Ντάμα είναι στην πραγματικότητα η αμερικανική έκδοση ενός διεθνούς δημοφιλούς παιχνιδιού που ονομάζεται Drafts (προφέρεται "προσχέδια") και έχει πολλές διαφορετικές παραλλαγές. Το παιχνίδι είναι απίστευτα παλιό και έχει μια συναρπαστική ιστορία. Alsoταν επίσης το επίκεντρο αρκετών εφευρετικών προγραμματιστών υπολογιστών που ενδιαφέρονται για την τεχνητή νοημοσύνη.
Η ιστορία των πούλια
Ο πρώτος πίνακας παιχνιδιού που μοιάζει με πούλια ανακαλύφθηκε από αρχαιολόγους σε μια ανασκαφή στη Μεσοποταμία (τώρα Ιράκ) στην πόλη Ουρ. Η χρονολόγηση με άνθρακα έδειξε ότι ο πίνακας ήταν από το 3000 π.Χ. περίπου, ή περισσότερο από 5000 χρονών.
Ενώ οι κανόνες της Μεσοποταμίας πούλια είναι άγνωστοι, οι ιστορικοί γνωρίζουν τους κανόνες ενός αρχαίος Το παιχνίδι Αιγυπτιακά πούλια που ονομάζεται Alquerque. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να ξεκίνησε περίπου το 1400 π.Χ. και ήταν δημοφιλές μέχρι τον Μεσαίωνα.
Το 1100 μ.Χ., μια νέα έκδοση του Checkers, Fierges, εφευρέθηκε από έναν Γάλλο. Αυτή η έκδοση, που παίζεται σε μια σκακιέρα, γενικά παίζονταν από γυναίκες (όπως παίζεται σήμερα ο Mah Jong).
Γύρω στο 1500, γράφτηκαν τα πρώτα βιβλία για το παιχνίδι που τώρα ονομάστηκε Drafts. Το 1847, παίχτηκαν τα πρώτα πρωταθλήματα Drafts και Checkers με επίσημα βραβεία. Έγιναν αλλαγές στους κανόνες επειδή οι προχωρημένοι παίκτες κέρδισαν ένα πλεονέκτημα παίζοντας πρώτοι. Περισσότερες προσαρμογές στους κανόνες βοήθησαν να γίνει το παιχνίδι πιο συνεπές σε τοποθεσίες και καταστάσεις παιχνιδιού.
Υπολογιστές, τεχνητή νοημοσύνη και πούλια
Όπως και το σκάκι, τα πούλια ήταν πάντα ενδιαφέρον για τους προγραμματιστές υπολογιστών επειδή είναι ένα παιχνίδι μαθηματικών δυνατοτήτων. Το πρώτο πρόγραμμα υπολογιστών που δημιουργήθηκε για να παίξει Checkers δημιουργήθηκε το 1952 από τον προγραμματιστή Arthur L. Σαμουήλ. Έκτοτε, έχουν αναπτυχθεί πολλά πιο προηγμένα και πολύπλοκα προγράμματα Checkers. μερικοί έχουν νικήσει ακόμη και πολύ προχωρημένους παίκτες.
Το 1952 ήταν μια χρονιά ορόσημο στην πολύχρωμη ιστορία των πούλια, όπως ο Άρθουρ Λ. Ο Samuel δημιούργησε το πρώτο πρόγραμμα Checkers που χρησιμοποιήθηκε από έναν υπολογιστή. Σταδιακά, αυτά τα προγράμματα παιχνιδιών βελτιώθηκαν καθώς αυξήθηκε η ταχύτητα και οι δυνατότητες του υπολογιστή. Σήμερα, τα προγράμματα υπολογιστών βασίζονται περισσότερο σε πληροφορίες βάσης δεδομένων που δείχνουν κάθε πιθανό συνδυασμό κινήσεων όταν 10 κομμάτια παραμένουν στον πίνακα και λιγότερο σε στρατηγικές. Τα πούλια έχουν μπει σχεδόν σε κάθε σπίτι μέσω του Διαδικτύου και έχουν παίξει ισόπαλα και μερικές φορές, ακόμη και νίκησαν τους καλύτερους παίκτες. Τα πούλια συνεχίζουν να είναι τόσο δημοφιλή όσο ποτέ και οι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο παίζουν διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού διασκεδάζουν, ενισχύουν τις δυνάμεις τους στη λογική ή απλά απολαμβάνουν ποιοτικό χρόνο παίζοντας ένα καλό παιχνίδι στο σπίτι με το οικογένεια.
Πώς να παίξετε τυπικά αμερικανικά πούλια
Ενώ οι κανόνες διαφέρουν από χώρα σε χώρα, αυτοί οι κανόνες ισχύουν για τα American Checkers, ένα παιχνίδι που παίζεται σε κάθε επίπεδο τόσο από παιδιά όσο και από ενήλικες.

