En hogares de todo el mundo, se sabe que las familias juegan al clásico juego de mesa Monopoly, pero muchos de nosotros lo hemos hecho. lo jugué tan a menudo, y los juegos pueden prolongarse durante tanto tiempo, que un juego más de Monopoly podría hacernos grito. Esto se debe a que la mayoría de nosotros no seguimos las reglas.

Prestando atención a estos reglas Oficiales hará tu Experiencia de monopolio mucho más agradable. Un poco más tarde, discutiremos algunas variantes que también podrían ayudar.

Todas las ideas a continuación y muchas otras se pueden encontrar en la fabulosa Game Central Station de Mark Jackson. Se utilizan aquí con su permiso.

  • Subastas de propiedades - Si un jugador aterriza en una propiedad y no quiere comprarla, esa propiedad se subasta. Cualquier jugador, incluido el que aterrizó inicialmente en la casilla, puede pujar por ella. La propiedad puede venderse a cualquier precio.
Subasta de propiedades monopolísticas
El abeto / Margot Cavin.
  • Casas y hoteles limitados - Solo hay tan muchas casas y hoteles en el juego. Cuando se acaben, ya no podrás construir. Período.
  • Préstamos - La única forma de pedir dinero prestado es hipotecar la propiedad. No puede pedir prestado a otros jugadores y no puede pedir prestado al banco (aparte de una hipoteca).
Préstamos monopolísticos
El abeto / Margot Cavin.
  • Aparcamiento gratuito significa aparcamiento gratuito - No obtienes $ 500, $ 5,000 o incluso $ 5 por aterrizar en estacionamiento gratuito. No obtienes nada. Nada. Cremallera. En un tema relacionado, todos los pagos requeridos por las tarjetas Chance y Community Chest van al Banco, no al centro del tablero.
Aparcamiento sin monopolio
El abeto / Margot Cavin.
  • Solo se pueden intercambiar artículos tangibles - Las reglas oficiales del torneo dejan en claro que el efectivo, los títulos de propiedad y las tarjetas Get Out of Jail Free son los únicos elementos que pueden formar parte de un trato. Déjalo de esa forma.
Comercio de juegos de monopolio
El abeto / Margot Cavin.

Todas estas sugerencias están diseñadas para acelerar el juego, recompensar una buena estrategia o ambas cosas.

  • Pujar por orden de inicio - Ir primero es una ventaja definitiva porque puede comprar propiedades antes de que llegue nadie. Entonces, ¿por qué no debería pagar por la ventaja? Al comienzo del juego, puje por la primera posición, luego la segunda, etc. En los casos en los que nadie desee pujar, se utiliza una tirada para determinar el orden. De R. Libro de Wayne Schmittberger Nuevas reglas para juegos clásicos.
  • Una vez alrededor del tablero - Como alternativa a pujar por orden de jugador, no dejes cualquiera compra una propiedad hasta que pasen Ve una vez. Esto compensará un poco la ventaja de ir primero. Del libro de Phillip Orbanes The Monopoly Companion.
  • Cartas de movimiento - Entregue a cada jugador un juego de cartas numeradas del 1 al 6. En cada tirada, un jugador usa una carta y lanza un dado. Ese jugador luego mueve el total de ambos. Cada tarjeta debe usarse una vez antes de que se pueda usar una segunda vez. De Stephen Glenn.
  • Fin después de dos quiebras - La mayoría (quizás todos) los libros de reglas oficiales de Monopoly ofrecen esto como una variante de "juego corto". Después de que dos jugadores quiebran, el ganador es la persona con más efectivo, propiedades y edificios.
  • No Consideraciones futuras - Esto es solo un refuerzo a "Solo se pueden intercambiar artículos tangibles". No permita que los jugadores cambien por promesas. Por ejemplo, esto debería ser un no-no: "No tienes que pagarme el alquiler ahora, pero debes darme $ 100 cuando apruebes Go".