Spades ist ein sehr beliebtes Stichspiel, das von zwei Partnerschaften gespielt wird. (Es kann auch gespielt werden von zwei Spieler. Dies ist ein lustiges Kartenspiel, das in den 1930er Jahren in den USA erfunden wurde und in den 40er Jahren sehr beliebt wurde. Hier ist alles, was Sie wissen müssen, um Pik zu spielen.
Spieler
4 Spieler in zwei Partnerschaften.
Deck
Standard-Kartenspiel mit 52 Karten. Ass ist hoch; 2 ist niedrig.
Ziel
Die erste Partnerschaft zu sein, die 500 Punkte erreicht.
Aufstellen
Die Partner sitzen sich am Tisch gegenüber. Wählen Sie einen Händler, der mischt das Deck und teile jedem Spieler 13 Karten aus.
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Bieten
Der Spieler zum Händler links Gebote zuerst. Jeder Spieler sieht sich seine Karten und Gebote an und zeigt dabei eine Reihe von Stichen an. Die Gebote der Partner werden hinzugefügt; die Summe ist die Anzahl der Tricks, die die Partnerschaft gewinnen muss, um Punkte zu erzielen.
Jede Zahl von 0 ("Null") bis 13 ist ein legales Gebot für jeden Spieler. Spieler dürfen nicht passieren. Gebote müssen nicht mit jedem Spieler erhöht werden. Es gibt nur eine Bieterrunde.
Beispiel: Alex bietet 4. Dann bietet Beth 3, Charlie 2 und David 2. Alex und Charlie müssen mindestens 6 Stiche gewinnen; Beth und David müssen mindestens 5 gewinnen.
Bieten Nil
Ein Spieler, der Nil (Null) bietet, behauptet, dass er während der Hand keine Stiche gewinnen wird. Wenn er erfolgreich ist, erhält seine Partnerschaft einen 100-Punkte-Bonus. Wenn er jedoch einen oder mehrere Stiche gewinnt, erhält seine Partnerschaft eine 100-Punkte-Strafe.
Wenn ein Spieler Nil bietet und sein Partner eine Zahl bietet, muss sein Partner trotzdem versuchen, diese Anzahl von Stichen zu gewinnen.
Beispiel: Alex bietet 4. Charlie, ihr Partner, bietet Nil. Charlie wird die Hand spielen und versuchen, keine Stiche zu gewinnen. Allerdings muss Alex mindestens vier Stiche gewinnen.
Notiz: Es ist legal für Partner, beide auf Nil zu bieten. Sind beide erfolgreich, erhält die Partnerschaft einen 200-Punkte-Bonus. Scheitern jedoch beide Partner, erhält die Partnerschaft eine Strafe von 200 Punkten. Wenn ein Partner erfolgreich ist und der andere scheitert, machen sich Bonus und Strafe gegenseitig zunichte; der Nettoeffekt beträgt 0 Punkte.
Doppel-Nil
Bevor er sich seine Karten ansieht, kann ein Spieler Double Nil bieten, auch bekannt als Blind Nil. Nachdem er Double Nil geboten hat, schaut sich der Spieler seine Karten an und tauscht drei Karten mit seinem Partner. Wenn er erfolgreich ist, verdient seine Partnerschaft einen 200-Punkte-Bonus. Wenn er jedoch scheitert, erhält seine Partnerschaft eine Strafe von 200 Punkten.
HINWEIS: Es ist legal, dass beide Partner Double Nil bieten. In diesem Fall werden keine Karten ausgetauscht. Sind beide erfolgreich, erhält die Partnerschaft einen Bonus von 400 Punkten. Scheitern jedoch beide Partner, erhält die Partnerschaft eine Strafe von 400 Punkten. Wenn ein Partner erfolgreich ist und der andere scheitert, machen sich Bonus und Strafe gegenseitig zunichte; der Nettoeffekt beträgt 0 Punkte.
Spielweise
Der Spieler links vom Dealer spielt zuerst ("Leads"). Er darf nicht mit einem Pik führen, es sei denn, seine Hand enthält nur Pik. Tatsächlich darf Pik nie gespielt werden, es sei denn, ein Spieler hat keine Wahl, bis die Farbe "gebrochen" ist (siehe unten).
Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Jeder Spieler muss nach Möglichkeit der Farbe folgen (d. h. die gleiche Farbe spielen, die gespielt wurde).
Im Allgemeinen wird jeder Stich von dem Spieler gewonnen, der den höchsten Rang der ausgespielten Farbe gespielt hat. Wenn jedoch ein oder mehrere Spieler Pik gespielt haben, wird der Stich von dem Spieler gewonnen, der die höchste Pik-Wertung gespielt hat.
Wenn ein Trick ist gewonnen, legt der gewinnende Spieler den Stich vor sich selbst, so dass leicht zu erkennen ist, wie viele Stiche jeder Spieler gewonnen hat.
Spaten brechen
Pik wird gebrochen, wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann und sich entscheidet, einen Pik zu spielen. Wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann, kann er Pik spielen, muss es aber nicht.
Notiz: Pik wird auch gebrochen, wenn ein Spieler keine Option hat und mit Pik führt.
Beispiel: Alex führt mit Herz. Beth und Charlie spielen ebenfalls Herzen. David hat keine Herzen, also konnte er sich dafür entscheiden, stattdessen Pik zu spielen. Aber David konnte sich auch dafür entscheiden, Kreuz oder Karo zu spielen.
Wertung
Jeder Stich in einem Gebot zählt 10 Punkte, wenn eine Partnerschaft ihr Gebot erfüllt. Stiche, die über dem Gebot gewonnen werden, sind jeweils 1 Punkt wert.
Beispiel: Beth und David boten 5 Stiche und gewannen 7 Stiche. Sie erhalten 52 Punkte (50 für die Tricks, plus 2 für die Extras, die als "Taschen" bekannt sind).
Wenn eine Partnerschaft ihr Gebot nicht erfüllt, erhält sie für jeden gebotenen Stich 10 Minuspunkte.
Die Wertung für Null- und Doppel-Null-Gebote erfolgt wie oben beschrieben. Wenn ein Spieler, der Nil bietet, fehlschlägt, zählen die von diesem Spieler gewonnenen Stiche nicht für das Gebot seines Partners, aber sie zählen als Taschen für die Partnerschaft.
Sandbagging
Eine Partnerschaft sollte vermeiden, zu viele Stiche über ihrem Gebot zu gewinnen. Jedes Mal, wenn eine Partnerschaft 10 Säcke gewinnt (kumuliert durch ein Spiel), erhält diese Partnerschaft eine Strafe von 100 Punkten.
Beispiel: Alex und Charlie bieten 4 Stiche und gewinnen 7, dann bieten sie 3 und gewinnen 6, dann bieten sie 4 und gewinnen 9. Sie haben jetzt 11 Taschen (3+3+4) und erhalten eine 100-Punkte-Strafe. Die zusätzliche Tasche wird übertragen. Wenn Alex und Charlie 9 weitere Taschen gewinnen, erhalten sie eine weitere Strafe.
Weiterspielen
Nachdem eine Hand gewertet wurde und keine der beiden Partnerschaften 500 Punkte erreicht hat, wird der Spieler links vom Geber der neue Geber.
Gewinnen
Die erste Partnerschaft, die 500 Punkte erreicht, ist der Gewinner. Wenn beide Partnerschaften 500 in derselben Hand erreichen, ist die Partnerschaft mit der höchsten Punktzahl der Gewinner. Wenn es eine Krawatte gibt, eine andere Hand spielen.