Crokinole kann sein zurückverfolgt bis 1876. Es ist ein Brettspiel das ist bis heute sehr beliebt, weil es ein einfaches und sehr unterhaltsames Geschicklichkeitsspiel ist.

In Crokinole gibt es zwei oder vier Spieler in Partnerschaften. Ziel ist es, als erstes Team 100 Punkte zu erreichen.

Das Crokinole-Board

Das von Carl und Stan Hilinski entworfene Swampfox-Board ist ein großartiges Beispiel für a Crokinole-Brett.

Das Loch in der Mitte ist das "20 Loch". Spieler erhalten 20 Punkte, wenn sie eine Scheibe in dieses Loch bekommen.

Einige Zentimeter außerhalb des 20-Lochs befinden sich die Pfosten oder Stifte. Dies sind Stoßfänger, die es schwieriger machen, eine Disc in diesen Bereich zu bringen.

Der äußerste Bereich des Boards, der im Allgemeinen niedriger ist als das Mainboard, ist der "Graben". Discs, die aus dem Spiel genommen werden, werden in den Graben gelegt.

Die Linie mit dem größten Umfang, etwa einen Zoll vom Graben entfernt, ist die "Startlinie". Alle Schüsse werden so gemacht, dass mindestens ein Teil der Scheibe die Startlinie berührt.

Das Board ist in Quadranten unterteilt. Wenn ein Spieler einen Schuss macht, muss sich seine Scheibe zu 50 Prozent oder mehr innerhalb seines Quadranten befinden.

Es gibt drei Wertungsbereiche. Der Bereich außerhalb des 20er Lochs aber innerhalb der Pfosten ist die 15er Zone. Der nächste Kreis markiert die 10er Zone und der Bereich direkt innerhalb der Startlinie ist die 5er Zone. Punkte werden erst am Ende einer Runde berechnet.

Hinweis: Die Box auf der Platine im Swampfox-Bild dient zur Aufbewahrung der Discs; es würde während des Spiels nicht auf dem Brett sein.



Crokinole-Brett
Amazonas.

Einrichtung für Crokinole

Legen Sie das Crokinole-Board so auf den Tisch, dass jeder Spieler gleichen Zugang dazu hat.

Bei 2 Spielern erhält jeder 12 Holzscheiben einer bestimmten Farbe. Bei 4 Spielern erhält jede Partnerschaft 12 Holzscheiben einer bestimmten Farbe; Jeder Spieler innerhalb einer Partnerschaft erhält 6 Scheiben. Partner sitzen sich gegenüber.

Wähle den Startspieler zufällig. Das Spiel läuft immer im Uhrzeigersinn.

Spielweise

Sobald ein Spiel beginnt, darf das Brett nicht bewegt werden. Die Spieler dürfen ihre Stühle nicht bewegen oder sich selbst von ihrem Stuhl erheben. (Dies wird oft als "Ein-Backen-Regel" bezeichnet, wie in "Eine Pobacke muss immer den Stuhl berühren".) Kein Spieler darf das Brett berühren, es sei denn, er ist an der Reihe zum Schießen.

Der Schütze legt eine seiner Scheiben auf die Startlinie, wobei sich mindestens 50 Prozent der Scheibe in seinem Quadranten befinden. Er schießt auf die Disc, indem er sie schnippt (drücken ist nicht legal).

Schießen ohne die Scheiben des Gegners auf dem Brett

Der erste Schütze und jeder nachfolgende Schütze, der ohne gegnerische Scheiben auf dem Brett an der Reihe ist, versucht, in das 20-Loch zu schießen. Wenn eine Scheibe vollständig im Loch landet, wird sie entfernt und am Ende der Runde für die Wertung beiseite gelegt.

Wenn die Scheibe nicht in das 20er Loch fällt, sondern auf dem Brett bleibt und sich entweder in der 15er Zone befindet oder zumindest die 15er Linie berührt, bleibt sie auf dem Brett.

Wenn keine Scheiben des Gegners auf dem Brett liegen und die Scheibe eines Schützen in der Zone 10 oder der Zone 5 landet, wird sie vom Brett entfernt. Diese Regel soll verhindern, dass Spieler übermäßig defensiv sind, indem sie ihre Scheiben hinter Stiften "verstecken". Einige Spieler verwenden diese Regel nicht, aber sie wird bei der Weltmeisterschaft in Crokinole.

Schießen mit den Scheiben des Gegners auf dem Brett

Liegen eine oder mehrere gegnerische Scheiben auf dem Brett, muss der Schütze versuchen, eine davon zu treffen. HINWEIS: Dies kann direkt geschehen, indem man von einem Pfosten oder einer anderen Scheibe abprallt oder sogar eine andere Scheibe des Schützen in eine der Scheiben des Gegners stößt.

Wenn der Schütze die Scheibe eines Gegners nicht trifft, wird die Scheibe, die er geschossen hat, in den Graben gelegt. Wenn der Schütze eine gegnerische Scheibe nicht trifft, aber eine seiner eigenen Scheiben (oder die seines Partners) trifft, werden diese ebenfalls in den Graben gelegt.

Disc-Balance und der Graben

Nach einem Schuss werden alle Scheiben, die die Startlinie berühren, in den Graben gelegt.

Wenn sich eine Scheibe in das 20-Loch neigt oder so ausbalanciert ist, dass ein Teil über dem 20-Loch liegt, bleibt sie dort, wo sie ist. Es wird nicht vom Brett entfernt, es sei denn, es wird in das 20-Loch geschlagen.

Eine Scheibe, die vom Brett abfällt, trifft auf etwas vom Hauptbrett und springt wieder darauf zurück, wird in den Graben gelegt. Alle Scheiben, die es berührt hat, bleiben dort, wo sie aufgewickelt wurden.

Wertung

Am Ende jeder Runde erfolgt die Wertung.

Jeder Spieler oder jede Partnerschaft zählt seine Scheiben innerhalb jeder Wertungszone. Wenn eine Scheibe eine Wertungslinie berührt, zählt sie als niedrigerer Wert.

Scheiben in der Zone 15 sind jeweils 15 Punkte wert; in der 10er Zone jeweils 10 Punkte; in der 5 Zone, jeweils 5 Punkte.

Jeder Spieler oder jede Partnerschaft addiert 20 Punkte für jeden 20 Holeshot, der beiseite gelegt wird.

Subtrahiere die kleinere Punktzahl von der größeren. Der Spieler oder die Partnerschaft mit der höheren Punktzahl gewinnt die Punktedifferenz. BEISPIEL: Der braune Spieler hat 60 Punkte. Der rote Spieler hat 35 Punkte. Der hellbraune Spieler erhält die Differenz, 25 Punkte.

Wenn weder Spieler noch Partnerschaft 100 Punkte erreicht haben, wird die nächste Runde von der Person gestartet, die links vom Hauptschützen sitzt.