UNO reeglid on lihtsad, kui olete nendega harjunud. Mängu vürtsitamiseks oleme lisanud ka mõned üldised kodukorrad.

UNO on kiire tempo kaardimäng mängis sarnaselt Hullumeelsed 8ndad mis sisaldab spetsiaalseid kaarte, mis lisavad lõbu. Täpselt nagu UNO tegijate teine ​​mäng 10. etapp, UNO on soovitatav 7 -aastastele ja vanematele, kuid nooremad lapsed saab ikka mängu nautida. See võib olla isegi hea mäng numbrite ja värvide tugevdamiseks.

Eesmärk

UNO eesmärk on olla esimene inimene, kes mängib teie käes viimase kaardi. UNO lõbu on nõue karjuda "UNO!" kui olete viimase kaardi käes. Mitme mängu mängimisel võidab mängija, kelle punktisumma on madalaim.

Kuidas mängu seadistada

Edasimüüja määrab teki segamine ja iga mängija tõmbab kaardi. Mängija, kelle kaardil on kõige rohkem numbreid, on diiler. Kui mängija tõmbab välja spetsiaalse kaardi, millel pole numbreid, näiteks metallist kaardi, peaks mängija selle kaardi teki põhja tagastama ja uue kaardi välja tõmbama. Kui kaks või enam mängijat tõmbavad sama suure numbri, peaksid need mängijad tagastama kaardipakid ja tõmbama uued kaardid, kuni üks mängija tõmbab teisest kõrgemale.

Pärast diileri valimist jagatakse igale mängijale seitse kaarti. Ülejäänud kaardid asetatakse tagurpidi. Neid kaarte nimetatakse "loosimispuksiks". Diiler võtab esimese kaardi loosimishunnikule ja asetab selle näoga ülespoole loosimishunniku kõrvale. Kui see kaart on Wild või Wild Draw 4 kaart, asetatakse see kaart loosimispaki keskele ja loositakse välja uus kaart.

Diileri vasakul pool olev mängija on esimene, kes mängib, kui esialgne ümberpööratud kaart ei ole tagurpidi kaart. Reverse peetakse aktiivseks isegi siis, kui mängija seda ei mänginud, seega oleks see diilerist paremal pool olev isik.

Üldine reegliks on UNO mitut kätt mängides vahetada edasimüüjaid, viies edasimüüja viimase diileri poolt päripäeva vasakpoolse isiku juurde. Väiksemate lastega mängides on kõrgeima kaardi joonistamise alternatiiviks see, et noorim laps saab olla esialgne diiler.

Kuidas mängida

UNO mängimine seisneb selles, et iga mängija vahetab kordamööda, mis seisneb kas virna ülaosa kaardiga sobitamises või ühe spetsiaalse kaardi mängimises.

  • Oma käigu alguses võib mängija sobitada käes oleva kaardiga kas esiküljega kaardi numbri või värvi. Kui kaart on sobitatud, jätkub mäng järgmisele mängijale.
  • Kui mängijal pole sobivat kaarti, kuid tal on Wild Card või Wild Draw 4 Card käes, saab ta kaardi mängida. Metallkaardid võimaldavad mängijal valida mis tahes värvi.
  • Mängija peab loosimishunnikust võtma ülemise kaardi, kui ta ei saa oma käest kaarti mängida. Kui loositud kaarti ei saa mängida, jätkavad nad loosimispakist kaarte, kuni saavad kaardi mängida.
  • Mängija on pole sunnitud mängima sobivat kaarti nende käest. Nad saavad valida, kas mängida Wild -kaarti või võtta loosimispakist uus kaart. Kui mängija otsustab kaarte tõmmata, peab ta jätkama joonistamist, kuni saab mängitava kaardi. Nad ei saa mängida kaarti, mis oli algselt käes, pärast seda, kui olid otsustanud loosimishunnikust kaardi võtta.
  • Pärast seda, kui mängija sobib kaardiga, jätkab mäng järgmise mängijaga. Mängu alguses jätkub mäng mängijast vasakule päripäeva. Nagu nimigi ütleb, muudab tagurpidi kaart järgmise mängija suunda vasakult paremale või paremalt vasakule.
  • Kahe inimese mängus mängitud tagurpidi kaart toimib nagu vahelejätmise kaart.

Kui viimane kaart võetakse loosimispakist, tuleb kõik mängitud kaardid, välja arvatud ülemine ülaosaga kaardiga, segada ja kasutada uue loosimispakina. Seda võib jätkata nii mitu korda, kui võib kuluda, et kellelgi lõpuks käes olevad kaardid otsa saaksid.

Spetsiaalsed kaardid

UNO lõbu on kõik spetsiaalsed kaardid, mis võivad mängu südamelöögis muuta. Need kaardid lisavad mängule teatud strateegia, mis muidu oleks loosiõnn. Mõnes tekis on need kaardid tähistatud ainult sümboliga. Teised tekid kirjutavad ka spetsiaalse kaardi nime.

