Είτε είστε κολλημένοι σε μια αίθουσα αναμονής, είτε χρειάζεστε ψυχαγωγία σε ένα εστιατόριο είτε ψάχνετε ένα απλό παιχνίδι για να παίξετε ενώ βρίσκεστε σε διακοπές, το Pig είναι ο τέλειος τρόπος για να περάσετε το χρόνο με την οικογένεια. Και το μόνο που χρειάζεστε είναι ένα εξάπλευρη μήτρα και ένας τρόπος για να διατηρήσετε το σκορ.
Το γουρούνι θεωρείται ένα παιχνίδι κινδύνου, όπου ρισκάρεις τα πάντα για να δεις αν μπορείς να κερδίσεις περισσότερα. Οι αριθμοί στο καλούπι (εκτός από το "1") ο καθένας αντιπροσωπεύει πόντους που μπορούν να συσσωρευτούν - ο νικητής είναι ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 100 πόντους.
Αριθμός παικτών
Το παιχνίδι του Χοίρου είναι καλύτερο με δύο Παίκτες, αλλά μπορεί να λειτουργήσει με περισσότερους ανθρώπους. Απλώς λάβετε υπόψη ότι ο χρόνος διακοπής μεταξύ των στροφών μεγαλώνει με κάθε επιπλέον παίκτη, κάτι που θα μπορούσε να είναι δύσκολο για τους μικρούς.
Κανόνες παιχνιδιού
Σε μια στροφή, ένας παίκτης κυλάει τη μήτρα επανειλημμένα. Ο στόχος είναι να συγκεντρωθούν όσο το δυνατόν περισσότεροι πόντοι, αθροίζοντας τους αριθμούς που έχουν κυλήσει στο καλούπι. Ωστόσο, εάν ένας παίκτης ρίξει 1, η σειρά του παίκτη τελειώνει και οι πόντοι που έχουν συγκεντρώσει κατά τη διάρκεια αυτής της στροφής χάνουν. Το να κυλήσετε το 1 δεν σβήνει ολόκληρο το σκορ σας από τις προηγούμενες στροφές, μόνο το σύνολο που κερδίσατε κατά τη διάρκεια του συγκεκριμένου ρολού.
Ένας παίκτης μπορεί επίσης να επιλέξει να κρατήσει (να σταματήσει να κυλάει τη μήτρα) εάν δεν θέλει να πάρει την ευκαιρία να κυλήσει το 1 και να χάσει όλους τους πόντους του από αυτή τη στροφή. Εάν ο παίκτης επιλέξει να κρατήσει, όλοι οι πόντοι που κυλήθηκαν κατά τη διάρκεια αυτής της στροφής προστίθενται στη βαθμολογία του.
Όταν ένας παίκτης φτάσει συνολικά 100 ή περισσότερους πόντους, το παιχνίδι τελειώνει και αυτός ο παίκτης είναι ο νικητής.
Παραδείγματα βαθμολόγησης
Ακολουθούν δύο παραδείγματα για το πώς να κρατήσετε σκορ στο Pig:
Παράδειγμα 1: Ο Sherri ρίχνει ένα 3 και αποφασίζει να συνεχίσει να κυλά. Κυλάει επτά ακόμη φορές, παίρνοντας 6, 6, 6, 4, 5, 6 και μετά 1. Επειδή έβαλε 1, η σειρά της Sherri τελείωσε και κερδίζει 0 πόντους για αυτήν τη στροφή.
Παράδειγμα 2: Ο Κρεγκ ρίχνει ένα 6 και αποφασίζει να συνεχίσει. Στη συνέχεια, επιλέγει να κυλήσει άλλες τέσσερις φορές, παίρνοντας ένα 3, 4, 2 και 6. Αποφασίζει να κρατήσει (και να μην πάρει την ευκαιρία να πάρει 1). Ο Κρεγκ κερδίζει 21 πόντους για αυτή τη στροφή (6+3+4+2+6 = 21).
Εναλλακτικές εκδόσεις
Μπορείς αλλάξει το παιχνίδι του Χοίρου λίγο χρησιμοποιώντας δύο ζάρια έξι όψεων. Σε αυτήν την έκδοση, εάν ένας παίκτης ρίξει και ένα από τα ζάρια είναι 1, η στροφή τελειώνει και δεν σημειώνονται πόντοι (όπως στο γουρούνι με ένα κύκλο). Ωστόσο, εάν ένας παίκτης ρίξει 1 και στα δύο ζάρια (μάτια φιδιού), αυτό υπολογίζεται ως 25 πόντοι.
Άλλα διπλά αξίζουν διπλούς πόντους, έτσι ώστε το κυλιόμενο διπλό 2 να αξίζει 8 πόντους, το διπλό 3 να αξίζει 12 πόντοι, διπλά 4άρια αξίζουν 16 πόντοι, διπλά 5άρια αξίζουν 20 πόντοι και διπλά 6άρια 24 πόντους.