Kogu neljakümne varga pasjansskaardimängude perekond on populaarne mängijate seas, kes seda naudivad pasjanssimängud kes kipuvad strateegiale tuginema sama palju, kui mitte rohkem kui õnne. Põhimäng on üsna keeruline, nagu ka paljud variandid.

Nelikümmend varga mängureeglit

Nelikümmend varast (nimi tuleneb asjaolust, et tabeliga tegeletakse esialgu 40 kaardiga) tuntakse ka kui Big Forty, Le Cadran, Napoleon St. Helena ja Roosevelt San Juanis.

Mängijad

Üks mängija.

Tekk

Neljakümne vargaga mängitakse kahe tavalise 52-kaardipakiga, kokku 104 kaardiga. Äss on madal, kuningas on kõrge.

Eesmärk

Neljakümne varga eesmärk on ehitada kaheksa vundamenti ässast kuningani, hoides ülikonda.

Seadistamine

Jagage tabelile 40 kaarti 10 veerus, millest igaühes on neli kaarti. Iga veeru kaardid peaksid kattuma nii, et kõik 10 kaarti oleksid nähtavad.

Ülejäänud kaardid pannakse kõrvale ühe ülaosaga allapoole. See on aktsia.

Jätke ruumi kaheksa vundamendi jaoks kas tabloo kohal või all, olenevalt sellest, kumb on teile mugavam. Samuti jätke ruumi äravisatud hunnikule.

Liikuvad kaardid

Korraga saab teisaldada ainult ühte kaarti.

Tabelis on teisaldamiseks saadaval ainult iga veeru ülemine kaart. Tabelis olevad kaardid võib teisaldada kas vundamendile või teise tabeli veergu.

Tabelis saab kaardi lisada veergu ainult siis, kui see on ühe astme võrra madalam ja sama mastiga kui kaart, millega mängitakse. NÄIDE: 10 südant saab mängida ainult Jacki pordil Südamed.

Sihtasutus tuleb alustada ässaga. Kaarti saab sihtasutusele lisada ainult siis, kui see on ühe auastme võrra kõrgem ja sama mastiga, millega kaart mängitakse. NÄIDE: 4 Labidad saab mängida ainult 3 potiga.

Aktsia ülemise kaardi saab igal ajal välja tõmmata ja mängida sihtasutuseni, mängida tabelis veergu või lisada nägu ülespoole äravisatud hunnikule.

Viskehunniku ülemist kaarti saab igal ajal mängida sihtasutusele või tabelis olevale veerule.

Kui tabelis on tühi veerg, võidakse sellesse veergu mängida kõiki kaarte, mida saab seaduslikult teisaldada.

Neljakümnes vargal pole kunagi lunastust.

Võitmine

Mängija võidab nelikümmend varast, kui kõik kaheksa sihtasutust on ässa kuni kuningani täielikult ehitatud.

Neljakümne varga variandid ja nendega seotud mängud

Need seotud pasjansskaardimängud kasutavad kõik neljakümne varga põhireegleid, välja arvatud juhul, kui on märgitud. Enamikku on kergem võita kui nelikümmend varast.

India: Tabelil on kümme veergu, millest igaühes on kolm kaarti. Iga veeru alumine kaart jagatakse allapoole. Tabelis saab kaarti veergu lisada ainult siis, kui see on ühe astme võrra madalam ja a erinev ülikond kui kaart, millega mängitakse.

Piiratud: Tabelil on 12 veergu, millest igaühes on kolm kaarti.

Väike nelikümmend: Tabelis toodud järjestusi võib liigutada osaliselt või täielikult. Tabelis saab kaarti veergu lisada ainult siis, kui see on ühe astme võrra madalam ja a erinev ülikond kui kaart, millega mängitakse. Kaarte jagatakse laost kolm korraga. Pakkumisi on kolm.

Lucas: Enne kui kaardid on segamini, ässad eemaldatakse, et alustada kaheksa sihtasutust. Tabelil on 13 veergu, millest igaühes on kolm kaarti.

Maria: Tabelil on üheksa neljast kaardist koosnevat veergu. Tabelis saab kaarti veergu lisada ainult siis, kui see on ühe astme võrra madalam ja a erinevat värvi kui kaardil, millega mängitakse.

Number kümme: Tabeli iga veeru kaks alumist kaarti jagatakse tagurpidi. Tabelis saab kaarti veergu lisada ainult siis, kui see on ühe astme võrra madalam ja a erinevat värvi kui kaardil, millega mängitakse. Tabelis toodud järjestusi võib liigutada osaliselt või täielikult.

Koht ja fail: Iga kümne veeru kolm alumist kaarti jagatakse allapoole. Tabelis saab kaarti veergu lisada ainult siis, kui see on ühe astme võrra madalam ja a erinevat värvi kui kaardil, millega mängitakse. Tabelis toodud järjestusi võib liigutada osaliselt või täielikult.

Tänavad: Tabelis saab kaarti veergu lisada ainult siis, kui see on ühe astme võrra madalam ja a erinevat värvi kui kaardil, millega mängitakse.