Το Oh Hell είναι ένα απλό κόλπο παιχνίδι καρτών, όπως κανονικό ή Μπαστούνια δύο παικτών, που παρουσιάζει τόσο στρατηγικό παιχνίδι όσο οποιοδήποτε άλλο δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι. Το παιχνίδι Wizard, που κυκλοφόρησε από την US Games, βασίζεται στο Oh Hell. Αυτό το παιχνίδι μερικές φορές αναφέρεται ως Oh Pshaw ή Blackout.
Παίκτες
Τρεις έως επτά παίκτες.
Κατάστρωμα
Τυπική τράπουλα με 52 κάρτες. Ο Άσος είναι ψηλά. δύο είναι χαμηλά.
Στόχος
Για να συγκεντρώσετε τους περισσότερους πόντους προβλέποντας με ακρίβεια πόσα κόλπα θα κερδίσετε.
Ρύθμιση
Ανακατέψτε τις κάρτες. Επιλέξτε έναν αντιπρόσωπο. Για κάθε επόμενο χέρι, ο παίκτης στα αριστερά του προηγούμενου ντίλερ γίνεται ο νέος ντίλερ.
Ο αριθμός των χεριών σε αυτό παιχνίδι με κάρτες ποικίλλει ανάλογα με τον αριθμό των παικτών:
- τρεις παίκτες, 15 χέρια
- τέσσερις παίκτες, 13 χέρια
- πέντε παίκτες, 10 χέρια
- έξι παίκτες, οκτώ χέρια
- επτά παίκτες, επτά χέρια
Για το πρώτο χέρι του παιχνιδιού, κάθε παίκτης λαμβάνει ένα φύλλο. Για το δεύτερο χέρι, κάθε παίκτης λαμβάνει δύο φύλλα. Το τρίτο χέρι, τρία φύλλα και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
Αφού μοιραστούν οι κάρτες, ο έμπορος γυρίζει την επόμενη κάρτα με την όψη προς τα πάνω. Η στολή αυτού του φύλλου καθιερώνει το κοστούμι ατού (στο τελευταίο χέρι του παιχνιδιού, δεν υπάρχει ατού, οπότε αυτή η κάρτα δεν γυρίζει με την όψη προς τα πάνω).
Οι υπόλοιπες κάρτες παραμερίζονται και δεν χρησιμοποιούνται σε αυτό το χέρι.
Πρόσκληση
Ο παίκτης στην αριστερή προσφορά του ντίλερ πρώτα. Κάθε παίκτης πρέπει να κάνει προσφορά. κανείς δεν μπορεί να περάσει. Οι νομικές προσφορές κυμαίνονται από 0 έως τον αριθμό των καρτών που μοιράστηκαν για αυτόν τον γύρο. Για παράδειγμα, εάν μοιραστούν τέσσερα φύλλα, οι νόμιμες προσφορές κυμαίνονται από 0 έως 4.
Οι παίκτες υποβάλλουν προσφορές για τον αριθμό των κόλπων που πιστεύουν ότι θα κερδίσουν σε αυτό το χέρι.
Gameplay
Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ παίζει πρώτα ή "οδηγεί". Το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα. Κάθε παίκτης πρέπει να ακολουθήσει το παράδειγμά του (δηλ. Να παίξει το ίδιο κουστούμι που οδηγήθηκε), αν είναι δυνατόν.
Γενικά, κάθε κόλπο κερδίζεται από τον παίκτη που έπαιξε την υψηλότερη βαθμολογία στο κοστούμι led. Ωστόσο, εάν το led κοστούμι δεν ήταν ατού και ένας ή περισσότεροι παίκτες έπαιξαν ατού, τότε το κόλπο κερδίζεται από τον παίκτη που έπαιξε την υψηλότερη βαθμολογία ατού.
Όταν κερδίζεται ένα κόλπο, ο παίκτης που κερδίζει βάζει το κόλπο μπροστά του έτσι ώστε να είναι εύκολο να πει πόσα κόλπα έχει κερδίσει ο κάθε παίκτης.
