Für neue Spieler kann das Erlernen der zahlreichen Gambits, Verteidigungen, Angriffe und Variationen von Schacheröffnungen wie eine unmögliche Aufgabe erscheinen. Der Versuch, detaillierte Eröffnungslinien zu lernen, ist für Anfänger nicht nur unnötig, sondern wahrscheinlich auch kontraproduktiv.
Stattdessen sollten neue Spieler zunächst die Grundprinzipien von Schacheröffnungen. Diese Prinzipien stellen nicht nur eine gute, allgemeine Anleitung dar, wie man die Eröffnung spielt, sondern helfen auch, die fortgeschrittenere Eröffnungstheorie zu verstehen.
Kontrolliere das Zentrum
Unser erstes Öffnungsprinzip ist die Kontrolle des Zentrums. Das Zentrum – insbesondere die Felder e4, d4, e5 und d5 – ist der wichtigste Bereich des Schachbretts; Die Kontrolle des Zentrums ermöglicht mehr Mobilität für die Figuren sowie einen einfachen Zugang zu allen Teilen des Bretts. Angriffe in der Mitte sind in der Regel auch am effektivsten. Diese Faktoren machen die Eröffnung oft zu einem erbitterten Kampf um die zentrale Kontrolle zwischen den beiden Seiten.
Im obigen Diagramm hat Weiß hervorragende Arbeit geleistet, um die Kontrolle über das Zentrum zu erlangen. Seine Bauern auf e4 und d4 kontrollieren viele Schlüsselfelder, während die Springer auf f3 und c3 gut platziert sind, um schnell dorthin zu springen, wo sie gebraucht werden.
Umgekehrt hat Schwarz die ersten Züge schlecht gespielt. Seine Bauern auf a5 und h5 beeinflussen das Zentrum überhaupt nicht und seine Springer auf a6 und h6 sind in ihren Bewegungen eingeschränkt.
König Sicherheit
In der Eröffnung ist es entscheidend, die Sicherheit des Königs im Auge zu behalten. Die Schwächung der Position des Königs kann zu schnellen Verlusten führen oder das Opfern von Material erzwingen, um zu verhindern, dass unser König matt gesetzt wird. Auch wenn der König des Gegners verwundbar aussieht, ist es wichtig, dies auszunutzen, bevor der König eine sicherere Position finden kann.
Oft ist der f-Bauer (f2 für Weiß, f7 für Schwarz) der schwächste Punkt in der Eröffnung für jede Seite. Das obige Diagramm entsteht nach den Zügen 1. e4 e5 2. Sf3 f6? 3. Sxe5 fxe5 4. Dh5+. Weiß nutzt die schwache Diagonale e8-h5 aus, die durch den zweiten Zug von Schwarz erzeugt wurde, und hat einen großen Vorteil.
Manchmal können diese Schwächen sogar zu schnellen Mattsetzungen führen. Ein Beispiel, das auf der gleichen Idee der Schwäche entlang der Diagonale des Königs arbeitet, ist das Kumpel des Narren.
Rochade
Da die Sicherheit des Königs so wichtig ist, ist es normalerweise ratsam, Schloss früh, besonders für Anfänger. Ein rochierter König ist in der Regel sicherer als einer in der Mitte des Bretts, und das Rochaden vermeidet normalerweise die schnellen Schachmatts, die für Anfänger frustrierend sein können.
Im obigen Diagramm haben beide Spieler innerhalb der ersten 5 Züge des Spiels rochiert. Beide Könige sind ziemlich sicher und keiner der Spieler muss ein schnelles Schachmatt fürchten.
Es ist auch erwähnenswert, dass die Stellungen um die Könige herum – insbesondere die drei Bauern vor den rochierten Königen – nicht gestört wurden. Das Bewegen dieser Bauern in der Eröffnung macht den König im Allgemeinen sehr verwundbar, da es Angriffslinien für die Figuren des anderen Spielers öffnet.
Entwicklung
Freiheit
Freiheit hat mit Entwicklung zu tun. In der Eröffnung ist es wichtig, dass sich die Figuren frei ins Spiel bewegen können, um eine gesunde Entwicklung zu ermöglichen. Wenn Figuren oder die Mittelbauern blockiert sind, wird es viel schwieriger, sich richtig zu entwickeln.
