Si bien muchos principiantes pueden confundir estas situaciones porque se ven similares a primera vista, el jaque, el jaque mate y el punto muerto son todos muy diferentes.
Cheque
Se dice que el rey de un jugador está "en jaque" cuando es atacado por la pieza de un oponente. En el diagrama de arriba, el rey de las blancas está en jaque porque el torre negra sobre a1 lo está atacando. Por lo general, se espera que los jugadores novatos anuncien el control cuando suceda para asegurarse de que su oponente se dé cuenta de la situación. Entre los jugadores más experimentados, muchos consideran de mala educación anunciar un cheque, ya que estos jugadores esperan notarlo ellos mismos. Nunca es legal poner a tu rey en jaque; Si nota que un oponente lo ha hecho, debe señalarlo y permitirle hacer un movimiento seguro en su lugar.
Si tu rey está bajo control, debes encontrar una manera de evitar que el rey sea capturado. Hay tres formas de lograrlo.
Mueve al Rey
El primer método es llevar al rey a un lugar seguro. Si el rey puede ser trasladado a una casilla donde no sea atacado, ya no tendrá que temer ser capturado. En el diagrama de arriba, el rey blanco puede moverse con seguridad a d2, e2, o f2, ya que la torre negra solo ataca las casillas de la primera fila.
Bloquear el cheque
El segundo método es bloquear el cheque. Esto también se conoce como interposición. En el diagrama anterior, la dama blanca se puede mover a c1, donde bloquearía el jaque de la torre negra. El bloqueo no es una opción cuando la pieza atacante es un caballo, ya que el caballo puede saltar sobre cualquier pieza que se interponga.
Captura al atacante
El método final es capturar la pieza atacante. En el diagrama de arriba, la dama blanca puede capturar la torre negra en a1. Con la torre fuera del tablero, el rey blanco vuelve a estar a salvo.
Mate
Si un rey está siendo atacado, pero ninguno de estos métodos puede usarse para evitar la captura del rey, el resultado es un mate. En el diagrama anterior, el rey blanco está siendo atacado por la torre negra en a1. No hay casillas seguras para que el rey se mueva, y las blancas no tienen piezas con las que bloquear el jaque o capturar al atacante. El rey de las blancas está en jaque mate y las negras ganan el juego.
Es importante tener en cuenta que el jaque mate termina el juego de inmediato. No es necesario ni correcto capturar al rey en jaque mate.
Estancamiento
A estancamiento ocurre cuando un jugador no tiene movimientos legales y no está bajo control. Esto termina el juego inmediatamente como un dibujar.
En el diagrama de arriba, es el turno de las blancas para moverse. Si bien el rey de las blancas parece estar en peligro, no es atacado. Sin embargo, las piezas negras están atacando todas las casillas a las que el rey blanco podría moverse. Como las blancas no pueden poner su rey en jaque y no tienen otras piezas para mover, no tienen movimientos legales y el rey blanco está en punto muerto. El juego ha terminado en empate. Tenga en cuenta que si fuera el movimiento de las negras, las negras podrían ganar la partida moviendo su dama a d2 o a1. Cualquiera de los dos movimientos resultaría en un jaque mate.
Los estancamientos son comunes para los principiantes que aún tienen que aprender patrones básicos de jaque mate. Es importante tener cuidado al final del juego; incluso el juego más desequilibrado puede convertirse en un empate debido a un desafortunado punto muerto.