Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να βελτιώστε το παιχνίδι σκάκι σας είναι μαθαίνοντας κοινά μοτίβα που εμφανίζονται ξανά και ξανά στα παιχνίδια. Χτίζοντας αυτήν την αναγνώριση μοτίβου, θα αρχίσετε να βλέπετε περισσότερες δυνατότητες στα παιχνίδια σας, αναγνωρίζοντας απλά μοτίβα σε πιο περίπλοκες θέσεις.

Αυτό το άρθρο εξετάζει τα βασικά ματ- το είδος που κάθε σκακιστής πρέπει να αναγνωρίσει στο ταμπλό για να ολοκληρώσει τη νίκη. Αυτά τα βασικά ματ θα παρουσιάζονται όλα ως προβλήματα ζευγαρώματος. αν θέλετε, μπορείτε να προσπαθήσετε να βρείτε πρώτα το ματ σε κάθε διάγραμμα και, στη συνέχεια, να διαβάσετε την εξήγηση και να απαντήσετε παρακάτω για να δείτε αν είχατε δίκιο.

Ματ με δύο μεγάλα κομμάτια (Rook and Queen)

Το πρώτο μας παράδειγμα χρησιμοποιεί μια βασίλισσα και ένα rook μαζί για να παραδώσουν ένα ματ. Ωστόσο, αυτό το ίδιο μοτίβο μπορεί να επιτευχθεί με οποιαδήποτε δύο μεγάλα κομμάτια.

Ένας μοναχικός βασιλιάς στην άκρη του πίνακα είναι εύκολα ματ από δύο μεγάλα κομμάτια. Ενώ το ένα κομμάτι εμποδίζει τον βασιλιά να απομακρυνθεί από την άκρη, το άλλο μπορεί να μετακινηθεί στον ίδιο βαθμό με τον βασιλιά για να παραδώσει ένα ματ.

Στο παραπάνω παράδειγμα, ο Λευκός ρόκος περιπολεί την έβδομη βαθμίδα, εμποδίζοντας τον Μαύρο βασιλιά να απομακρυνθεί από την όγδοη κατάταξη. Δεδομένου ότι ο πύργος κάνει ήδη καλή δουλειά για να κρατήσει τον βασιλιά στριμωγμένο, μπορεί να μείνει εκεί που είναι. Αντ 'αυτού, κάνοντας την κίνηση Qa8 ++ τελειώνει το παιχνίδι, καθώς η βασίλισσα και ο πύργος συνδυάζονται για να αφαιρέσουν κάθε τετράγωνο στο οποίο ο βασιλιάς μπορεί να καταφύγει.

Ματ με δύο μεγάλα κομμάτια
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Ματ Μακρύτερης κατάταξης

Το ματ check-back μπορεί να μην μοιάζει πολύ με το πρώτο μας παράδειγμα, αλλά το μοτίβο είναι πολύ παρόμοιο. Ενώ θα συνεχίσουμε να χρησιμοποιούμε ένα σημαντικό κομμάτι για να παραδώσουμε ματ στην άκρη του πίνακα, αυτή τη φορά, τα πιόνια του βασιλιά τον εμποδίζουν να διαφύγει από το δικό μας επίθεση.

Το παραπάνω διάγραμμα είναι ένα τυπικό παράδειγμα ενός συντρόφου που ήταν πίσω. Ο βασιλιάς του Γουάιτ είναι παγιδευμένος πίσω από τα δικά του πιόνια και ως εκ τούτου έχει κολλήσει στην πρώτη βαθμίδα. Το μαύρο μπορεί να παραδώσει ματ παίζοντας Rc1 ++.