Stücke sollten auch zu Quadraten entwickelt werden, wo sie große Bewegungsfreiheit haben. Eine Figur mit sehr begrenzter Bewegung ist nicht viel besser als eine, die sich noch auf ihrem Startfeld befindet.
Ein häufiger Fehler von Anfängern besteht darin, eine Figur zu einem Quadrat zu entwickeln, das die Entwicklung anderer Figuren behindert. Im obigen Diagramm haben beide Spieler ihren Läufer am Königsflügel zum Feld vor ihrem d-Bauern entwickelt (d3 für Weiß, d6 für Schwarz). Es ist zwar eine gute Idee, einen Läufer zu entwickeln, aber die Platzierung dieser Läufer verhindert, dass sich jeder Spieler bewegt ihren d-Bauern, was es schwieriger macht, ihre Läufer am Damenflügel zu entwickeln oder mehr Kontrolle über die Center.
Außerdem werden beide Läufer nun etwas von ihren eigenen e-Bauern eingeengt, die ihre Bewegungen entlang einer Diagonale blockieren. Zum Beispiel wäre der weiße Läufer besser nach c4 oder e2 entwickelt worden, wo er Bewegungsfreiheit in zwei Richtungen gehabt hätte. Ebenso hätte der schwarze Läufer auf c5 oder e7 mehr Freiheit.
Wenn das Spiel beginnt, haben die Figuren wenig Einfluss. Die Ritter sind die einzigen Figuren, die sich vom Bankrang bewegen können; die anderen brauchen Spielfiguren, um sich zu bewegen, damit sie das Schlachtfeld betreten können.
Der Prozess, die Figuren aus dem Bankrang zu bringen und ins Spiel zu bringen, wird als Entwicklung bezeichnet. Es ist wichtig, sich schnell zu entwickeln; der Spieler, der in der Entwicklung vorne ist, hat einen Vorteil, da er bessere Chancen hat, anzugreifen oder die Initiative.
Entwicklung ist mehr als nur das Verschieben von Teilen. Bei der Entwicklung sind mehrere Prinzipien zu beachten.
- Ritter und Bischöfe sollten zuerst entwickelt werden. Im Allgemeinen, kleinere Stücke sollte vor dem Spiel ins Spiel gebracht werden Hauptstücke. Ritter und Läufer können das Zentrum beeinflussen und Angriffsmöglichkeiten schaffen, während sie weniger anfällig für Angriffe sind als Türme oder die Dame.
- Überbeanspruchen Sie die Königin nicht zu früh. In Anlehnung an das vorherige Prinzip ist es oft ein Fehler, die Dame zu Beginn des Spiels zu bewegen. Die Königin ist zwar wertvoll, aber dadurch auch verwundbar; Jedes Mal, wenn es von einer schwächeren Figur angegriffen wird, muss es sich bewegen, um ein Gefangennahme zu vermeiden. Schließlich ist es keine gute Idee, eine Dame gegen einen Springer oder Läufer einzutauschen.
- Bewegen Sie dieselbe Figur nicht mehrmals in der Eröffnung, es sei denn, es ist notwendig. Wichtiger ist es, viele Steine ins Spiel zu bringen, und Angriffe mit nur einem oder zwei Steinen sind selten erfolgreich.
- Entwickle dich mit Drohungen. Die Bedrohung der gegnerischen Figuren wird ihn zwingen, defensive Maßnahmen zu ergreifen, anstatt seine eigene Entwicklung fortzusetzen.
Im obigen Diagramm (das nach den Zügen 1 entsteht. e4 e5 2. Dg4 d6 3. Dh5 Sf6 4. Df3 Lg4 5. Da3 d5 6. Da5 Sc6 7. Da4), hat Weiß nur seine Dame entwickelt und lässt ihn weit hinter Schwarz zurück. Inzwischen hat Schwarz die Prinzipien der Entwicklung gut befolgt, drei Figuren ins Spiel gebracht und ständig die weiße Dame belästigt.
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