Βασικά παιχνίδια
Το Checkers παίζεται από δύο παίκτες. Κάθε παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με 12 έγχρωμους δίσκους. (Συνήθως, ένα σετ κομματιών είναι μαύρο και το άλλο κόκκινο.) Κάθε παίκτης τοποθετεί τα κομμάτια του στα 12 σκοτεινά τετράγωνα που είναι πιο κοντά του. Το μαύρο κινείται πρώτα. Στη συνέχεια, οι παίκτες εναλλάσσουν κινήσεις.
Ο πίνακας αποτελείται από 64 τετράγωνα, εναλλασσόμενα μεταξύ 32 σκοτεινών και 32 ανοιχτών τετραγώνων. Είναι τοποθετημένο έτσι ώστε κάθε παίκτης να έχει ένα ελαφρύ τετράγωνο στη δεξιά γωνία που βρίσκεται πιο κοντά του.
Ένας παίκτης κερδίζει το παιχνίδι όταν ο αντίπαλος δεν μπορεί να κάνει κίνηση. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό συμβαίνει επειδή όλα τα κομμάτια του αντιπάλου έχουν συλληφθεί, αλλά θα μπορούσε επίσης να είναι επειδή όλα τα κομμάτια του μπλοκαρίστηκαν.
Οι κανόνες του παιχνιδιού
- Οι κινήσεις επιτρέπονται μόνο στα σκοτεινά τετράγωνα, οπότε τα κομμάτια κινούνται πάντα διαγώνια. Τα μεμονωμένα κομμάτια περιορίζονται πάντα σε κινήσεις προς τα εμπρός (προς τον αντίπαλο).

- Ένα κομμάτι που κάνει μια κίνηση που δεν καταγράφει (δεν περιλαμβάνει άλμα) μπορεί να μετακινήσει μόνο ένα τετράγωνο.

- Ένα κομμάτι που κάνει μια κίνηση σύλληψης (άλμα) πηδά πάνω από ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου, προσγειώνεται σε μια ευθεία διαγώνια γραμμή από την άλλη πλευρά. Μόνο ένα κομμάτι μπορεί να συλληφθεί σε ένα μόνο άλμα. Ωστόσο, επιτρέπονται πολλαπλά άλματα κατά τη διάρκεια μιας στροφής.

- Όταν συλλαμβάνεται ένα κομμάτι, αφαιρείται από τον πίνακα.

- Εάν ένας παίκτης είναι σε θέση να κάνει λήψη, δεν υπάρχει επιλογή. το άλμα πρέπει να γίνει. Εάν διατίθενται περισσότερες από μία λήψεις, ο παίκτης είναι ελεύθερος να επιλέξει όποιο προτιμά.

- Όταν ένα κομμάτι φτάσει στην πιο μακρινή σειρά από τον παίκτη που ελέγχει αυτό το κομμάτι, στέφεται και γίνεται βασιλιάς. Ένα από τα κομμάτια που είχαν συλληφθεί τοποθετείται πάνω από τον βασιλιά έτσι ώστε να είναι διπλάσιο από ένα κομμάτι.

- Οι βασιλιάδες περιορίζονται στο να κινούνται διαγώνια αλλά μπορούν να κινούνται τόσο μπροστά όσο και πίσω. (Θυμηθείτε ότι τα μεμονωμένα κομμάτια, δηλαδή οι μη βασιλιάδες, περιορίζονται πάντα στις κινήσεις προς τα εμπρός.)

- Οι βασιλιάδες μπορούν να συνδυάσουν άλματα σε διάφορες κατευθύνσεις, προς τα εμπρός και προς τα πίσω, στην ίδια στροφή. Τα μεμονωμένα κομμάτια μπορεί να αλλάζουν κατεύθυνση διαγώνια κατά τη διάρκεια μιας στροφής πολλαπλής σύλληψης, αλλά πρέπει πάντα να πηδούν προς τα εμπρός (προς τον αντίπαλο).
