ziehen von den zuvor abgelegten Karten. Wenn sie erfolgreich sind und keine Stiche gewinnen, erhalten sie einen 200-Punkte-Bonus. Wenn sie jedoch scheitern, erhalten sie eine Strafe von 200 Punkten.
Spielweise
Der zweite Spieler geht zuerst (oder führt). Sie dürfen nicht mit einem Pik führen, es sei denn, ihre Hand enthält nur Pik. Wenn ein Spieler keine andere Möglichkeit hat, kann er tatsächlich nicht mit einem Pik führen, bis die Farbe "gebrochen" ist (siehe unten).
Die Spieler wechseln sich ab, und jeder Spieler muss nach Möglichkeit der Farbe folgen (d. h. die gleiche Farbe spielen, die gespielt wurde). Die Person, die den höchsten Rang der Farbe spielt, gewinnt den Stich, es sei denn, es wird ein Pik gespielt. In diesem Fall gewinnt die Person, die die höchste Pik-Wertung spielt, den Stich. Der gewinnende Spieler sollte den Stich vor sich hinlegen, damit es leicht zu erkennen ist, wie viele Stiche jeder Spieler gewonnen hat.
Spaten brechen
Pik wird gebrochen, wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann und sich entscheidet, einen Pik zu spielen. Pik wird auch gebrochen, wenn ein Spieler keine andere Möglichkeit hat und mit Pik führt.
Wertung
Jeder Stich, den ein Spieler gewinnt, zählt 10 Punkte, wenn der Spieler sein Gebot erfüllt. Stiche, die über dem Gebot gewonnen werden, sind jeweils 1 Punkt wert. Wenn ein Spieler sein Gebot nicht erfüllt, verliert er 10 Punkte für jeden gebotenen Stich.
Die Wertung für Null- und Doppel-Null-Gebote erfolgt wie oben beschrieben.
Sandbagging
Ein Spieler sollte vermeiden, zu viele Stiche über seinem Gebot zu gewinnen, auch bekannt als "Bags". Folge "Sandbagging"-Regeln: Jedes Mal, wenn ein Spieler 10 Säcke gewinnt (kumuliert während eines Spiels), erhält er ein 100-Punkte-Strafe.
Weiterspielen
Wenn nach der Wertung einer Hand keiner der Spieler 500 Punkte erreicht hat, wird der zweite Spieler der erste Spieler, der die nächste Hand zieht.
Gewinnen
Der erste Spieler, der 500 Punkte erreicht, ist der Gewinner. Wenn beide Spieler 500 in derselben Hand erreichen, ist der Spieler mit der höheren Punktzahl der Gewinner. Wenn es ein Unentschieden gibt, spielen Sie eine andere Hand.