  • Tagurpidi: See kaart muudab mängu järjekorda vastupidiseks, vahetades selle vasakult paremale või paremalt vasakule. Seda on suurepärane kasutada, et takistada mängijal kaartide lõppemist. Reverse kasutab sümbolit, mille kaks noolt liiguvad üksteise peale. Tagurpidi kaardil on värv ja seda saab mängida ainult selle värviga ülespoole suunatud kaartidel.
  • Vahele jätma: Selle kaardi tõttu kaotab järgmine inimene oma käigu. Mäng jätkub järgmisele mängijale, nagu oleks ta oma käigu lõpetanud. Kahe mängijaga mängudes võimaldab see kaart teil kohe uue pöörde võtta. Vahelejätmiseks kasutatav sümbol on tavaliselt ring, mida läbib joon. Kaardi vahelejätmisel on värv ja seda saab mängida ainult selle värviga kaardiga ülespoole.
  • Joonis 2: See kaart sunnib järgmist mängijat kaks kaarti välja tõmbama ja nende kord vahele jätma, nagu oleks see vahelejätmise kaart. See kaart kasutab sümboliks "+2". Sellel on värv ja seda saab mängida ainult siis, kui kaart ülespoole on sama värvi.
  • Metsik: See kaart võimaldab mängijal mängida mis tahes värvi või numbriga - isegi teise metamärgiga. Samuti kutsuvad nad välja Wild -kaardi värvi, sundides järgmist mängijat seda värvi mängimiseks kasutama. Wild -kaarti saab mängida isegi siis, kui mängijal on teine ​​mängitav kaart. Metskaardid on tavaliselt mustad ja neil on kõik neli värvi. Kui Wild -kaart või Wild Draw 4 -kaart on mängu esimene kaart, saab esimene mängija valida värvi.
  • Metsik viik 4: See kaart sunnib järgmist mängijat neli kaarti välja tõmbama ja oma järjekorra vahele jätma, nagu oleks see vahelejätmise kaart. Erinevalt Wild kaardist, Wild Draw 4 kaart mängida ei saa kui mängijal on kaart, mis on sama värvi ja/või numbriga kui esikülg. See kaart näeb välja nagu metsakaart, millel on sümbol "+4".

"UNO!" Kuidas mängu võita

Mängija peab ütlema "UNO" enne teise ja viimase kaardi mängimist. Kui mängijal on käes ainult üks kaart ja teine ​​mängija ütleb "UNO" enne, kui järgmine mängija oma korda alustab, peab mängija loosimishunnikust välja võtma neli uut kaarti.

Kui järgmine mängija alustab oma korda ja keegi ei ütle "UNO", jätkatakse mängimist nii, nagu algne mängija ütleks "UNO". Neid ei sunnita ütlemata jätmise korral uusi kaarte tõmbama "UNO." Mängija loetakse oma järjekorda astunuks, kui ta kas ühtib kaardipoolse kaardiga oma tekilt saadud kaardiga, mängib metsakaardi või valib loosihunnikust kaardi. Kui nad hakkavad loosimishunnikust joonistama, ei saa mängijad nimetada "UNO".

"UNO" kutsumine mängu ei võida. Mängija peab ikkagi oma viimase kaardi mängima. Kui nad ei suuda viimast kaarti mängida, peavad nad loosimishunnikust kaarte võtma, kuni saavad mängida. Enne mängu võitmist võib olla mitu UNO -d.

Kui võidukaart on Draw 2 või Wild Draw 4 kaart, peab järgmine mängija need kaardid enne mängu lõppu siiski välja tõmbama. Neid kaarte kasutatakse punktiarvestuses.

Kuidas skoorida

Ametlikes reeglites on kirjas, et matšid võidetakse siis, kui esimene inimene teeb 500 punkti. Võitja on isik, kellel on kõige vähem punkte sel ajal. Maja reeglid võivad muuta mängu lõpetamiseks vajalike punktide arvu 500 -lt mis tahes muule.

Iga mängu lõpus loetakse kõik kaardid kokku ja selle mängu skoor kirjutatakse üles ja arvutatakse kokku, et teha kindlaks, kas mõni mängija ületas 500 punkti piiri.

  • Kõik nummerdatud kaardid hindavad oma nimiväärtust (0 kuni 9).
  • Tagurdamine, vahelejätmine ja joonistamine 2 kaarti annavad 20 punkti.
  • Wild ja Wild Draw 4 kaardiga saavad mõlemad 50 punkti.

Üldine reeglite arvestamine ja üldvõitja väljaselgitamine on mängija (te) kõrvaldamine punktisumma ulatub 500 -ni või rohkem, kuid jätkake mängimist, kuni kõik mängijad peale ühe on sellest kõrvaldatud tee.

Perekaardi lõbutsemiseks Sõda, Klõps, Kerjus mu naaber ja Mälu kõiki saab mängida tavalise kaardipakiga ja need sobivad lastele.