Οι πίσω σύντροφοι είναι εύκολα ορατοί, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι επίσης εύκολο να αποφευχθούν. Σε γενικές γραμμές, συμβαίνουν μόνο όταν ένας βασιλιάς έχει κάστρο, υπάρχουν πολύ λίγοι αμυντικοί στην πίσω τάξη και τα πιόνια μπροστά από τον βασιλιά δεν έχουν μετακινηθεί.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αποφύγετε να γίνετε θύμα ενός κατώτερου συντρόφου σας. Η διατήρηση επαρκούς άμυνας στην πλάτη σας θα αποτρέψει τυχόν εχθρικά κομμάτια να επιτεθούν με ασφάλεια στον βασιλιά σας. Επιπλέον, εάν ανησυχείτε για μια απειλή για έναν πίσω σύντροφο, μπορείτε πάντα να μετακινήσετε ένα από τα πιόνια για να δώσετε στον βασιλιά σας ένα τετράγωνο διαφυγής. Για παράδειγμα, αν ήταν η κίνηση του White στο παραπάνω διάγραμμα, το παιχνίδι h3 θα απέτρεπε το ματ, καθώς ο βασιλιάς θα μπορούσε τώρα να μετακινηθεί στο h2 αν ο Black έπαιζε Rc1+ στην επόμενη κίνηση.

Ματ πίσω βαθμολογία
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Queen and Knight Checkmate

Η βασίλισσα είναι ένα ισχυρό επιθετικό κομμάτι, αλλά συνήθως χρειάζεται κάποια βοήθεια για να παραδώσει ματ. Πολλά βασικά ματ χρησιμοποιούν τη βασίλισσα για να παραδώσουν το ματ, υποστηριζόμενο από τον α δευτερεύον κομμάτι.

Το παραπάνω διάγραμμα δείχνει μια βασίλισσα και έναν ιππότη να συνεργάζονται για να κάνουν ματ έναν βασιλιά. Ο Λευκός μπορεί να ολοκληρώσει τη δουλειά παίζοντας Qe7 ++.

Αν και αυτό το παράδειγμα είναι απλοποιημένο, απεικονίζει ένα σημαντικό σχέδιο ματ που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με τη βασίλισσα μαζί με ένα υποστηρικτικό κομμάτι. Απέναντι σε έναν βασιλιά κολλημένο σε μια από τις άκρες του σκάφους, μια βασίλισσα - που υποστηρίζεται από ένα άλλο κομμάτι - τοποθετήθηκε απευθείας μέσα μπροστά από αυτόν τον βασιλιά θα παραδίδει πάντα ματ, υπό την προϋπόθεση ότι δεν μπορεί να συλληφθεί από ένα κομμάτι διαφορετικό από το Βασιλιάς.

Αυτό το μοτίβο λειτουργεί επειδή η βασίλισσα αφαιρεί κάθε τετράγωνο στο οποίο ο βασιλιάς μπορεί να φύγει. Για παράδειγμα, στο παραπάνω διάγραμμα, μια λευκή βασίλισσα στο e7 επιτίθεται στα d8, e8, f8, d7 και f7, πράγμα που σημαίνει ότι ο βασιλιάς των Μαύρων δεν έχει πουθενά να τρέξει. Δεν υπάρχουν τετράγωνα μεταξύ της βασίλισσας και του βασιλιά, οπότε δεν υπάρχει περίπτωση να μπλοκάρετε τον έλεγχο. Η βασίλισσα υποστηρίζεται από έναν ιππότη, που σημαίνει ότι ο βασιλιάς δεν μπορεί να συλλάβει τη βασίλισσα. Το μαύρο δεν έχει άλλα κομμάτια που μπορούν να αιχμαλωτίσουν τη βασίλισσα. χωρίς τρόπο να αποφύγει τη σύλληψη, ο βασιλιάς του Μπλάκ είναι ματ.

Βασίλισσα και ιππότης ματ
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Βασίλισσα και Επίσκοπος Ματ

Ο επίσκοπος μπορεί να παίξει έναν βοηθητικό ρόλο για μια βασίλισσα παρόμοιο με αυτό του ιππότη στο προηγούμενο παράδειγμα. Ενώ η βασίλισσα παραδίδει το ματ, ο επίσκοπος μπορεί να υποστηρίξει τη βασίλισσα από μακριά.

Στο παραπάνω διάγραμμα, ο Γουάιτ έχει ένα ρουάκι που φυλάει την πρώτη βαθμολογία, καθιστώντας αδύνατο έναν πίσω σύντροφο προς το παρόν. Ωστόσο, και τα δύο κομμάτια του Black είναι τοποθετημένα στη μεγάλη διαγώνιο a8-h1, η οποία θα πρέπει να μας δώσει μια ιδέα για το πώς μπορούμε να επιτεθούμε στον Λευκό βασιλιά.

