Η κροκινόλη μπορεί να είναι αναχθούν έως το 1876. Είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που παραμένει πολύ δημοφιλές σήμερα επειδή είναι ένα απλό και εξαιρετικά διασκεδαστικό παιχνίδι δεξιοτήτων.

Στο Crokinole, υπάρχουν δύο ή τέσσερις παίκτες σε συνεργασίες. Ο στόχος είναι να είμαστε η πρώτη ομάδα που θα φτάσει τους 100 βαθμούς.

Ο πίνακας Crokinole

Ο πίνακας Swampfox που σχεδιάστηκε από τους Carl και Stan Hilinski είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα Πίνακας κροκινόλης.

Η τρύπα στη μέση είναι η "20 τρύπα". Οι παίκτες κερδίζουν 20 πόντους για να μπουν ένας δίσκος σε αυτήν την τρύπα.

Αρκετές ίντσες έξω από την τρύπα 20 είναι οι στύλοι ή τα μανταλάκια. Αυτοί είναι προφυλακτήρες που καθιστούν πιο δύσκολη την απόκτηση ενός δίσκου μέσα σε αυτήν την περιοχή.

Η πολύ εξωτερική περιοχή του σκάφους, η οποία είναι γενικά χαμηλότερη από την κύρια σανίδα, είναι η «τάφρος». Οι δίσκοι που αφαιρούνται από το παιχνίδι μπαίνουν στο χαντάκι.

Η γραμμή με τη μεγαλύτερη περιφέρεια, περίπου μια ίντσα από το χαντάκι, είναι η "Γραμμή εκκίνησης". Όλες οι λήψεις γίνονται με τουλάχιστον ένα μέρος του δίσκου να αγγίζει τη Γραμμή εκκίνησης.

Ο πίνακας χωρίζεται σε τεταρτημόρια. Όταν ένας παίκτης κάνει ένα σουτ, ο δίσκος του πρέπει να είναι 50 τοις εκατό ή περισσότερο εντός του τεταρτημορίου του.

Υπάρχουν τρεις περιοχές βαθμολόγησης. Η περιοχή έξω από την τρύπα 20 αλλά μέσα στους στύλους είναι η 15 ζώνη. Ο επόμενος κύκλος έξω σηματοδοτεί τη Ζώνη 10 και η περιοχή ακριβώς μέσα στη Γραμμή Εκκίνησης είναι η 5 Ζώνη. Οι πόντοι δεν υπολογίζονται μέχρι να τελειώσει ένας γύρος.

Σημείωση: Το κουτί που φαίνεται στον πίνακα στην εικόνα Swampfox έχει σχεδιαστεί για να αποθηκεύει τους δίσκους. δεν θα ήταν στο ταμπλό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.



Πίνακας κροκινόλης
Αμαζόνα.

Ρύθμιση για το Crokinole

Βάλτε τον πίνακα Crokinole στο τραπέζι έτσι ώστε κάθε παίκτης να έχει ίση πρόσβαση σε αυτό.

Με 2 παίκτες, ο καθένας λαμβάνει 12 ξύλινους δίσκους διαφορετικού χρώματος. Με 4 παίκτες, κάθε συνεργασία λαμβάνει 12 ξύλινους δίσκους διαφορετικού χρώματος. κάθε παίκτης στο πλαίσιο μιας συνεργασίας λαμβάνει 6 δίσκους. Οι εταίροι κάθονται ο ένας απέναντι στον άλλο.

Επιλέξτε τυχαία τον παίκτη έναρξης. Το παιχνίδι συνεχίζεται πάντα δεξιόστροφα.

Gameplay

Μόλις ξεκινήσει ένα παιχνίδι, ο πίνακας μπορεί να μην μετακινηθεί. Οι παίκτες δεν μπορούν να μετακινήσουν τις καρέκλες τους, ούτε να σηκωθούν από την καρέκλα τους. (Αυτό αναφέρεται συχνά ως "κανόνας του ενός μάγουλου", όπως στο "Ένα μάγουλο πρέπει να αγγίζει πάντα την καρέκλα.") Κανένας παίκτης δεν μπορεί να αγγίξει το ταμπλό εκτός αν είναι η σειρά του να σουτάρει.

Ο σκοπευτής τοποθετεί έναν από τους δίσκους του στη γραμμή εκκίνησης, με τουλάχιστον 50 τοις εκατό του δίσκου μέσα στο τετράγωνό του. Πυροβολεί το δίσκο με το κτύπημα (το σπρώξιμο δεν είναι νόμιμο).

