Ο βασικός στόχος σε οποιαδήποτε μορφή μεθύστακας είναι να χτίσετε μίγματα, τα οποία αποτελούνται από σύνολα - τρία ή τέσσερα του ίδιου βαθμού - ή τρεξίματα, τα οποία είναι τρία ή περισσότερα φύλλα με τη σειρά της ίδιας στολής.
Στη χειραγώγηση ρούμι, που ονομάζεται επίσης καρουζέλ, το παιχνίδι βασίζεται σε ρούμι με μίγματα που παίζονται στο τραπέζι και μπορούν να αναδιαταχθούν εφόσον ο παίκτης προσθέσει τουλάχιστον ένα νέο φύλλο.
Άλλες παραλλαγές του rummy περιλαμβάνουν τζιν ρούμι, Τζιν του Χόλιγουντ, τρεις δεκατρείς, και Τζιν της Οκλαχόμα.
Πώς να ξεκινήσετε να παίζετε
- Παίκτες: Απαιτεί δύο έως πέντε παίκτες. καλύτερα με τρία έως πέντε
- Κατάστρωμα: Δύο παίκτες, τυπική τράπουλα 53 φύλλων (με έναν τζόκερ). τρεις ή περισσότεροι παίκτες, δύο τυπικές τράπουλες 53 φύλλων
- Στόχος: Βαθμολογήστε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους παίζοντας τα χαρτιά σας στο τραπέζι σε νομικές ομάδες και ακολουθίες.
-
Ρύθμιση: Ο πρώτος αντιπρόσωπος επιλέγεται τυχαία. Τα φύλλα ανακατεύονται και μοιράζονται 10 φύλλα σε κάθε παίκτη. Τα υπόλοιπα φύλλα παραμένουν στην άκρη για να σχηματίσουν έναν σωρό ισοπαλίας με την όψη προς τα κάτω.
Gameplay
Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ κάνει την πρώτη στροφή. Η στροφή περιλαμβάνει τις ακόλουθες φάσεις:
- Σχεδιάστε μια κάρτα και στη συνέχεια (προαιρετικά) συγχωνεύστε.
- Εάν δεν παίχτηκε κανένα μείγμα μετά την κλήρωση του πρώτου φύλλου, τραβήξτε ένα δεύτερο φύλλο και μετά (προαιρετικά) συγχωνεύστε.
- Εάν δεν παίχτηκε κανένα μίγμα μετά την κλήρωση του δεύτερου φύλλου, τραβήξτε ένα τρίτο φύλλο.
Ένας παίκτης που τραβάει ένα τρίτο φύλλο δεν επιτρέπεται να συγχωνεύεται σε αυτή τη στροφή. Στη συνέχεια, το παιχνίδι προχωρά δεξιόστροφα.
Συγχωνεύσεις
Ένα μίγμα μπορεί να λάβει δύο μορφές: μια ομάδα ή μια ακολουθία. Ένα μίγμα πρέπει να περιλαμβάνει τουλάχιστον τρία φύλλα. Μια ομάδα είναι τρεις ή τέσσερις του είδους, όπως 8-8-8 ή βασίλισσα-βασίλισσα. Μια ομάδα δεν μπορεί να περιέχει δύο πανομοιότυπες κάρτες. Για παράδειγμα, μόνο ένα 8 φτυάρια μπορούν να εμφανιστούν σε μια ομάδα 8s.
Μια ακολουθία είναι τρία ή περισσότερα φύλλα στη σειρά, όπως ο άσος-2-3 ή ο βύσμα 9-10. Σε ακολουθίες, οι άσοι μπορεί να είναι υψηλοί ή χαμηλοί, αλλά δεν είναι νόμιμο να «στρέφουμε τη γωνία». Με άλλα λόγια, το king-ace-2 δεν είναι μια νόμιμη ακολουθία.
Για να συνδυαστεί, ένας παίκτης πρέπει να παίξει ένα ή περισσότερα φύλλα από το χέρι του στο τραπέζι, με την όψη προς τα πάνω. Όλες οι κάρτες στο τραπέζι πρέπει να είναι διατεταγμένες σε νομικές ομάδες ή ακολουθίες. Ο πρώτος παίκτης που θα συγχωνευτεί πρέπει να παίξει τουλάχιστον μία νομική ομάδα ή ακολουθία τουλάχιστον τριών φύλλων. Οι μεταγενέστεροι παίκτες που αναμιγνύονται μπορούν να σχηματίσουν νέες ομάδες και ακολουθίες και να χειριστούν υπάρχουσες ομάδες και ακολουθίες για να σχηματίσουν νέες ή να επεκτείνουν τις υπάρχουσες.
