Shogi, auch japanisches Schach genannt, erfreut sich in seiner Heimat unglaublicher Beliebtheit. Aber es ist nicht auf eine japanische Fangemeinde beschränkt. Spieler auf der ganzen Welt spielen Shogi.

Josh Krekeler, der Sekretär der US-Shogi-Föderation, hat diese Einführung für diejenigen unter uns geschrieben, die Shogi-Neulinge sind.

Shogi ist die japanische Version von Schach. Während sie einige teilen gemeinsame Elemente und strategische Prinzipien, es sind wirklich zwei verschiedene Spiele. Shogi ist in Japan viel beliebter als Schach ist in Amerika. Professionelle Spieler kämpfen das ganze Jahr über um sieben große Titel, und Spiele werden regelmäßig im Fernsehen übertragen. Einige Sender sponsern sogar ihre eigenen Shogi Wettkämpfe für die Profis.

Shogi verdankt seine Popularität hauptsächlich der Aufregung des „Abwerfens“ – anstatt einen Stein auf dem Brett zu bewegen, können Sie Ihrer Armee einen eroberten Stein hinzufügen, indem Sie ihn auf ein leeres Feld fallen lassen. Aufgrund dieser Regel, die Shogi von allen anderen etablierten Schachspielen unterscheidet, bleiben die meisten Figuren während der gesamten Partie im Spiel.

Viele Spiele enden in wütenden Kontern, bei denen ein Tempo der entscheidende Vorteil ist. (Ein Freund meinte, dass es eine gute Idee ist, in einer Schachpartie zuerst die Verteidigung zu berechnen, aber die Offense hat in Shogi einen deutlichen Vorteil. Es ist möglich, den Angriff Ihres Gegners zu ignorieren, wenn Sie zuerst Ihren eigenen Paarungsangriff ausführen können).

Das Ziel von Shogi ist das gleiche wie beim Schach – Schachmatt den König. Das Shogi-Board ist 9x9 Quadrate groß. Jeder Spieler beginnt mit einem König, 9 Bauern, 2 goldenen Generälen, 2 silbernen Generälen, 2 Rittern, 2 Lanzen, einem Läufer und einem Turm. Die Steine ​​haben alle die gleiche Farbe, weil einige Steine ​​deines Gegners bald auf deiner Seite kämpfen werden (und umgekehrt). Die letzten drei Ränge auf beiden Seiten bilden die Beförderungszone, daher ist Beförderung üblich.

Jedes Shogi-Stück und seine Eigenschaften

König (Osho)

Bewegt ein Feld in eine beliebige Richtung (identisch mit a Schach König). Beschütze deine eigenen und jage die deines Gegners gnadenlos. Rochade ist nicht in einem Zug vollbracht; Es besteht darin, den König in eine Position zu bringen, in der er durch einen koordinierten Angriff vor dem Angriff geschützt ist Gruppe von Verteidigungsstücken (beim Bau einer Burg ist es eine gute Idee, einen Fluchtweg durch eine "Hintertür" zu verlassen offen).

Goldgeneral (Kinsho)

Bewegt sich ein Feld in eine beliebige Richtung, außer diagonal nach hinten. Gold ist sehr stark und gut für die Verteidigung, aber in der Anfangsphase eines Spiels nur eingeschränkt beweglich.

Silbergeneral (Ginsho)

Bewegt sich ein Feld diagonal oder geradeaus, sozusagen wie ein "Minibischof". Silber sind im Allgemeinen sehr flexibel und bewegen sich leicht zwischen Bauernformationen. Wenn Silberne aufsteigen, werden sie Gold und verlieren ihre Ähnlichkeit mit Bischöfen.

Ritter (Keima)

Springt zwei Felder nach vorne und ein Feld zu beiden Seiten (denken Sie an ein "T"). Shogi-Ritter springen wie Schach-Ritter, aber sie haben nur zwei mögliche Felder, auf die sie sich bewegen können, daher sind sie zu Beginn des Spiels nicht so wertvoll und müssen mit Sorgfalt entwickelt werden. Ein Springer, der zu früh vorrückt, ist eine leichte Beute für einen Bauern.

Ein Ritter in der Hand kann jedoch sehr nützlich sein. Ritter steigen zu Gold auf und müssen aufsteigen, wenn sie einen der letzten beiden Ränge erreichen.

Lanze (Kyosha)

Lanzen sind wie Überbleibsel Türme. Sie beginnen das Spiel in den Ecken des Brettes und können sich so viele Felder vorwärts bewegen, wie sie können. Sie sind jedoch auf ihre Datei beschränkt und können sich nicht rückwärts bewegen. Lanzen spielen eine wichtige Rolle bei Kantenangriffen, aber oft tun sie nichts anderes, bis sie gefangen und fallen gelassen werden. Lanzen steigen zu Gold auf und müssen aufsteigen, wenn sie den letzten Rang erreichen.

Bauer (Fu)

Bauern bewegen sich und schlagen ein Feld geradeaus. Sie schützen sich nicht diagonal, sodass Sie keine Bauernketten bilden können, aber eine Reihe von Bauern, die von einem Silber oder Gold dahinter unterstützt werden, kann eine wirksame "Mauer". Bauern, die zu Gold aufsteigen, und aufgestiegene Bauern ("Tokins") sind besonders nützlich, weil sie so mächtig sind wie Gold auf der Planke. Sobald sie jedoch gefangen sind, kehren sie zu einfachen Bauern zurück.

Bischof

Bewegt eine unbegrenzte Anzahl von Feldern diagonal, wie ein Schachläufer. In Shogi gibt es nur zwei Läufer, die das Spiel mit dem Zeigen aufeinander zeigen, sodass jedes Spiel mit der Möglichkeit eines Läufertauschs beginnt. Ein beförderter Läufer ist ein Pferd oder "König-Bischof", das die Züge von König und Läufer kombiniert.

Turm

Verschiebt eine unbegrenzte Anzahl von Feldern orthogonal, wie ein Schachturm. Der Turm ist die Wurzel der meisten Eröffnungsangriffe, und Shogi-Eröffnungen werden im Allgemeinen nach der Position des Turms in den ersten Zügen des Spiels klassifiziert.

Die Beförderung des Turms ist eine wichtige Errungenschaft, da ein beförderter Turm oder Drache sehr mächtig ist und mit der richtigen Unterstützung dem gegnerischen Lager viel Schaden zufügen kann. Ein Drache ist ein "Königsturm", dh er kann sich als Turm oder ein Feld diagonal bewegen.

Einrichtung eines japanischen Shogi
MakiEnis Foto / Getty Images.

Neue Shogi-Spieler müssen sich keine Sorgen machen, jedes Spiel zu verlieren, das sie gegen einen erfahreneren spielen Gegner, weil Shogi über ein etabliertes Handicap-System verfügt, das darauf ausgelegt ist, Anfängern beizubringen, wie man ein Attacke. Der erfahrenere Spieler entfernt zwei Steine ​​(Turm und Läufer), vier Steine ​​(Turm, Läufer und Lanzen) oder sechs Steine ​​(Turm, Läufer, Lanzen und Ritter). Für seine Mühen kann er den ersten Zug machen, was ein geringerer Vorteil ist als der erste Zug im Schach, weil es gibt mehr Abstand zwischen den Armeen auf einem Shogi-Brett und nur der Turm und der Läufer haben eine signifikante Fernreichweite Energie.

Der beste Weg, um Shogi zu lernen, besteht darin, einen Spieler in Ihrer Nähe zu finden und viele Spiele auf einem physischen Brett zu spielen. In Europa kann man heutzutage anscheinend keinen Go-Stein werfen, ohne einen Shogi-Spieler zu treffen. In Amerika gibt es aktive Shogi-Clubs rund um Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C. und New York City. In Kanada haben Vancouver und Ottawa-Hull Shogi-Clubs.

Wenn Sie nicht in einem dieser Bereiche sind, können Sie auch eine Anfrage an die Shogi-Diskussionsliste. Wenn Sie immer noch keinen Shogi-Spieler in Ihrer Nähe finden, empfehle ich Ihnen, bei lokalen Schachclubs nachzufragen und sich an a. zu wenden Japan-Amerika-Gesellschaft oder der japanische oder internationale Club einer Universität.

Wenn nicht viele (oder irgendwelche) andere Shogi-Spieler um dich herum sind, ermutige ich dich, ein paar Freunde zu unterrichten und gründen Sie Ihren eigenen Club, was ganz einfach ist, wenn Sie jemandem die Brillanz und Schönheit der Spiel.

Es ist gut, den Unterricht über das Brett durch ein unabhängiges Studium zu ergänzen. Derzeit sind drei englische Shogi-Bücher im Druck, die mir bekannt sind: Shogi: Japans Strategiespiel (Trevor Leggett), Shogi für Anfänger (John Fairbairn) und Die Kunst des Shogi (Tony Hosking).

Die Bücher von Leggett und Fairbairn sind für neue Spieler geschrieben. ich fand Shogi für Anfänger das Nützlichere von beiden zu sein. Wie für Die Kunst des Shogi, es ist nicht übertrieben zu sagen, dass es für jeden englischsprachigen Spieler unerlässlich ist, der Shogi ernst nimmt. Amateurspieler jeden Niveaus finden dort viel lohnendes Material. Es ist erhältlich bei der Website des Verlags.

Vielen Dank an Josh Krekeler, Sekretär der U.S. Shogi Federation, für das Schreiben dieser Einführung in Shogi. Wenn Sie Josh erreichen möchten, senden Sie eine E-Mail an [email protected].