Para los principiantes, a menudo puede ser difícil hacer jaque mate al rey de un oponente incluso con una fuerza abrumadora y las probabilidades a su favor. Por el contrario, los nuevos jugadores a menudo continúan jugando mucho después de que un juego ya debería haberse elaborado debido a la regla de material de apareamiento insuficiente. Esa regla establece que un juego se empata tan pronto como no haya forma de terminar el juego en un jaque mate.

Aquí está un guía rápida a qué combinaciones de piezas de ajedrez puedes (y no puedes) usar para dar jaque mate a un rey enemigo cuando solo te quedan dos o tres de tus piezas contra un rey solitario. O puede que sea usted el que tenga el rey solitario y esto le permitirá saber que se debe declarar un empate.

Posibilidades de jaque mate

Con dos o tres piezas restantes, aquí es cuando tienes la posibilidad de dar jaque mate y cuando es un empate. El lado más fuerte tiene dos o más piezas, mientras que el lado más débil solo tiene un rey:

  • Rey y reina contra rey: El lado más fuerte debería poder hacer jaque mate fácilmente.
  • Rey y torre contra rey: Los el lado más fuerte puede dar jaque mate, y aunque puede que se necesiten más movimientos que con una reina, la técnica sigue siendo bastante sencilla.
  • Rey y alfil contra rey: El lado más fuerte no puede dar jaque mate.
  • Rey y caballero contra rey: El lado más fuerte no puede dar jaque mate.
  • Rey y peón contra rey: El lado más fuerte puede hacer jaque mate, dependiendo de la posición. El objetivo aquí es convertir el peón en una reina, después de lo cual el jaque mate es bastante simple.
  • Rey y dos alfiles contra rey: El lado más fuerte puede hacer jaque mate, aunque el método para hacerlo es algo más complejo que con una torre o una reina.
  • Rey y dos caballeros contra rey: El lado más fuerte no puede fuerza un jaque mate, aunque es posible con la cooperación del rey enemigo.
  • Rey, alfil y caballero contra rey: El lado más fuerte puede hacer jaque mate. Sin embargo, la técnica es bastante difícil, e incluso muchos jugadores fuertes no han logrado convertir correctamente este final, especialmente en la presión del tiempo.
  • Rey contra rey: Este final es siempre un empate, a pesar de los esfuerzos heroicos de los jugadores principiantes y escolásticos que han bailado a sus reyes alrededor del tablero durante decenas de movimientos.

Por supuesto, muchos jaque mate tienen lugar con mucho más material en el tablero que estas situaciones.

El mejor uso de esta información es doble. Primero, puede evitar que continúes en situaciones desesperadas: si tienes un rey y un alfil contra un rey enemigo, por ejemplo, es hora de comenzar una nueva partida. En segundo lugar, es útil saber a qué finales de juego puedes dirigirte y ganar cuando tengas una ventaja material. Si tienes un alfil y dos peones contra un alfil, está bien cambiar esos alfiles si luego podrás promover un peón y ganar de esa manera. Sin embargo, permitir que el otro jugador cambie su alfil por tus dos peones conducirá a un empate.