Das Kartenspiel Hasenpfeffer ist ein sehr enger Verwandter von Euchre fügt aber eine 25. Karte hinzu – den Joker, der immer der höchste Trumpf ist. Ansonsten ist das Gameplay dem Standard Euchre sehr ähnlich. Der Name Hasenpfeffer leitet sich von dem traditionellen deutschen Eintopf aus mariniertem Kaninchen oder Hase ab. Die Regeln der Euchre, Dreihändige Euchre, und Railroad Euchre sind ebenfalls erhältlich.

  • Spieler: Hasenpfeffer wird von vier Spielern (in zwei Partnerschaften) gespielt.
  • Deck:Hasenpfeffer verwendet ein 25-Karten-Deck (mit 9, 10, J, Q, K und A in allen vier Farben plus Joker).
  • Ziel:Die erste Partnerschaft zu sein, die mindestens 10 Punkte erzielt.

Kartenwerte

Die allgemeine Regel ist, dass Asse die wertvollsten Karten sind und Neunen die am wenigsten wertvollen. Von dieser Regel gibt es jedoch drei Ausnahmen.

  • Die erste Ausnahme ist der Joker, der immer der höchste Trumpf ist. Es rangiert höher als sogar die rechte Laube.
  • Der Bube der Trumpffarbe ist die „richtige Laube“ und die zweitwertvollste Karte. Der andere Bube derselben Farbe ist die „linke Laube“ und die drittwertvollste Karte. Beide Lauben sind Teil des Trumpfanzugs.
  • Wenn beispielsweise Herzen die Trumpffarbe ist: Der Herzbube ist die rechte Laube (zweitstärkste) und der Karobube ist die linke Laube (drittstärkste). In diesem Beispiel wäre die viertstärkste Karte das Herz-Ass.

Aufstellen

Partner sollten sich gegenüber sitzen. Der erste Dealer wird zufällig ausgewählt.

An jeden Spieler werden sechs Karten ausgeteilt. Die eine verbleibende Karte wird verdeckt in die Tischmitte gelegt. Diese Karte ist als Witwe bekannt.

Hinweis: Die meisten Spieler verteilen die Karten zu je drei Karten.

Bieten

Die Spieler bieten, beginnend mit dem Spieler links vom Geber und weiter im Uhrzeigersinn. Die Spieler können eine Zahl von eins bis sechs passen oder bieten. Das Bieten wird so viele Runden wie nötig fortgesetzt, bis drei Spieler gepasst haben.

Der Höchstbietende nimmt die Witwe auf, nennt die Trumpffarbe und legt eine Karte aus seiner Hand verdeckt ab.

Spielweise

Der Spieler links vom Dealer führt zuerst, indem er eine beliebige Karte aus seiner Hand spielt.

Ausnahmen: Wenn jemand alleine gehen möchte, führt der Spieler zu seiner Linken zuerst. Wenn sich zwei Spieler entschieden haben, alleine zu gehen, führt der Spieler des Teams, das nicht Trumpf gewählt hat (der Verteidiger), zuerst.

Die Spieler müssen nach Möglichkeit die Farbe der ausgespielten Karte spielen. Wenn nicht, können sie jede beliebige Karte spielen. (Denken Sie daran, dass die Lauben beide Teil der Trumpffarbe sind.)

Die höchste Karte, die in der Hauptfarbe gespielt wird, gewinnt den Stich, es sei denn, es wurden ein oder mehrere Trumpfkarten gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich.

Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt im nächsten Stich aus.

Wertung

Wenn die Partnerschaft, die das höchste Gebot abgegeben hat, ihr Gebot erfüllt, erhält sie einen Punkt pro gewonnenem Stich.

Wenn die Partnerschaft, die das höchste Gebot abgegeben hat, ihr Gebot nicht erfüllt, verliert sie einen Punkt pro gewonnenem Stich. (Negative Punkte sind möglich.) Die erste Partnerschaft, die 10 Punkte erzielt, gewinnt.

Alternative Gebotsform

Die Spieler bieten, beginnend mit dem Spieler links vom Geber und weiter im Uhrzeigersinn. Die Spieler können eine Zahl von eins bis fünf, "kleine Paprika" oder "große Paprika", passen oder bieten. Das Bieten wird so viele Runden wie nötig fortgesetzt, bis drei Spieler gepasst haben.

"Little Pepper" ist ein Gebot von sechs, mit normalen Einsätzen. "Großer Pfeffer" ist ein Gebot von sechs, wobei der Einsatz verdoppelt wird. Beachten Sie, dass jeder jederzeit "großer Pfeffer" bieten kann - es ist nicht erforderlich, dass zuerst ein "kleiner Pfeffer" geboten wird.

Der Höchstbietende nimmt die Witwe auf, nennt die Trumpffarbe und legt eine Karte aus seiner Hand verdeckt ab.