El rey y la reina vs. El jaque mate del rey es uno de los más finales básicos en ajedrez. El conocimiento de este y otros finales "exagerados" es crucial para mejorar tu ajedrez. Después de todo, no es suficiente para ganar una posición ganadora, necesitas poder hacer jaque mate al rey de tu oponente.
Jaque mate con un rey y una reina
Desde la posición anterior, el primer paso de las blancas debería ser limitar el área de movimiento del rey negro. La reina es ideal para sellar al rey en un área pequeña.
Las blancas pueden comenzar a limitar el rey de las negras jugando 1. De5.
Limita la movilidad del rey
El rey de las negras ahora está encajonado y nunca avanzará hasta (o más allá) de los cuadrados marcados en el diagrama.
Esto ilustra un punto importante: no siempre es mejor controlar al rey enemigo. A menudo es mejor atrapar al rey y limitar su movimiento. Recuerde que el objetivo es el jaque mate, no simplemente controles aleatorios.
Las negras deben hacer un movimiento de rey; 1... Kd7 es tan bueno como cualquier otro. ¿Cómo pueden las blancas seguir progresando hacia la limitación del rey negro?
Limita aún más al rey enemigo
Con 2. Df6, las blancas siguen limitando los movimientos del rey negro.
Los próximos movimientos de las blancas continuarán siguiendo esta misma estrategia. Las negras intentarán mantenerse alejadas de los bordes del tablero durante el mayor tiempo posible con movimientos como 2... Rc7. La persecución podría continuar con 3. De6 Rb7 4. Dd6, tras lo cual las negras deben ceder terreno.
Empuja al rey a un borde
El rey de las negras ahora tendrá que pasar a la fila a o al octavo rango. En cualquier caso, las blancas han logrado un objetivo importante al llevar al rey negro al borde del tablero.
Para nuestro ejemplo, las negras jugarán 4... Rc8.
Coloca a la reina en la segunda línea
Una vez que el rey enemigo ha sido empujado al límite, es importante asegurarse de que permanezca allí. Logramos esto colocando a nuestra reina en la "segunda línea", la fila o fila junto a aquella en la que está atrapado el rey enemigo.
Por ejemplo, en este ejemplo, el rey negro ha sido forzado al octavo rango. Para asegurarse de que el rey permanezca en su lugar, las blancas mueven correctamente su reina al séptimo rango jugando 5. De7. El rey de las negras ahora se reduce a barajar entre c8, b8 y a8.
Usa el Rey
La reina no puede hacer jaque mate a un rey enemigo por sí misma. En cambio, el rey y la reina deben trabajar juntos para terminar el juego.
En este punto, no es necesario que las blancas muevan a la dama nuevamente hasta que estén listas para dar jaque mate al rey negro. En cambio, puede acercar a su rey a la acción mientras que las negras se ven reducidas a mover su rey de un lado a otro con movimientos como 5... Rb8 6. Rc4 Rc8 7. Rc5, que nos lleva a la posición que se muestra en el diagrama anterior. La única jugada legal de las negras es 7... Rb8.
Preparando el jaque mate
Antes de ejecutar el jaque mate, el bando más fuerte debe mover su rey a la tercera línea, es decir, a dos filas o filas del rey enemigo, lo más cerca posible del rey enemigo. Cuando se hace jaque mate con un rey y una reina, funcionará si los reyes se oponen directamente entre sí o se separan mediante un "movimiento de caballo".
En el diagrama de arriba, las blancas han logrado esto después de las 8. Rb6 Rc8. Las blancas ahora tienen un jaque mate en un movimiento, que debes detectar antes de continuar con la página siguiente.
Mate
Las blancas ganan el juego jugando 9. Qc7 #.
Por más simple que parezca este final, hay un par de trampas que debes tener en cuenta. Existen dos posibilidades de estancamiento, que pueden convertir un victoria segura en un empate.
Una amenaza de estancamiento
La primera amenaza de estancamiento ocurre cuando el rey enemigo se sienta en una de las esquinas. En este caso, ¡es crucial no colocar a su dama a un movimiento de caballo de esa esquina!
En el diagrama anterior, la dama blanca evita que el rey negro tenga movimientos legales porque se encuentra a un caballo de la casilla a8, en c7. También sería un estancamiento si la dama estuviera en b6.
La forma más fácil de evitar este punto muerto es asegurarse de que el rey enemigo tenga al menos dos casillas seguras antes de atraparlo en una esquina. Por ejemplo, si la Reina Blanca estuviera en d7, el rey negro podría barajar sin causar daño entre a8 y b8.
Otro estancamiento
En el diagrama de arriba, el rey blanco y la reina están trabajando juntos para empatar al rey negro. Este punto muerto puede evitarse fácilmente recordando uno de nuestros pasos para realizar este jaque mate: cuando el rey enemigo sea llevado al límite, asegúrese de mover su reina a la segunda línea. Si la dama blanca estuviera en la séptima fila, no habría ninguna amenaza de estancamiento en la posición anterior.