Σίγουρα, η κίνηση ματ είναι Qxg2 ++. Ο βασιλιάς είναι παγιδευμένος και δεν μπορεί να επιτεθεί στη βασίλισσα επειδή την υπερασπίζεται ο επίσκοπος.

Βασίλισσα και επίσκοπος ματ
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Δύο Επίσκοποι Ματ

Μικρά κομμάτια μπορούν επίσης να παραδώσουν ματ από μόνα τους. ΕΝΑ ζευγάρι επισκόπων μπορεί να συνεργαστεί αποτελεσματικά · καθώς το καθένα μπορεί να είναι κυρίαρχο σε τετράγωνα ενός χρώματος, μαζί μπορούν να κυριαρχήσουν σε ολόκληρο τον πίνακα.

Στο παραπάνω διάγραμμα, ο βασιλιάς του Γουάιτ βρίσκεται σε επισφαλή θέση. Το πιόνι του τον εμποδίζει να ανεβεί στο h2, ενώ ο σκοτεινός τετράγωνος επίσκοπος του Μπλάκ τον εμποδίζει να βγει στο g1. Προς το παρόν, τα μόνα ασφαλή τετράγωνα βρίσκονται στη διαγώνιο του τετραγώνου φωτός και μια επίθεση κατά μήκος αυτής της γραμμής θα οδηγήσει σε καταστροφή. Το μαύρο μπορεί να παραδώσει ματ παίζοντας Bd5 ++

Δύο επίσκοποι ματ
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Επίσκοπος και Ιππότης Ματ

Ένας επίσκοπος και ιππότης μπορούν επίσης να συνεργαστούν για να εξασφαλίσουν ένα ματ, αν και μπορεί να χρειαστούν λίγη περισσότερη βοήθεια για να το κάνουν-είτε από τα δικά τους κομμάτια είτε από μερικούς βολικά τοποθετημένους αμυντικούς.

Το παραπάνω διάγραμμα δείχνει έναν επίσκοπο και έναν ιππότη να συνεργάζονται για να παγιδεύσουν έναν βασιλιά. Τα κομμάτια του White αποκλείουν τα περισσότερα από τα πιθανά τετράγωνα διαφυγής του βασιλιά του, ενώ ο καλά τοποθετημένος μαύρος επίσκοπος αφαιρεί τα g2 και h1. Καθώς ο βασιλιάς του Γουάιτ δεν έχει τρόπο να ξεφύγει, μια επιταγή από τον ιππότη του Μπλακ σίγουρα θα σημάνει το τέλος για τον Λευκό.

Ο Μαύρος τελειώνει το παιχνίδι παίζοντας Nh3 ++, κάνοντας ματ τον Λευκό βασιλιά.

Επίσκοπος και ιππότης ματ
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

King and Pawn Checkmate

Ακόμα και τα μικρότερα μέλη ενός σκακιστικού στρατού μπορούν να συμμετέχουν στο ματ ενός εχθρικού βασιλιά. Υπό τις κατάλληλες συνθήκες, τα πιόνια μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνοι επιτιθέμενοι.

Το παραπάνω διάγραμμα δείχνει μια θέση τελικού παιχνιδιού όπου είναι δυνατός ένας τέτοιος σύντροφος. Ο βασιλιάς του Μαύρου κάνει ό, τι μπορεί για να αποτρέψει τον Λευκό προώθηση ένα πιόνι αλλά βρίσκεται παγιδευμένος στο d8 χωρίς πουθενά να τρέξει. Το απλό c7 ++ τελειώνει το παιχνίδι, με τον Λευκό βασιλιά να υποστηρίζει τα πιόνια του να είναι αρκετά για να ματ τον Μαύρο βασιλιά.

Βασιλιάς και πιόνι ματ
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Πνιγμένος φίλε

Ο «πνιγμένος σύντροφος» εμφανίζεται σε περιπτώσεις όπου ένας βασιλιάς υπερασπίζεται πολύ καλά για το καλό του. Τα συστατικά είναι απλά. ένας βασιλιάς (συνήθως στη γωνία του πίνακα) ο οποίος είναι ενταφιασμένος εντελώς από τα δικά του κομμάτια, δέχεται επίθεση από έναν ιππότη ο οποίος μπορεί να πηδήξει πάνω από τους υπερασπιστές για να απειλήσει τον βασιλιά. Επειδή ο βασιλιάς δεν έχει πού να τρέξει, το αποτέλεσμα είναι ένα ματ.