Περίληψη των κανόνων συγκόλλησης:
- Ο παίκτης πρέπει να προσθέσει τουλάχιστον ένα φύλλο στο τραπέζι από το χέρι του.
- Ο παίκτης δεν μπορεί να αφαιρέσει κανένα φύλλο από το τραπέζι.
- Όλα τα φύλλα στο τραπέζι στο τέλος της σειράς του παίκτη πρέπει να ταξινομηθούν σε νομικές ομάδες και ακολουθίες.
Τζόκερ
Ένας τζόκερ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σταθεί για οποιαδήποτε κάρτα. Όταν ένας παίκτης χρησιμοποιεί ένα τζόκερ, ο παίκτης πρέπει να πει τι φύλλο αντιπροσωπεύει, τόσο βαθμολογία όσο και στολή. Η αξία του τζόκερ δεν μπορεί να αλλάξει αν δεν αντικατασταθεί από το πραγματικό φύλλο που αντιπροσωπεύει. Αυτό το φύλλο μπορεί να προέρχεται από το χέρι ενός παίκτη ή από άλλη ομάδα ή ακολουθία στο τραπέζι. Είναι νόμιμο να αλλάξετε τη θέση ενός τζόκερ στο τραπέζι, αρκεί να μην αλλάξει το φύλλο που αντιπροσωπεύει. Εάν ένα τζόκερ αντικατασταθεί από το πραγματικό φύλλο που αντιπροσωπεύει, δεν μπορεί να αφαιρεθεί από το τραπέζι. Πρέπει να χρησιμοποιηθεί αμέσως.
Τέλος γύρου
Οι κάρτες έχουν τις ακόλουθες τιμές:
- Τζόκερ: 25 πόντους το καθένα
- Jack, Queen, King: 10 πόντους το καθένα
- Κάρτες αριθμών: Ονομαστική αξία (δύο έως 10)
- Άσσοι: Ένα πόντο το καθένα
Αφού πάρει τη σειρά του, ένας παίκτης μπορεί να τελειώσει τον γύρο (ή να χτυπήσει) με πέντε ή λιγότερους πόντους να μένουν στο χέρι. Οι γύροι τελειώνουν αμέσως και η βαθμολογία λαμβάνει χώρα. Ένα χτύπημα εκτελείται από τον παίκτη που χτυπά σωματικά το τραπέζι.
Μοριοδότηση
Ο παίκτης με τους λιγότερους πόντους στο χέρι είναι ο νικητής του γύρου. Αυτό μπορεί να είναι ή να μην είναι το άτομο που χτύπησε.
Σε ένα παιχνίδι δύο παικτών, ο νικητής σημειώνει τη διαφορά πόντων ανάμεσα στα χέρια των δύο παικτών. Με τρεις έως πέντε παίκτες, ο νικητής σημειώνει τη διαφορά πόντων σε σύγκριση με όλους τους άλλους παίκτες. Οι διαφορές αθροίζονται όλες για να καθορίσουν πόσους πόντους κερδίζει ο νικητής.
Εάν ο νικητής δεν είναι αυτός που χτύπησε, ο παίκτης σκοράρει ένα undercut μπόνους 10 πόντων.
Εάν το άτομο που χτύπησε ισοπαλία με άλλον παίκτη, αυτός ο άλλος παίκτης κερδίζει και σκοράρει το μπόνους υποτιμήσεων 10 πόντων. Εάν το άτομο που χτύπησε δεσμούς με δύο άλλους παίκτες, οι άλλοι παίκτες σκοράρουν όπως είχαν κερδίσει. και οι δύο σκοράρουν το μπόνους μειωμένων τιμών των 10 πόντων.
Εάν ένας παίκτης κερδίσει παίζοντας όλα τα χαρτιά του, αυτός ο παίκτης σκοράρει ένα μπόνους 25 πόντων.
Εάν το σωρό της ισοπαλίας έχει εξαντληθεί και κανένας παίκτης δεν έχει χτυπήσει, κάθε παίκτης (συμπεριλαμβανομένου αυτού που εξάντλησε το σωρό ισοπαλίας) έχει μία ακόμη στροφή για να συγχωνευτεί. Σε εκείνο το σημείο, τα φύλλα σε κάθε χέρι αθροίζονται και ο παίκτης με το χαμηλότερο σύνολο κερδίζει τον γύρο.
Επιτυχής
Όταν το σκορ ενός ή περισσοτέρων παικτών ανέρχεται σε 150 ή περισσότερα, το παιχνίδι τελειώνει. Αυτός ο παίκτης (ή αυτοί οι παίκτες) λαμβάνουν ένα μπόνους 100 πόντων. Κάθε άλλος παίκτης λαμβάνει ένα μπόνους 25 πόντων για κάθε γύρο που κέρδισε. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής.