Bist du bereit für ein herausforderndes Clue-Spiel? Wenn ja, werden Sie das Spiel gewinnen, indem Sie herausfinden, wer einen fiktiven Charakter namens Mr. Boddy in welchem ​​Raum in seiner Villa getötet hat und mit welcher Waffe. Gleichzeitig stärken Sie Ihr deduktives Denken und Ihr logistisches Denken. Ein weiteres ähnliches Spiel, für das keine Ausrüstung erforderlich ist, ist Zwinkern Mord.

Hinweis ist ein Klassiker Brettspiel für Spieler ab acht Jahren. Das Spiel dauert etwa eine Stunde und fordert drei bis sechs Spieler auf, einen Mord zu untersuchen, indem sie Beweise sammeln. Der Gewinner ist der Spieler, der durch den Eliminierungsprozess herausfinden kann, welche drei Karten in dem geheimen Umschlag versteckt sind, der die Antworten auf den Mord an Mr. Boddy enthält.

Clue wird in Großbritannien oft als Cluedo bezeichnet, wo es während des Zweiten Weltkriegs erfunden wurde. Es wurde zuerst Mord genannt, bis der Verlag es in Cluedo umbenannte (das das lateinische Wort "ludo" enthält, was "ich spiele" bedeutet). Das Spiel wurde lizenziert von

Parker-Brüder und in Clue umbenannt.

Verwenden Sie die Tipps in dieser grundlegenden Kurzanleitung zum Spielen des Spiels, die ein paar Gewinntricks enthält, um im Ärmel zu bleiben.

Einrichten

Hier sind alle Komponenten, die Sie für das Spiel benötigen:

  • Hinweis Spielbrett
  • 6 Verdächtige-Token
  • 6 Mordwaffen
  • Würfel
  • Detektiv-Notizbuch
  • Geheimer Umschlag
  • Zimmerkarten
  • Waffenkarten
  • Charakterkarten
Benötigte Materialien für ein Hinweisspiel
Die Fichte.

Nachdem Sie nun alle Ihre Komponenten haben, können Sie das Spiel einrichten, um mit dem Spielen zu beginnen. Kurz gesagt, jeder Spieler hat die Möglichkeit, einen Würfel zu würfeln und einen zugewiesenen Marker entlang der Felder und in die Räume des "Herrenhauses" zu bewegen. Während der gesamten Im Spiel nehmen die Spieler unterwegs an Detektivaktivitäten teil, bis jemand glaubt, genau zu wissen, welche drei Karten im Geheimnis versteckt sind Umschlag. Anfangen:

  • Jeder Spieler wählt ein Charakterstück.
  • Eine Person sortiert die Karten nach Typ und mischt jeden Stapel verdeckt.
  • Ohne hinzusehen, nimmt die Person, die mischt, eine Verdächtigenkarte, eine Waffenkarte und eine Zimmerkarte und schiebt die Karten dann in den geheimen Umschlag.
  • Dann mischt jemand anders und teilt die restlichen Karten im Uhrzeigersinn an die Spieler aus, bis alle Karten ausgeteilt sind.
  • Platziere eine Mordwaffe in jedem Raum (einige Clue-Spiele weisen Waffen bestimmten Räumen zu).
  • Als nächstes legen Sie Charakterstücke auf die zugewiesenen Startfelder und Sie können mit dem Spielen beginnen.

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Jetzt ansehen: Wie man Clue spielt

Grundlagen zum Bewegen der Teile

Es gibt viele subtile Möglichkeiten, um die richtigen Informationen zu erhalten, die Sie benötigen das Spiel gewinnen das geht über die grundregeln hinaus. Aber um zu beginnen, hier sind einige der Regeln von Clue, die Sie beachten sollten, wenn Sie Figuren auf dem Brett bewegen. Lesen Sie diese Kurzanleitung, um einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten:

Auf den Plätzen bewegen: Die Figur Miss Scarlet nimmt in Clue immer den ersten Zug ein. Nachdem Miss Scarlet das Spiel begonnen hat, gehen Sie im Uhrzeigersinn um den Tisch herum. Ein Spieler würfelt und bewegt die Spielfigur auf den gelben oder weißen Feldern (Spielbretter können verschiedenfarbige Felder haben). Die Plätze sind wie die "Flure" des Herrenhauses. Spieler können sich nur horizontal oder vertikal bewegen, aber niemals diagonal.

Zimmer beziehen: Eines der Ziele des Spiels ist es, Ihre Figur in einen Raum zu bewegen, damit Sie verdächtige Vorschläge machen können, um mehr Hinweise zu sammeln. Sie können einen Raum durch eine Türöffnung betreten, solange der Würfel, den Sie würfeln, die Zahl hat, die Sie benötigen, um den Raum zu erreichen. Mehrere Spieler können im selben Raum sein. Spieler können auch durch einen Geheimgang in einen Raum springen, anstatt durch den Würfel rollen.

