Fool's Mate ist der schnellste Weg zu Schachmatt Ihr Gegner im Schachspiel. Diese seltene Form des Schachmatts kann auftreten, wenn der weiße Spieler zwei unüberlegte Fehler macht.
Schach ist ein Spiel, bei dem Sie lernen, auf die Züge Ihres Gegners zu reagieren und sie vorherzusehen. Wenn Sie Schwarz spielen, kann das Erlernen der richtigen Reaktion, wenn Sie diese speziellen Eröffnungszüge von Weiß erkennen, Sie zum schnellsten Sieg im Schachspiel führen.
Ein schwacher erster Schritt
Fool's Mate beginnt mit einem schwachen ersten Zug von Weiß – einem Bauern am Königsflügel nach f3. Dieser Zug beeinflusst die Brettmitte wenig, trägt nicht zur Entwicklung von Figuren bei und schwächt die Verteidigung des Königs auf der Diagonale e1-h4. Weiß hat seinen Eröffnungsvorteil bereits aufgegeben, aber die Situation ist noch nicht hoffnungslos – obwohl es bald sein wird, wenn Weiß einen weiteren Fehler macht.
Schwarzer Antwortzug
Die Antwort von Schwarz, der Königsbauer auf e5, ist eine starke Antwort. Der Zug gibt Schwarz großen Einfluss in der Mitte des Bretts und hilft, den schwarzfeldrigen Läufer und die Dame zu entwickeln, die darauf abzielen, den geschwächten weißen König auszunutzen, indem sie nach h4 ziehen.
In dem Ausgangsposition des Schachs, Weiß hat immer einen leichten Vorteil. In dieser Partie hat Schwarz nach nur einem Zug bereits die überlegene Stellung. Weiß kann durch den Bauernzug zwei seiner Figuren entwickeln, hat aber die Möglichkeit verloren, seinen Springer nach f3 zu ziehen.
Whites nächster Fehler
Der zweite Zug von Weiß, der Springerbauer nach g4, ist ein weiterer Fehler. Der Zug verbessert nicht die Stellung von Weiß und schwächt die ohnehin gefährliche Diagonale e1-h4.
Selbst wenn man die Gewinnantwort von Schwarz außer Acht lässt, macht der Zug wenig Sinn. Obwohl es dem Läufer am Königsflügel technisch erlaubt ist, auszurücken, kann dieser Läufer immer noch nicht hinter seinen eigenen Bauern hervorkommen. Selbst wenn er sich nach h3 bewegt, verhindert der Bauer g4, dass er das restliche Schlachtfeld betritt.
Hätte Weiß diesen ersten Fehler erkannt, hätte es stattdessen den zweiten Bauern nach g3 ziehen können, wodurch die Diagonale e1-h4 blockiert und etwas Zeit gewonnen hätte. Stattdessen ist Schwarz mit diesem Zug von Weiß bereit, bereits im zweiten Zug Schachmatt zu setzen.
Schwarz Schachmatt Weiß
Schwarz beendet die Partie, indem es seine Dame nach h4 zieht. Weiß kann die Dame nicht schlagen, seinen König in Sicherheit bringen oder den Angriff der Dame blocken. In nur zwei Zügen sieht sich Weiß schachmatt. Dies veranschaulicht sowohl die mächtige Natur der Dame als auch die Gefahren, wenn Sie zu Beginn des Spiels Linien für Ihren König eröffnen.
Weiß hätte dieses Durcheinander vermeiden können, verstieß stattdessen aber gegen die Grundprinzipien der Öffnung der Kontrolle der Mitte des Brettes und der Aufrechterhaltung der Königsicherheit. Ein besserer Ansatz wäre gewesen, wenn Weiß seine zentralen Bauern vorrücken würde, was dazu hätte beitragen können, die Mitte des Bretts zu kontrollieren und seinen Springern und Läufern einen sicheren Zugang zum Spiel zu ermöglichen.
Bauernzüge in der Eröffnungsphase des Spiels sind wichtig, aber sie müssen einem Zweck dienen. Wenn Sie diese Prinzipien verstehen, können Sie vermeiden, den demütigenden Fool's Mate zu erleiden.