Schach beginnen Spieler lernen das schnell Grundbewegungen von jeder Figur erlaubt und die Grundlagen des Eroberns feindlicher Figuren. Aber wenn die Grundlagen erst einmal erlernt sind, gibt es drei spezielle Schachzüge, die gelernt werden müssen und verstanden – zwei mit dem Bauern und ein ungewöhnlicher Zug, der sowohl den Turm (Schloss) als auch den König.

Illustration spezieller Schachregeln
Abbildung: Die Fichte / Kyle Fewel.

Rochade

Das häufigste der drei Specials Schachregeln wird genannt Rochade-ein Zug, der normalerweise verwendet wird, um die Sicherheit des Königs zu verbessern. Rochade ist der einzige Zug, bei dem zwei Figuren, der König und ein Turm, gleichzeitig ziehen können.

Sie können nur burgen, wenn alle der folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  • Wenn weder der König noch der eingesetzte Turm während des Spiels bewegt wurden, ist eine Rochade möglich. Wenn einer der Steine ​​bewegt wurde, ist das Rochaden nicht erlaubt, selbst wenn der Stein auf sein ursprüngliches Feld zurückbewegt wird.
  • Alle Felder zwischen König und Turm müssen für die Burg leer sein.
  • Der König darf bei der Rochade nicht im Schach stehen, noch darf der König durch die Rochade über ein Feld bewegt werden, auf dem er im Schach stehen würde.

Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, können Sie burgen:

  1. Bewegen Sie den König um zwei Felder in Richtung Turm.
  2. Springe mit dem Turm über den König, damit er auf dem Feld neben dem König landet.

Das mag verwirrend klingen, ist aber in der Praxis einfach. Im obigen Diagramm sind der weiße König und die weißen Türme dort positioniert, wo sie vor der Rochade sein sollten. Die schwarzen Könige und Türme werden nach der Rochade richtig positioniert.

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Jetzt ansehen: Wie man Rochade, Bauernförderung und En Passant meistert

Rochade Königsseite ist häufiger und lässt den König auf der g-Linie, während der Turm zur f-Linie wechselt. Rochade am Damenflügel lässt den König auf der c-Linie, während der Turm auf die d-Linie wechselt. Dateien im Schach sind durch einen Buchstaben gekennzeichnete Spalten, wie im Diagramm angezeigt.

Bauernaktion

Bauern sind die schwächsten Figuren auf dem Brett, aber sie haben das Potenzial, viel stärker zu werden. Sollte ein Bauer es schaffen, bis zum anderen Ende des Bretts zu gelangen, muss dieser Bauer auf eine beliebige Figur seines Spielers, außer auf einen König, befördert werden.

Im Allgemeinen würden Sie einen Bauern zu einer Dame machen; Sie können ihn jedoch auch zu einem Turm, Springer oder Läufer befördern. Wenn der Bauer zur Dame befördert wird, wird der Zug oft als bezeichnet Königinnen, und es ist erlaubt, dass zwei Damen der gleichen Farbe auf dem Brett stehen. Manchmal wird ein Turm in umgekehrter Position verwendet, um die zweite Dame zu bestimmen.

Die Beförderung zu etwas anderem als einer Königin ist bekannt als Unterförderung. Da die Königin das mächtigste Stück ist, Förderung ist für eine Königin. Es kann jedoch einen seltenen Fall geben, in dem die Bewegung eines Springers oder einer anderen Figur einen unmittelbaren Vorteil bietet, in diesem Fall wird eine Unterförderung verwendet.

Das Diagramm zeigt einen Bauern von jeder Seite, der sich auf den Aufstieg vorbereitet.

En Passant

En passant– ein französischer Begriff, der „im Vorbeigehen“ bedeutet – ist wahrscheinlich der verwirrendste Zug für Anfänger. Die Spieler wissen möglicherweise nicht einmal, dass der Zug existiert, was ihn zur Quelle vieler Argumente macht.

Vor dem 15. Jahrhundert spielten die meisten Leute nach Regeln, die es den Bauern nicht erlaubten, beim ersten Zug zwei Felder zu ziehen. Als der Zwei-Felder-Bauernzug ​​hinzugefügt wurde, um die Öffnungsphase des Spiels bemerkten die Spieler, dass sich der Bauer jetzt an einem feindlichen Bauern auf einem angrenzenden vorbeischleichen konnte – etwas, das nie möglich war, wenn Bauern pro Zug auf einem Feld entlangstapften.

Die Lösung war en passant, ein Zug, bei dem ein Bauer, der zwei Felder bewegt hat, so geschlagen werden kann, als hätte er nur eines gezogen.

Das Diagramm veranschaulicht, wie en passant funktioniert. Die folgenden Bedingungen müssen alle erfüllt sein, damit eine en passant-Erfassung legal ist:

  • Der Schlagbauer muss auf der fünften Reihe stehen.
  • Der Gegner muss einen Bauern um zwei Felder ziehen und den Bauern direkt neben dem schlagenden Bauern auf der fünften Reihe landen.
  • Sie müssen die Erfassung sofort vornehmen; Sie haben nur eine Chance, en passant zu erfassen.

Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, ist eine en passant-Erfassung möglich.

Im Diagramm ist der schwarze Bauer gerade von c7 zu c5, landet es direkt neben dem weißen Bauern auf d5. Wenn Weiß möchte, kann er den schwarzen Bauern schlagen, indem er seinen Bauern nach. zieht c6, den Bauern schlagen, als ob er nur ein Feld gezogen hätte. Entscheidet er sich jedoch dafür, nicht sofort zu schlagen, verliert Weiß diese Option.

Das Diagramm zeigt auch ein zweites Beispiel aus schwarzer Sicht. Weiß hat gerade einen Bauern gezogen von f2 zu f4. Schwarzer Bauer an g4 kann den weißen Bauern schlagen, indem er nach zieht f3 in der nächsten Kurve. Entscheidet sich Schwarz, dieses Schlagen nicht zu machen, verliert er die Fähigkeit, en passant zu schlagen.