Auszug aus Räumen: Es gibt drei Möglichkeiten, wie sich ein Spieler aus einem Raum bewegen kann. Sie können den Würfel werfen und durch eine Tür gehen. Sie können den Raum durch einen der Geheimgänge verlassen. Oder, wenn Sie ein Verdächtiger sind, wird Ihr Stück automatisch in einen anderen Raum gebracht, in dem Sie Mr. Boddy getötet haben sollen.

Miss Scarlett nimmt die erste Kurve
Die Fichte.

Grundlagen des Vorschlagens eines Verdächtigen

Sobald Sie Ihr Stück in einen Raum gebracht haben, können Sie einen Vorschlag machen, um verdächtige Möglichkeiten auszuschließen, indem Sie den Mörder, die Mordwaffe und den Ort des Mordes erraten. Wenn Sie zum Beispiel gerade die Lounge betreten haben und bereit sind zu raten, könnten Sie etwas sagen wie: "Ich nehme an, das Verbrechen wurde von Colonel Mustard begangen, in die Lounge, mit einem Dolch." Dann werden der benannte Verdächtige und die Mordwaffe beide in den aktuellen Raum gebracht, in dem Sie sich befinden und den Sie als Standort des Mord.

Hier beginnt die Detektivarbeit. Hier sind die Grundlagen, wie Sie mit einem verdächtigen Vorschlag umgehen können:

  • Wenn Sie einen Verdächtigen vorgeschlagen haben, muss der Spieler zu Ihrer Linken Ihre Theorie widerlegen, indem er eine Karte aus seiner Hand vorlegt, die dem Mörder, der Waffe oder dem Ort entspricht, den Sie verdächtigen. Wenn der Spieler eine oder mehrere dieser Karten hat, um Ihre Theorie zu widerlegen, kann der Spieler diese Karte nur Ihnen und keinem anderen Spieler zeigen. Hat der Spieler mehr als eine der genannten Karten, darf er Ihnen nur eine zeigen.
  • Wenn dieser Spieler dies nicht kann, muss der Spieler zu seiner Linken versuchen, den Vorschlag zu widerlegen, indem er heimlich eine Karte aus seiner Hand zeigt, die Ihrer Theorie entspricht.
  • Diese Verantwortung geht im Uhrzeigersinn weiter, bis ein Spieler Ihnen heimlich eine Karte zeigen kann, um Ihre Theorie zu widerlegen, oder bis alle Spieler eine Chance hatten.
  • Wenn ein Spieler eine Karte aufdeckt, verwenden Sie Ihr Detektiv-Notizbuch, um die Möglichkeiten im Auge zu behalten. Das Notizbuch Ihres Detektivs enthält Ihre persönlichen streng geheimen Informationen, sodass Spieler die Notizbücher des anderen nicht sehen sollten.

Eine grundlegende Gewinnstrategie

Es ist eine gute Idee, jedes Mal, wenn Sie einen Raum betreten, wenn Sie an der Reihe sind, einen verdächtigen Vorschlag zu machen Strategie um das Spiel zu gewinnen.

Ein Verdächtiger im Spiel von Clue
Die Fichte.

Grundlagen der Anschuldigung

Sie sind bereit, eine letzte Anschuldigung (die sich von einem verdächtigen Vorschlag unterscheidet) zu erheben, wenn Sie alle falschen Möglichkeiten beseitigt haben und Ihre Vorschläge nicht widerlegt wurden. Wenn Sie glauben, den Fall gelöst zu haben, beenden Sie Ihren Zug mit einer Anschuldigung. Sie können ankündigen, dass Sie eine Anklage erheben und Ihre endgültige Vermutung über den Mörder, die Tatwaffe und die Tatortkarten, die sich in dem geheimen Umschlag befinden, angeben.

Sobald dies erledigt ist, können Sie sich die drei Karten im geheimen Umschlag diskret ansehen. Wenn Sie richtig liegen, legen Sie die Karten im Umschlag offen auf den Tisch und beweisen damit allen Spielern, dass Sie das Spiel gewonnen haben.

Wenn Sie sich jedoch irren, verlieren Sie das Spiel und werden vom Spiel ausgeschlossen. Dann steckst du die drei Karten heimlich in den Mordumschlag zurück, ohne sie aufzudecken. Wenn alle Spieler bis auf einen eine falsche Anschuldigung machen, gewinnt der letzte stehende Spieler das Clue-Spiel.

Ein Clue-Spiel gewinnen
Die Fichte.