Μοριοδότηση
Ένας παίκτης χρησιμεύει ως σκόρερ. Καθώς κάθε παίκτης κάνει την προσφορά του, ο σκόρερ τις καταγράφει. Όλες οι πληροφορίες σχετικά με τις προσφορές είναι ανοιχτές και οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να ζητήσει υπενθύμιση για το ποιος προσφέρεται τι οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Οι παίκτες κερδίζουν μόνο πόντους προβλέποντας με ακρίβεια τον αριθμό των χεριών που θα κερδίσουν. Μια προσφορά που είναι πολύ υψηλή ή πολύ χαμηλή συγκεντρώνει μηδενικούς πόντους.
Κάθε παίκτης που κάνει την προσφορά του σκοράρει ακριβώς 10 πόντους συν τον αριθμό των κόλπων που κέρδισε. Για παράδειγμα, η Έβελιν έκανε τέσσερις προσφορές και κέρδισε τέσσερα κόλπα. Σκοράρει 14 πόντους (10+4). Ο Φρανκ έκανε μηδενική προσφορά και κέρδισε μηδενικά κόλπα. Σκοράρει 10 πόντους (10+0).
Επιτυχής
Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη συνολική βαθμολογία στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.
Παραλλαγές κανόνων
- Κάποιοι παίζουν αντίστροφα. Δηλαδή, το μεγαλύτερο χέρι παίζεται πρώτα και κάθε παίκτης λαμβάνει μόνο ένα φύλλο για το τελευταίο χέρι. Ορισμένοι αντιπαθούν αυτόν τον κανόνα επειδή καθιστά πιο δύσκολο για έναν παίκτη που βρίσκεται πίσω να επιστρέψει και να κερδίσει.
- Μερικοί παίκτες τρέχουν από ένα φύλλο μέχρι το μέγιστο και στη συνέχεια κάνουν πίσω σε ένα. Άλλοι παίκτες ξεκινούν από το μέγιστο, τρέχουν σε ένα φύλλο και στη συνέχεια κάνουν αντίγραφα ασφαλείας στο μέγιστο.
- Μερικοί άνθρωποι προτιμούν να παίζουν ότι ο συνολικός αριθμός προσφορών δεν μπορεί να ισούται με τον διαθέσιμο αριθμό. Για παράδειγμα, αν είναι το πέμπτο χέρι, ο συνολικός αριθμός προσφορών δεν μπορεί να ισούται με πέντε. Αυτό διασφαλίζει ότι τουλάχιστον ένας παίκτης θα αποτύχει να κάνει την προσφορά του σε κάθε χέρι.
- Ορισμένοι παίκτες χρησιμοποιούν ταυτόχρονη υποβολή προσφορών. Σε αυτήν την παραλλαγή, ο καθένας αποφασίζει τι θα προσφέρει για τον καθένα και στη συνέχεια όλοι οι παίκτες αποκαλύπτουν τις προσφορές τους ταυτόχρονα. Συνήθως, αυτό γίνεται με την τοποθέτηση μιας ή δύο γροθιών στο τραπέζι, μετρώντας έως τρεις και αφήνοντας όλους να αποκαλύψουν έναν αριθμό δακτύλων ταυτόχρονα.
- Σε μια ισπανική έκδοση του παιχνιδιού, γνωστή ως La Podrida, οι παίκτες που δεν μπορούν να ακολουθήσουν το παράδειγμά τους πρέπει να παίξουν ατού αν διαθέτουν.
Παραλλαγές Βαθμολόγησης
- Μερικοί σκοράρουν έτσι ώστε οι παίκτες που χάνουν την προσφορά τους να κερδίζουν έναν πόντο για κάθε κόλπο που λαμβάνεται. Για παράδειγμα, ο Τζορτζ έκανε τρεις προσφορές και κέρδισε τέσσερα κόλπα. Δεν σκοράρει το μπόνους των 10 πόντων, αλλά σκοράρει τέσσερις πόντους.
- Ορισμένοι παίκτες προτιμούν ένα εναλλακτικό σχήμα βαθμολόγησης για μια προσφορά μηδέν. Σε αυτήν την επιλογή βαθμολόγησης, ένας παίκτης που προσφέρει επιτυχώς μηδέν κερδίζει πέντε πόντους συν τον αριθμό των κόλπων στο χέρι. Για παράδειγμα, η Ελένη έκανε μηδενική προσφορά και κέρδισε μηδενικά κόλπα στο έβδομο χέρι όταν παίζονται επτά κόλπα. Σκοράρει 12 πόντους (5+7).