El tema del juego de cartas de construcción de mazos Dominion desafía a los monarcas feudales a expandir sus reinos. Es una carrera para devorar tierras no reclamadas, defender sus tierras, contratar ayuda, construir edificios como su castillo y llenar su tesoro.

Los jugadores compran cartas en cada turno para agregarlas a sus mazos, y se vuelven más poderosos a medida que avanza el juego. El juego está diseñado para dos a cuatro jugadores. El objetivo es tener la mayor cantidad de puntos de victoria cuando finaliza el juego.

Componentes

El juego se compone de 500 cartas. Hay tres grandes pilas de cartas del tesoro: cobre, plata y oro. Hay montones más pequeños de cada carta de victoria divididos en provincias, ducados y estados. Hay 30 cartas de maldición y 250 cartas de reino, 10 de cada 25 tipos. Y finalmente, hay una tarjeta de marcador de posición para cada tipo de tarjeta mencionado anteriormente, así como una tarjeta de pila de basura.

Configuración

Coloque las pilas de tesoros en una fila sobre la mesa. Junto a ellos, coloca las cartas de victoria. Para dos jugadores, coloque ocho de cada una de las cartas de victoria. Para tres o cuatro jugadores, usa 12 de cada una de estas cartas de victoria. Coloca las maldiciones sobre la mesa, 10 por cada jugador más allá del primero.

Finalmente, elige 10 cartas de reino para colocar sobre la mesa. Los jugadores pueden ponerse de acuerdo sobre estas tarjetas utilizando el método que deseen. En términos generales, es útil organizarlos en orden ascendente de costo de compra.

Cada jugador recibe siete monedas de cobre y tres propiedades como mazo inicial. Estas propiedades provienen del resto de la caja, y no del montón de victorias que ya está sobre la mesa. Cada jugador baraja su mazo, roba cinco cartas y el juego comienza con quien sea elegido como jugador inicial.

Escogiendo turnos

Hay cuatro fases en el turno de cada jugador. Puede resultar útil recordar el acrónimo ABCD, que significa "acción, compra, limpieza y dibujo":

  • Acción: Puedes jugar uno tarjeta de acción de tu mano. Siga las instrucciones de la carta, que pueden indicarle que robe cartas adicionales, gane poder adquisitivo para su próxima fase de compra o le proporcione acciones adicionales para jugar cartas de acción adicionales.
  • Comprar: Puede comprar cualquier carta de una pila sobre la mesa. Para hacerlo, juegue las cartas del tesoro de su mano hasta que el valor sea al menos tan alto como el precio de compra de la carta que desea comprar.
  • Limpiar: La carta que compró, todas las cartas que jugó y cualquier carta que quede en su mano, se colocan en su pila de descarte.
  • Dibujar: Roba cinco cartas de tu mazo para reponer tu mano. Si no hay suficientes cartas en tu mazo, baraja tu pila de descarte y se convierte en la base de tu pila de robo.

Fin del juego

El juego termina cuando se compra la última provincia o cuando se vacían tres pilas. (En un juego de cuatro jugadores, se termina cuando cuatro pilas están vacías). Los jugadores cuentan los puntos de victoria en sus mazos y el jugador con más puntos gana. En caso de empate, pierde el que salga primero.