Συνήθως, ένας πνιγμένος σύντροφος απαιτεί θυσίες και μια σειρά ελέγχων για να αναγκάσει τον αντίπαλο να παγιδεύσει τον βασιλιά του, αλλά αυτό το παράδειγμα απαιτεί μόνο μία κίνηση για να ολοκληρωθεί. Στο παραπάνω διάγραμμα, ο βασιλιάς του Γουάιτ έχει κολλήσει ήδη στο h1, καθώς τα δικά του κομμάτια τον εμποδίζουν να μετακινηθεί οπουδήποτε. Για το Black, είναι απλώς θέμα μετακίνησης του ιππότη στο σωστό τετράγωνο. Σε αυτήν την περίπτωση, η σωστή κίνηση είναι το Nf2 ++, παρέχοντας έναν πνιγμένο σύντροφο.

Πνιγμένος σύντροφος ματ
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Ο σύντροφος της Αναστασίας

Το Anastasia's Mate είναι ένα ματ που παραδίδεται από rook και ιππότη κατά μήκος ενός από τα αρχεία rook (το αρχείο a-file ή το h-file). Αυτό το ματ φάνηκε αρχικά στο μυθιστόρημα Anastasia und das SchachspielΗ Αναστασία και το παιχνίδι του σκακιού).

Ενώ αρκετοί όμορφοι συνδυασμοί μπορούν να οδηγήσουν στο φινάλε, ο σύντροφος απέχει μόλις μία κίνηση στην παραπάνω θέση. Ο Γουάιτ μόλις παρέδωσε μια επιταγή με τον ιππότη, με αποτέλεσμα ο Μαύρος να παίξει τον Χ7 σε μια απόπειρα διαφυγής. Ωστόσο, το White μπορεί να κάνει ματ μαύρο παίζοντας Rh3 ++. Ο rook επιτίθεται σε ολόκληρο το αρχείο h, ενώ ο ιππότης του White εμποδίζει τον Black King να διαφύγει στο g8 ή το g6.

Ο σύντροφος της Αναστασίας
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.

Ο σύντροφος του Μόρφι

Morphy's Mate, που πήρε το όνομά του από τον Αμερικανό δάσκαλο Paul Morphy, χρησιμοποιεί έναν επίσκοπο και ένα ρουκ μαζί για να εγκλωβίσει τον εχθρό βασιλιά. Συχνά, αυτό το μοτίβο εμφανίζεται αφού χρησιμοποιηθούν θυσίες για να ανοίξει η θέση του βασιλιά, αν και μπορεί επίσης να συμβεί (ή να απειληθεί) χωρίς τη θυσία υλικού.

Στη διαγραμματική θέση, ο βασιλιάς του Μπλάκ είναι κολλημένος στο h8, καρφωμένος από το ρουάκι του White και το δικό του πιόνι στο h7. Το λευκό μπορεί να αναγκάσει ματ παίζοντας Bf6 ++ όταν δεν υπάρχει διέξοδος για το Μαύρο.

Αυτά τα βασικά ματ, μαζί με δεκάδες παρόμοιες θέσεις, είναι δεύτερης φύσης στους σκακιστές τουρνουά. Η επίλυση αυτών και άλλων απλών προβλημάτων mate-in-one είναι ένας καλός τρόπος για να εκπαιδεύσετε τον εγκέφαλό σας να αναγνωρίζει αυτές τις θέσεις όταν εμφανίζονται σε πραγματικά παιχνίδια. Εάν μπορείτε να φτάσετε στο σημείο όπου οι απαντήσεις σας έρχονται αμέσως, μπορείτε να αισθανθείτε σίγουροι ότι δεν θα χάσετε αυτές τις ευκαιρίες στα πραγματικά παιχνίδια.

Ο σύντροφος του Μόρφι
Εικονογράφηση: Η ερυθρελάτη / Tim Liedtke.