Μία από τις πιο αμφιλεγόμενες και συναρπαστικές μορφές σκακιού γύρω, το αρμαγεδδών tiebreaker είναι μια σχετικά πρόσφατη εξέλιξη στην κόσμος του σκακιού. Αυτή η μέθοδος ισοπαλίας προέκυψε ως απάντηση σε καταστάσεις στις οποίες πρέπει να διακοπεί η ισοπαλία μεταξύ δύο παικτών, αλλά το να παίζεις μεγάλα παιχνίδια απλά δεν είναι πρακτικό. Με ένα τάι μπρέικ Αρμαγεδδών, μια ισοπαλία τουρνουά ή αγώνα μπορεί να σπάσει μέσα σε λίγα λεπτά, χωρίς κίνδυνο ισοπαλίας να επεκτείνει την κατάσταση.

Η χρήση του αρμαγεδδώνα tiebreaker είναι αμφιλεγόμενη, ιδιαίτερα σε επίπεδο Παγκοσμίου Πρωταθλήματος. Ευτυχώς, σε αγώνες υψηλού επιπέδου, χρησιμοποιείται συχνά μόνο ως μέτρο τελευταίας ανάγκης και κανένας αγώνας Παγκοσμίου Πρωταθλήματος δεν έχει φτάσει ποτέ (ή κοντά) σε τάι μπρέικ Αρμαγεδδών.

Κανόνες Αρμαγεδδών

Σε ένα παιχνίδι τάι μπρέικ Αρμαγεδδών ή «ξαφνικού θανάτου», οι παίκτες αρχικά κληρώνουν για να καθορίσουν ποιο χρώμα θα ήθελαν να είναι. Οι ακριβείς προδιαγραφές - ιδιαίτερα όταν πρόκειται για χρονικά όρια - μπορεί να διαφέρουν, αλλά η ίδια γενική δομή είναι πάντα σε ισχύ.

Ο παίκτης με τα λευκά κομμάτια δίνεται πέντε λεπτά στο ρολόι. Εν τω μεταξύ, ο παίκτης που παίρνει τα μαύρα κομμάτια διαθέτει μειωμένο χρονικό διάστημα - συνήθως τέσσερα λεπτά. Ωστόσο, ο παίκτης με το Μαύρο έχει το πλεονέκτημα να κερδίσει το παιχνίδι (και έτσι το ματς ή το τουρνουά) αν μπορεί να κρατήσει τον White σε ισοπαλία. Οι παραλλαγές αλλάζουν τον ακριβή χρόνο που δίνεται σε κάθε παίκτη (έξι λεπτά έναντι πέντε λεπτά είναι μια κοινή αλλαγή), καθώς και αν θα χρησιμοποιηθεί καθυστέρηση ή αύξηση. Για παράδειγμα, σε αυτό Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Σκακιού, ένα πλέι οφ του Αρμαγεδδώνα θα είχε τον White να έχει πέντε λεπτά έναντι. τέσσερα λεπτά για τον Μαύρο, με προσαύξηση τριών δευτερολέπτων που ξεκίνησε μόλις μετά από 60 κινήσεις.

Εναλλακτικές λύσεις

Υπάρχουν αρκετά δραστικά μειονεκτήματα στη μορφή του Αρμαγεδδώνα. Οι παίκτες συχνά θεωρούν ότι η απόδοση των μαύρων αποδόσεων ισοπαλίας είναι απλώς ένα μεγάλο πλεονέκτημα και το τέλος των μεγάλων τουρνουά σε ένα παιχνίδι που παίζεται σε λίγα λεπτά μπορεί να είναι λάθος.

Μια εναλλακτική λύση που έχει χρησιμοποιηθεί σε ορισμένα τουρνουά - συμπεριλαμβανομένων των εκδόσεων του Πρωτάθλημα σκακιού ΗΠΑ, και τα πρόσφατα Πρωταθλήματα Extreme Chess - είναι ένα σύστημα συνέχισης του παιχνιδιού έως ότου κάποιος καταφέρει να κερδίσει. Σε αυτά τα γεγονότα, ένα αρχικό παιχνίδι παίζεται σε έναν συγκεκριμένο έλεγχο χρόνου: για παράδειγμα, ας πούμε Game/30 με προσαύξηση πέντε δευτερολέπτων. Αφού επιλέξετε χρώματα, παίζεται το παιχνίδι. Εάν κάποιος από τους δύο παίκτες κερδίσει, ο αγώνας τελείωσε.

Σε περίπτωση ισοπαλίας, οι παίκτες αλλάζουν αμέσως χρώματα και παίζουν νέο παιχνίδι, αλλά αυτό το παιχνίδι δεν παίζεται ταυτόχρονα με έλεγχο. Αντίθετα, οι παίκτες παίζουν πολύ με τον χρόνο που απομένει στα ρολόγια τους, είτε πρόκειται για 29 λεπτά είτε για δέκα δευτερόλεπτα. Αυτή η διαδικασία συνεχίζεται (συμπεριλαμβανομένου του παιχνιδιού περισσότερων παιχνιδιών και της αντιστροφής των χρωμάτων) έως ότου κάποιος κερδίσει ένα παιχνίδι.

Μια άλλη εναλλακτική λύση είναι να κάνετε μια μικρή προσαρμογή στην κανονική δομή του Αρμαγεδδώνα. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι διοργανωτές προσπάθησαν να χρησιμοποιήσουν μια διαδικασία υποβολής προσφορών κατά την οποία οι παίκτες υποβάλλουν προσφορά για το δικαίωμα να παίξουν τα μαύρα κομμάτια στο tiebreaker του Αρμαγεδδώνα. Χρόνος "προσφοράς" των παικτών. ουσιαστικά, λένε στον διαιτητή πόσο λίγο χρόνο θα ήταν πρόθυμοι να αφιερώσουν στο ρολόι για να έχουν το δικαίωμα να παίζουν Black και να έχουν αποδόσεις ισοπαλίας. Στο παραπάνω παράδειγμά μας για ένα tiebreaker G/30, για παράδειγμα, ένας παίκτης ενδέχεται να προσφέρει 25 λεπτά και ο άλλος 23. Ο δεύτερος παίκτης θα έπαιζε στη συνέχεια Black με 23 λεπτά στο ρολόι του, ενώ ο πρώτος θα έπαιρνε White με το πλήρες 30λεπτο.