Verstehen Schachtaktiken kann Ihnen helfen, die Fehler Ihres Gegners auszunutzen und Ihre eigenen zu vermeiden. In den meisten Fällen verlieren Sie Spiele aufgrund von taktischen Fehlern; Dies kann so einfach sein, wie ein nicht verteidigtes Stück nicht zu erobern. Eine angegriffene, aber nicht verteidigte Figur wird aufgerufen ein Preis.

En-Preis

Im obigen Diagramm hat Schwarz einen unverteidigten Springer auf b7. Weiß kann Txb7 spielen und den Springer gewinnen. Das Nehmen von Figuren ist der einfachste Weg, um einen materiellen Vorteil zu erlangen, der der beste Weg ist, um eine Schachpartie zu gewinnen. Wenn Sie ein Anfänger sind, können Sie Ihr Spiel am besten verbessern, indem Sie Steine ​​nehmen und Ihre Steine ​​schützen, wenn sie verwundbar sind.

ein Preis im Schach
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.

Gabeln

Manchmal kann eine Figur zwei oder mehr gegnerische Figuren gleichzeitig angreifen. Dies wird als Gabel bezeichnet. Ritter werden für ihre Forking-Fähigkeit geschätzt, aber jedes Stück hat das Potenzial, mehrere Feinde zu teilen.

Das obige Diagramm zeigt eine typische Rittergabel. Weiß hat gerade 1 gespielt. Sd6+ und sein Springer greifen nun sowohl den schwarzen König als auch die Dame an. Schwarz muss seinen König auf ein sicheres Feld ziehen, zum Beispiel Kf8. Weiß kann dann 2 spielen. Sxb7, Gewinn der Dame.

Gabeln sind mächtig, da Ihr Gegner jeweils nur einen Stein bewegen kann, was es schwierig macht, nicht mindestens einen Stein zu verlieren. Wenn Sie Opfer einer Gabelung werden, suchen Sie nach Wegen, um ein Stück zu bewegen, um ein anderes zu schützen oder eine größere Bedrohung auszulösen, wie z prüfen– worauf Ihr Gegner reagieren muss. Diese Strategie gibt Ihnen möglicherweise genug Zeit, um alle Ihre Teile vor dem Angriff zu retten.

Gabeln im Schach
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.
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Stecknadeln

Ein Pin ist eine gängige Taktik, die die Bewegung der Figuren Ihres Gegners einschränkt. Erstellen Sie eine Nadel, indem Sie eine Figur so angreifen, dass Sie eine wertvollere Figur dahinter schlagen können, wenn Ihr Gegner sie bewegt. Nur Langstrecken Stücke—Damen, Türme und Läufer—können Stecknadeln erstellen.

Wenn die Figur hinter der gefesselten Figur ein König ist, darf die gefesselte Figur nicht ziehen, da es illegal ist, einen König in Schach zu setzen. Dies wird als absoluter Pin bezeichnet. Wenn das Verschieben der festgesteckten Figur nur das Schlagen einer wertvolleren Figur – wie einer Dame – ermöglichen würde, wird dies als relative Nadel bezeichnet.

Das obige Diagramm zeigt einen absoluten Pin. Obwohl Schwarz am Zug ist, hat er keine Möglichkeit, den Turm auf d5 zu retten; ein Zugversuch würde den schwarzen König wegen des weißen Läufers auf b3 in Schach bringen. Nachdem Schwarz seinen König gezogen hat, kann Weiß Lxd5 spielen und den Turm gewinnen.

Stecknadeln im Schach
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.

Spieße

Spieße sind eng mit Pins verwandt: Sie sehen sehr ähnlich aus, funktionieren aber umgekehrt. Bei einem Spieß wird ein wertvolles Stück angegriffen und gezwungen, sich zu bewegen, um nicht gefangen zu werden. Wie bei Pins können Sie Spieße nur aus weitreichenden Stücken herstellen.

Im obigen Diagramm wird der schwarze König vom weißen Turm gecheckt. Der schwarze König kann leicht in Sicherheit gehen, aber dadurch kann Weiß Txe8 spielen und die Dame gewinnen.

Spieße im Schach
Illustration: Die Fichte / Tim Liedtke.