Oh Hölle ist ein einfaches Sticheleien Kartenspiel, wie normales oder Pik für zwei Spieler, das so viel strategisches Spiel bietet wie jedes andere beliebtes Brettspiel. Das von US Games veröffentlichte Spiel Wizard basiert auf Oh Hell. Dieses Spiel wird manchmal als Oh Pshaw oder Blackout bezeichnet.

Spieler

Drei bis sieben Spieler.

Deck

Standard-Kartenspiel mit 52 Karten. Ass ist hoch; zwei ist niedrig.

Ziel

Um die meisten Punkte zu erzielen, indem Sie genau vorhersagen, wie viele Tricks Sie gewinnen werden.

Aufstellen

Mischen Sie die Karten. Wählen Sie einen Händler. Für jede nachfolgende Hand wird der Spieler links vom vorherigen Dealer der neue Dealer.

Die Anzahl der Hände in diesem Kartenspiel variiert je nach Spieleranzahl:

  • drei Spieler, 15 Hände
  • vier Spieler, 13 Hände
  • fünf Spieler, 10 Hände
  • sechs Spieler, acht Hände
  • sieben Spieler, sieben Hände

Für die erste Hand des Spiels erhält jeder Spieler eine Karte. Für die zweite Hand erhält jeder Spieler zwei Karten. Die dritte Hand, drei Karten und so weiter bis zum Ende des Spiels.

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, deckt der Dealer die nächste Karte auf. Die Farbe dieser Karte bestimmt die Trumpffarbe (in der letzten Hand des Spiels gibt es keine Trumpffarbe, daher wird diese Karte nicht aufgedeckt).

Verbleibende Karten werden beiseite gelegt und nicht in dieser Hand verwendet.

Bieten

Der Spieler links vom Dealer bietet zuerst. Jeder Spieler muss bieten; niemand darf passieren. Die zulässigen Gebote reichen von 0 bis zur Anzahl der Karten, die für diese Runde ausgeteilt werden. Wenn beispielsweise vier Karten ausgeteilt werden, reichen die zulässigen Gebote von 0 bis 4.

Die Spieler bieten auf die Anzahl der Stiche, von denen sie glauben, dass sie in dieser Hand gewinnen werden.

Spielweise

Der Spieler links vom Dealer spielt zuerst oder "führt". Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Jeder Spieler muss der Farbe folgen (d. h. die gleiche Farbe spielen, die gespielt wurde), wenn möglich.

Im Allgemeinen wird jeder Stich von dem Spieler gewonnen, der den höchsten Rang in der ausgespielten Farbe gespielt hat. Wenn jedoch die ausgespielte Farbe nicht Trumpf war und ein oder mehrere Spieler eine Trumpfkarte gespielt haben, dann wird der Stich von dem Spieler gewonnen, der den höchsten Trumpf gespielt hat.

Wenn ein Stich gewonnen wird, legt der gewinnende Spieler den Stich vor sich hin, so dass leicht zu erkennen ist, wie viele Stiche jeder Spieler gewonnen hat.

Wertung

Ein Spieler dient als Punktrichter. Während jeder Spieler seine Gebote abgibt, schreibt der Anschreiber sie auf. Alle Informationen zu den Geboten sind offen, und jeder Spieler kann sich jederzeit während des Spiels daran erinnern lassen, wer was geboten hat.

Spieler erhalten nur Punkte, indem sie die Anzahl der Hände, die sie gewinnen würden, genau vorhersagen. Ein zu hohes oder zu niedriges Gebot erhält null Punkte.

Jeder Spieler, der sein Gebot abgibt, erhält genau 10 Punkte plus die Anzahl der gewonnenen Stiche. Evelyn hat beispielsweise vier geboten und vier Stiche gewonnen. Sie erzielt 14 Punkte (10+4). Frank hat null geboten und null Stiche gewonnen. Er erhält 10 Punkte (10+0).

Gewinnen

Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl am Ende des Spiels ist der Gewinner.

Regelvarianten

  • Manche Leute spielen rückwärts. Das heißt, die größte Hand wird zuerst gespielt und jeder Spieler erhält nur eine Karte für die letzte Hand. Einige mögen diese Regel nicht, weil sie es für einen Spieler, der zurückliegt, schwieriger macht, zurückzukehren und zu gewinnen.
  • Einige Spieler laufen von einer Karte bis zum Maximum und dann wieder zurück zu einer. Andere Spieler beginnen mit dem Maximum, laufen auf eine Karte herunter und dann wieder auf das Maximum.
  • Einige Leute ziehen es vor, so zu spielen, dass die Gesamtzahl der gebotenen Stiche nicht der verfügbaren Zahl entsprechen kann. Wenn es zum Beispiel die fünfte Hand ist, darf die Gesamtzahl der gebotenen Stiche nicht fünf betragen. Dadurch wird sichergestellt, dass bei jeder Hand mindestens ein Spieler sein Gebot nicht abgeben kann.
  • Einige Spieler verwenden gleichzeitiges Bieten. Bei dieser Variante entscheidet jeder, wofür er bietet, und dann geben alle Spieler gleichzeitig ihre Gebote auf. Am häufigsten geschieht dies, indem man eine oder zwei Fäuste auf den Tisch legt, bis drei zählt und alle gleichzeitig mehrere Finger zeigen.
  • In einer spanischen Version des Spiels, bekannt als La Podrida, müssen Spieler, die der Farbe nicht folgen können, eine Trumpfkarte ausspielen, falls sie eine haben.

Wertungsvarianten

  • Manche Spieler punkten so, dass Spieler, die ihr Gebot verfehlen, für jeden gemachten Stich einen Punkt erhalten. Zum Beispiel hat George drei geboten und vier Stiche gewonnen. Er bekommt nicht den 10-Punkte-Bonus, aber er bekommt vier Punkte.
  • Einige Spieler bevorzugen ein alternatives Bewertungsschema für ein Gebot von Null. Bei dieser Wertungsoption gewinnt ein Spieler, der erfolgreich Null bietet, fünf Punkte plus die Anzahl der Stiche in der Hand. Helen bietet zum Beispiel null und gewinnt null Stiche in der siebten Hand, wenn sieben Stiche gespielt werden. Sie erzielt 12 Punkte (5+7).