Οι κανόνες του σκακιού μπορεί να φαίνονται περίπλοκοι στην αρχή, αλλά στην πραγματικότητα είναι αρκετά απλοί. Το σκάκι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που παίζεται μεταξύ δύο παικτών - Λευκού και Μαύρου - που εναλλάσσουν στροφές. Ο Λευκός κινείται πάντα πρώτος και οι παίκτες μετακινούνται ένα κομμάτι τη φορά έως ότου η μία πλευρά αιχμαλωτίσει τον βασιλιά του εχθρού.
Τα κομμάτια
Το σκάκι χρησιμοποιεί έξι κομμάτια, καθένα από τα οποία κινείται με συγκεκριμένο τρόπο. Όλα τα κομμάτια έχουν κάποια κοινά χαρακτηριστικά. Κανένα κομμάτι δεν επιτρέπεται να προσγειωθεί σε μια πλατεία που καταλαμβάνεται από ένα φιλικό κομμάτι. Εάν ένα κομμάτι προσγειωθεί σε ένα τετράγωνο που καταλαμβάνεται από ένα εχθρικό κομμάτι, αυτός ο εχθρός συλλαμβάνεται και απομακρύνεται από τον πίνακα. Με εξαίρεση τον ιππότη, τα κομμάτια δεν επιτρέπεται να πηδούν πάνω από άλλα κομμάτια.

- ο κορώνη συνήθως μοιάζει με έναν μικρό πύργο. Κινείται σε ευθεία γραμμή οριζόντια ή κάθετα για οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων.
- ο επίσκοπος κινείται σε ευθεία διαγώνια για οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων.
- ο βασίλισσα, το πιο ισχυρό κομμάτι στο σκάκι, μπορεί να μετακινήσει οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων σε ευθεία γραμμή οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια.
- ο Βασιλιάς μπορεί επίσης να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, συμπεριλαμβανομένης της διαγωνίου, αλλά μπορεί να μετακινηθεί μόνο ένα τετράγωνο τη φορά.
- ο ιππότης, που συνήθως μοιάζει με άλογο, κινείται με ακανόνιστο μοτίβο σχήματος L. Από το κέντρο του πίνακα, ο ιππότης μπορεί να μετακινηθεί σε οκτώ διαφορετικά τετράγωνα. Αν και ο ιππότης μπορεί να πηδήξει πάνω από άλλα κομμάτια, δεν συλλαμβάνει κομμάτια που πηδάει. συλλαμβάνει μόνο ένα κομμάτι σε ένα τετράγωνο στο οποίο προσγειώνεται.
- Πιόνια είναι τα πιο σύντομα και αδύναμα κομμάτια στο σκάκι. Τα πιόνια είναι επίσης τα μόνα κομμάτια που κινούνται με έναν τρόπο, αλλά αποτυπώνονται με άλλο τρόπο. Σε αντίθεση με άλλα κομμάτια, τα πιόνια μπορούν να προχωρήσουν μόνο μπροστά, όχι πίσω. Ένα πιόνι μπορεί να μετακινηθεί απευθείας μόνο ένα τετράγωνο τη φορά, εκτός εάν βρίσκεται ακόμα στο τετράγωνο στο οποίο ξεκίνησε το παιχνίδι. αν είναι η πρώτη κίνηση του πιόνι, μπορεί να μετακινήσει ένα ή δύο τετράγωνα κατευθείαν προς τα εμπρός. Ένα πιόνι δεν μπορεί να συλλάβει ένα κομμάτι ακριβώς μπροστά του. Τα πιόνια μπορούν να συλλάβουν μόνο ένα κομμάτι μετακινώντας ένα τετράγωνο μπροστά διαγώνια.
Μερικοί εξαιρέσεις από τους κανόνες Περιλαμβάνει: το castling, μια κίνηση όπου ο βασιλιάς και ένας πύργος κινούνται ταυτόχρονα. en passant, μια ασυνήθιστη αιχμαλωσία πιόνι? και προώθηση πιόνι, μια κατάσταση που συμβαίνει εάν ένα πιόνι φτάσει στο τέλος του πίνακα, όπου το πιόνι μπορεί να "προωθήσει" σε ένα πιο δυνατό κομμάτι.
Ρύθμιση της σκακιέρας
Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, βεβαιωθείτε ότι κάθε παίκτης έχει ένα ανοιχτόχρωμο τετράγωνο στην κάτω δεξιά γωνία. Τοποθετήστε τα rook σας στα κάτω αριστερά και κάτω δεξιά τετράγωνα και, στη συνέχεια, τοποθετήστε τους ιππότες στην πρώτη σειρά ακριβώς δίπλα στα rooks. Οι επίσκοποι παίρνουν τα επόμενα δύο τετράγωνα προς το κέντρο της πίσω σειράς. Αφήστε δύο κενά τετράγωνα στη μέση της πίσω σειράς-αυτά τα δύο τετράγωνα ανήκουν στον βασιλιά και τη βασίλισσα. Τοποθετήστε αυτά τα κομμάτια χρησιμοποιώντας τον κανόνα queen-on-color, όπου η λευκή βασίλισσα πηγαίνει στο ανοιχτό τετράγωνο, ενώ η μαύρη βασίλισσα στο σκοτεινό τετράγωνο. Ο βασιλιάς παίρνει την άλλη πλατεία. Ρυθμίστε όλα τα πιόνια σας στη δεύτερη σειρά, ακριβώς μπροστά από τα μεγαλύτερα κομμάτια σας.
2:22
Κάντε κλικ στο Παίξτε για να μάθετε πώς να ρυθμίσετε έναν πίνακα σκακιού
Πως να κερδίσεις
Όταν ο βασιλιάς ενός παίκτη δέχεται επίθεση και απειλείται με σύλληψη, λέτε ότι ο βασιλιάς είναι μέσα έλεγχος. Όταν είναι υπό έλεγχο, αυτός ο παίκτης πρέπει να λάβει μέτρα για να αποφύγει τον αιχμαλωτισμό του βασιλιά του μετακινώντας τον βασιλιά, συλλαμβάνοντας το επιθετικό κομμάτι ή - εκτός από την περίπτωση ελέγχου ιππότη - αποκλείοντας την επίθεση.
Κερδίζετε το παιχνίδι μέσω ματ, όπου επιτίθεστε στον βασιλιά του αντιπάλου σας με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να αποφύγει τη σύλληψή του. Για να κερδίσει το παιχνίδι, ο νικητής παίκτης δεν συλλαμβάνει τον εχθρό βασιλιά. Μόλις η σύλληψη είναι αναπόφευκτη, έγινε ματ και το παιχνίδι τελείωσε. Ένας παίκτης που γνωρίζει ότι η ήττα είναι αναπόφευκτη μπορεί επίσης να παραιτηθεί από το παιχνίδι αντί να περιμένει να γίνει ματ.
Το παιχνίδι μπορεί να λήξει ισόπαλο, όπου δεν υπάρχει νικητής. Ο πιο συνηθισμένος τρόπος για να σχεδιάσετε ένα παιχνίδι είναι το αδιέξοδο. Άλλες κληρώσεις περιλαμβάνουν τριπλή επανάληψη με την ίδια θέση να συμβαίνει τρεις φορές με τον ίδιο παίκτη να κινείται και ο κανόνας των 50 κινήσεων, όπου κανένα πιόνι δεν έχει μετακινηθεί και κανένα κομμάτι δεν έχει συλληφθεί για 50 συνεχόμενες κινήσεις από το καθένα παίχτης.