Ticket to Ride es una aventura en tren a campo traviesa desde Alemania que puedes jugar como un juego de mesa o en línea. Es uno de los juegos modernos más populares con millones de juegos de mesa vendidos y juegos en línea jugado. En 2005, el juego fue galardonado con el International Gamer's Award y en esa época ganó muchos otros premios.

El objetivo es que los jugadores recolecten tarjetas de varios tipos de vagones de tren para reclamar rutas ferroviarias que conectan ciudades en varios países del mundo. Cuanto más largas sean las rutas, más puntos podrás ganar. Obtienes más puntos si puedes cumplir con tus boletos de destino conectando dos ciudades distantes y para el jugador que construye el ferrocarril continuo más largo.

El juego no tiene dados y los jugadores pueden elegir qué cartas tomar en su turno. Aún así, Ticket to Ride tiene una gran cantidad de suerte involucrada. Esto significa que ninguna estrategia está garantizada para ganar todo el tiempo, o incluso la mayor parte del tiempo. Hay algo básico

Estrategias de Ticket to Ridey consejos sobre cómo ganar en Ticket to Ride.

Ilustración de cómo ganar el juego Ticket to Ride
Ilustración: El abeto / Maritsa Patrinos.

Recoger tarjetas de tren

La acción más básica y principal de Ticket to Ride es robar cartas de tren. Sus otras dos opciones son sacar boletos de destino adicionales y colocar trenes, aunque eso debería suceder con menos frecuencia.

Con solo unas pocas cartas en la mano, es difícil determinar qué pistas de color querrá colocar, incluso si sabe qué boletos está tratando de llenar. Hasta que no tenga más cartas, no sabrá qué color necesitará para sus locomotoras comodín.

Sacar cartas abundantes desde el principio es una estrategia importante. Y a menos que tengas una buena razón para no hacerlo (como más adelante en el juego cuando necesites un color específico), siempre debes sacar cartas boca abajo del mazo. De esta manera, podría obtener un comodín. Robar un comodín boca arriba toma todo tu turno, así que si puedes robar dos cartas del mazo en tu turno y una de ellas es comodín, es como si tuvieras una carta gratis o un turno adicional.

Una vez que su mano se llena, se vuelve más fácil ver qué colores tiene muchos, qué colores usar su comodines activados, y qué colores necesita tanto que vale la pena recogerlos de las cartas boca arriba. Hasta que eso suceda, sigue dibujando desde el mazo boca abajo.

Sorteo de boletos de destino adicionales

Al comienzo del juego, sacará tres boletos de destino. Estas rutas tienen diferentes longitudes (requieren un número variable de tarjetas de colores coincidentes), y cada ruta discreta marcada en el tablero puede ser reclamada por un solo jugador. Estas rutas de destino se convierten en sus objetivos finales. Puede descartar un billete de destino. Pero siempre debes quedarte con dos. Puede sacar más boletos de destino a lo largo del juego, lo cual es una estrategia sólida solo si cree que puede completar la ruta, ya que obtendrá más puntos. Pero si no, si no completa sus boletos, perderá puntos, lo que hará más difícil ganar.

Al contrario de lo que podría pensar, no siempre se necesitan muchos boletos de destino para ganar el juego.

Una estrategia común es tomar un turno para sacar boletos de destino cerca del comienzo del juego, para ver si puede hacer coincidir alguna ruta nueva con las que tiene en la mano, idealmente encontrando algo de superposición. Por lo general, una mejor estrategia es tomar unos turnos para sacar tarjetas de tren primero, y luego, si desea sacar boletos de destino, Tendrá más información sobre qué pistas de color podría reproducir antes de elegir qué boletos de destino debería guardar.

Dado que el objetivo del juego es completar los boletos, si ha completado todos los boletos en su mano, entonces debe intentar terminar el juego lo más rápido posible o sacar más boletos para completar. Si el juego continúa pero no completa boletos adicionales, entonces pierde terreno frente a los otros jugadores.

Colocar trenes

Al comienzo del juego, cada jugador selecciona un grupo de 45 piezas de tren de colores con un marcador de puntuación correspondiente. El juego termina cuando un jugador tiene solo dos o menos de sus piezas de tren. Los boletos de destino previamente ocultos se revelan y los puntos se otorgan (o restan) en función de la integridad de las rutas de los boletos de destino.

Colocar trenes en el tablero es un equilibrio entre no querer moverse demasiado pronto y no querer moverse demasiado tarde. Si juegas en el tablero demasiado pronto, otros jugadores pueden ver fácilmente dónde estás tratando de hacer conexiones y pueden colocar trenes para bloquearlo.

Por otro lado, si esperas demasiado para jugar tus trenes y solo robas cartas durante una docena de turnos, algunos de las pequeñas rutas de conexión clave (como Atlanta a Nashville) desaparecerán antes de que tenga la oportunidad de tomar ellos.

Una buena regla general es tomar unos turnos para robar cartas al comienzo del juego antes de jugar cualquier tren. Quieres evitar jugar una conexión temprana en el tablero y luego tener que robar más cartas durante tres turnos mientras otros jugadores bloquean esa conexión. En su lugar, roba suficientes cartas que puedas tomar unos turnos seguidos para jugar a los trenes, de modo que otros jugadores no tengan tanto tiempo para bloquearte.

Si una conexión gris corta es parte de su ruta, constrúyala primero. Otros jugadores no necesariamente podrán guardar suficientes tarjetas para una conexión de seis colores de longitud. necesita, pero todos los jugadores pueden jugar fácilmente con una conexión gris corta, por lo que son las más urgentes para tomar.

Intente construir hacia afuera desde su conexión original para formar una línea ininterrumpida de conexiones que se extienda de este a oeste (o de oeste a este). Esta línea a campo traviesa no solo le dará más puntos (especialmente si puede tomar el tren más largo) sino que también hará que recoja y llenar boletos adicionales mucho más fácilmente, porque las dos ciudades que necesita para conectar probablemente no estén lejos de algún lugar en su línea.

Se Flexible

Lo principal que hay que recordar al probar cualquier estrategia en Ticket to Ride es que debes poder adaptarte a medida que avanza el juego. Es importante que pueda modificar su estrategia en función de lo que le ofrece el juego.

Si elige rápidamente las tarjetas que necesita, entonces podría ser el momento de concentrarse en colocar trenes o sacar boletos. Ya sea que ganes o pierdas, lo harás divertirse.