Σκοποβολή με δίσκους χωρίς αντίπαλο στον πίνακα

Ο πρώτος σουτέρ, και κάθε επόμενος σουτέρ που παίρνει τη σειρά του χωρίς δίσκους αντιπάλου στο σανίδι προσπαθεί να σουτάρει στο 20 Τρύπα. Εάν ένας δίσκος προσγειωθεί εντελώς μέσα στην τρύπα, αφαιρείται και παραμένει στην άκρη για σκοράρισμα στο τέλος του γύρου.

Εάν ο δίσκος δεν πέσει στην τρύπα 20 αλλά παραμείνει στην πλακέτα και βρίσκεται είτε στη ζώνη 15 είτε αγγίζει τουλάχιστον τη γραμμή 15 ζώνης, παραμένει στον πίνακα.

Εάν δεν υπάρχουν δίσκοι του αντιπάλου στον πίνακα και ο δίσκος ενός σκοπευτή τυλιχτεί στη Ζώνη 10 ή τη Ζώνη 5, αφαιρείται από τον πίνακα. Αυτός ο κανόνας έχει σχεδιαστεί για να εμποδίσει τους παίκτες να είναι υπερβολικά αμυντικοί "κρύβοντας" τους δίσκους τους πίσω από μανταλάκια. Ορισμένοι παίκτες δεν χρησιμοποιούν αυτόν τον κανόνα, αλλά χρησιμοποιείται στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Κροκινόλης.

Σκοποβολή Με τους δίσκους του αντιπάλου στον πίνακα

Εάν ένας ή περισσότεροι δίσκοι του αντιπάλου βρίσκονται στον πίνακα, ο σκοπευτής πρέπει να προσπαθήσει να χτυπήσει έναν από αυτούς. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αυτό μπορεί να γίνει απευθείας, με ρίσκο σε μια θέση ή άλλο δίσκο, ή ακόμα και με το να χτυπήσετε έναν άλλο δίσκο του σκοπευτή σε έναν από τους δίσκους του αντιπάλου.

Εάν ο σκοπευτής αποτύχει να χτυπήσει το δίσκο ενός αντιπάλου, ο δίσκος που πυροβόλησε τοποθετείται στο χαντάκι. Επιπλέον, εάν ο σκοπευτής αποτύχει να χτυπήσει το δίσκο ενός αντιπάλου αλλά χτυπήσει οποιονδήποτε από τους δικούς του δίσκους (ή του συντρόφου του), αυτοί τοποθετούνται επίσης στο χαντάκι.

Disc Balance and the Ditch

Μετά από μια λήψη, όλοι οι δίσκοι που αγγίζουν τη γραμμή εκκίνησης τοποθετούνται στο χαντάκι.

Εάν ένας δίσκος κλίνει στην 20 τρύπα ή είναι ισορροπημένος έτσι ώστε ένα μέρος του να βρίσκεται πάνω από την 20 τρύπα, παραμένει εκεί που είναι. Δεν αφαιρείται από τον πίνακα εκτός αν χτυπηθεί στην 20 Τρύπα.

Ένας δίσκος που βγαίνει από τον πίνακα χτυπά οτιδήποτε από τον κύριο πίνακα και αναπηδά πίσω τοποθετείται στο χαντάκι. Οι δίσκοι που άγγιξε παραμένουν εκεί που τυλίχθηκαν.

Μοριοδότηση

Στο τέλος κάθε γύρου, πραγματοποιείται βαθμολογία.

Κάθε παίκτης ή σύμπραξη μετρά τους δίσκους τους σε κάθε Ζώνη Βαθμολογίας. Εάν ένας δίσκος αγγίζει μια γραμμή βαθμολόγησης, υπολογίζεται ως η μικρότερη τιμή.

Οι δίσκοι στο 15 Zone αξίζουν 15 πόντους ο καθένας. στη Ζώνη 10, 10 πόντους το καθένα. στη Ζώνη 5, 5 πόντους το καθένα.

Κάθε παίκτης ή σύμπραξη προσθέτει επίσης 20 πόντους για κάθε 20 Holeshot που παραμερίζονται.

Αφαιρέστε τη μικρότερη βαθμολογία από τη μεγαλύτερη. Ο παίκτης ή η συνεργασία με το μεγαλύτερο σκορ κερδίζει τη διαφορά πόντων. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης μαυρίσματος έχει 60 πόντους. Ο κόκκινος παίκτης έχει 35 πόντους. Στον παίκτη μαυρίσματος απονέμεται η διαφορά, 25 πόντοι.

Εάν κανένας παίκτης ή σύμπραξη δεν έχει συγκεντρώσει συνολικά 100 πόντους, ο επόμενος γύρος ξεκινά από το άτομο που κάθεται στα αριστερά του πρώτου σουτέρ.