(Die Regeln von Standard Euchre, Dreihändige Euchre, Eisenbahn Euchre, Hasenpfeffer, und Napoleon sind ebenfalls verfügbar.)
Spieler
2 Spieler.
Deck
Es wird ein 24-Karten-Deck verwendet (die 9, 10, J, Q, K und A in allen vier Farben).
Einige Spieler bevorzugen ein 32-Karten-Deck (addieren der 7 und 8 jeder Farbe). britisch Euchre verwendet 25 Karten (die 24 oben aufgeführten plus einen Joker). Es gibt auch andere Variationen.
Ziel
Der erste Spieler zu sein, der mindestens 10 Punkte erzielt.
Kartenwerte
Die allgemeine Regel ist, dass Asse die wertvollsten Karten sind und Neunen die am wenigsten wertvollen.
Es gibt zwei Ausnahmen. Der Bube der Trumpffarbe ist die „richtige Laube“ und die wertvollste Karte. Der andere Bube der gleichen Farbe ist die "linke Laube" und die zweitwertvollste Karte. Beide Lauben sind Teil des Trumpfanzugs.
Wenn beispielsweise Kreuze die Trumpffarbe sind: Der Kreuzbube ist die rechte Laube (am stärksten) und der Pik-Bube ist die linke Laube (zweitstärkste). In diesem Beispiel wäre die drittstärkste Karte das Kreuz-Ass.
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Jetzt ansehen: Wie man Euchre beidhändig spielt
Aufstellen
Wählen Sie zufällig einen Händler aus.
Jeder Spieler erhält fünf Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt in die Tischmitte gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt; diese Karte setzt zunächst die Trumpffarbe.
(Anmerkung zum Austeilen: Einige Traditionen lassen den Dealer Karten wie folgt verteilen: drei an den Gegner zu seiner Linken, zwei an seinen Partner, drei an die Gegner zu seiner Rechten, zwei zu sich selbst, zwei zum Gegner zu seiner Linken, drei zu seinem Partner, zwei zu seinem rechten Gegner, dann drei zu selbst. Es ist eine ungewöhnliche Sequenz, aber eine effektive.)
Erste Gebotsrunde
Die Spieler bieten, beginnend mit dem Nicht-Dealer, darauf, ob die Farbe der aufgedeckten Karte als Trumpf verwendet werden soll oder nicht. Spieler haben folgende Möglichkeiten:
- Der Spieler links vom Dealer kann passen oder sagen: "Ich bestelle es auf." Wenn er dies tut, endet das Bieten.
- Wenn der Nicht-Dealer passt, kann der Dealer passen oder "Ich akzeptiere" sagen. Wenn er annimmt, nimmt er die offene Karte und ersetzt sie durch eine Karte aus seiner Hand (verdeckt). Die Farbe der aufgedeckten Karte wird Trumpf.
- Wenn beide Spieler passen, findet die zweite Bieterrunde statt (siehe unten).
Wenn der Nicht-Dealer sagt: "Ich bestelle es auf", hat der Dealer die Möglichkeit, die offene Karte aufzunehmen und eine verdeckte Karte aus seiner Hand abzulegen. Unabhängig davon, ob der Dealer sie aufnimmt oder nicht, wird die Farbe der aufgedeckten Karte Trumpf.
Zweite Bieterrunde
Passen beide Spieler in der ersten Bieterrunde, wird die aufgedeckte Karte aufgedeckt und eine zweite Bieterrunde beginnt.
In der zweiten Bietrunde hat der erste Spieler, der eine Farbe nennt, Trumpf gewählt. Wenn kein Spieler bietet, werden alle Karten zusammen gemischt und der nächste Spieler teilt eine neue Hand aus.
(Hinweis: Manche Leute spielen, dass, wenn in der zweiten Runde niemand bietet, der Dealer eine Trumpffarbe nennen muss. Mit anderen Worten, der Händler kann in der zweiten Gebotsrunde nicht passen.)
Der Spieler, der in einer der beiden Gebotsrunden die Trumpffarbe wählt, wird als "Macher" bezeichnet. Der andere Spieler wird als "Verteidiger" bezeichnet.
Spielweise
Der Nicht-Dealer führt zuerst, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand spielt.
Die Spieler müssen nach Möglichkeit die Farbe der ausgespielten Karte spielen. Wenn nicht, können sie jede beliebige Karte spielen. (Denken Sie daran, dass die Lauben beide Teile des Trumpfanzugs sind.)
Die höchste Karte, die in der Hauptfarbe gespielt wird, gewinnt den Stich, es sei denn, es wurden ein oder mehrere Trumpfkarten gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.
Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt zum nächsten Stich.
Wertung
Der Maker erhält einen Punkt für drei Stiche und zwei Punkte für alle fünf Stiche. Wenn der Maker keine drei Stiche macht, wird er "euchred" und der Verteidiger erhält zwei Punkte.
Gewinnen
Der erste Spieler, der 10 Punkte erreicht, gewinnt.