Faas 10 on tegijate kaardimäng UNO ja sarnaneb populaarsega rummy kaardimäng, kuid selle asemel, et punktide peale minna, peavad mängijad mängu võitmiseks täitma eesmärgid või "faasid". Esimene mängija, kes lõpetab kõik 10 etappi, on võitja.

Mängu 10 etappi

Faasil on üks või mitu eesmärki, mis hõlmavad teatud arvu kaartide kogumist komplektis, jooksus või värvis. Kui mängija saavutab käe jooksul faasi, saab ta oma järgmise käega järgmise faasi sihtida. Mängijad saavad käe kohta saavutada ainult ühe etapi.

  • Komplekt on kaks või enam sama numbriga kaarti, isegi kui kaardid on sama värvi.
  • Jooks on nummerdatud kaartide seeria, mis on järjekorras, näiteks 2, 3, 4, 5 või 7, 8, 9.
  • Värv on kaks või enam kaarti samas värvigrupis, näiteks kõik kollased või punased kaardid. Konkreetset numbrit saab mängida mitu korda, kui see on sama värvi sees, nii et kaks kollast seitset loetakse kaheks kollaseks kaardiks.

Mängu etapid tuleb läbida järjekorras. Kui mängija ei saavuta käes ühte faasi, peab ta seda kordama järgmises käes. 10 faasi on:

  1. 2 komplekti 3
  2. 1 komplekt 3 ja 1 jooks 4
  3. 1 komplekt 4 ja 1 jooks 4
  4. 1 jooks 7st
  5. 1 jooks 8st
  6. 1 jooks 9st
  7. 2 komplekti 4
  8. 7 sama värvi kaarti
  9. 1 komplekt 5 ja 1 komplekt 2
  10. 1 komplekt 5 ja 1 komplekt 3

Kuidas seadistada 10. etapi mängu

Esimene ülesanne on otsustada, kes hakkab edasimüüjaks. Diileri määramiseks ei ole ametlikke reegleid, kuid tavalised kodukorrad hõlmavad kaartide joonistamist suure kaardimängija saamisega diiler või lase noorim mängija lauas teha esimene kord, mis tähendaks, et paremal pool asuv mängija oleks edasimüüja.

Diiler jagab igale mängijale 10 kaarti allapoole. Kui kõigil mängijatel on 10 kaarti, paneb diiler ühe kaardi tagurpidi. See kaart saab esimesena äravisatud hunnikus. Ülejäänud kaardid asetatakse visatud hunniku kõrvale näoga allapoole. Need kaardid on "loosimise" hunnik.

Kuidas mängida faasi 10

  • Mäng algab diilerist vasakul olevast mängijast ja jätkub päripäeva, kuni mängija tühistab oma viimase kaardi.
  • Mängija võib valida, kas (1) korjata äraheitmishunniku ülemine kaart või (2) tõmmata kaardi loosimispakist.
  • Mängija, kes on kogunud kõik kaardid, mis on vajalikud kogu etapi lõpuleviimiseks, võib oma faasi kordamööda maha panna. Kogu etapp tuleb mängida korraga, nii et kui mängija on 1. faasis, peab ta mängima 2 komplekti 3 kaarti korraga. Mängijad ei saa osalist etappi ette näha.
  • Kui mängija paneb oma faasi ette, võivad nad ka sellel etapil "mängida". Nad ei saa mängida etapil, mille on määranud teine ​​mängija samal käigul, kui nad mängisid oma faasi.
  • Faasil mängimine tähendab selle faasi jaoks kehtiva kaardi mängimist. Kaardikomplektis tähendab see komplektiga sama numbri kaardi mängimist. Tellitud numbrite puhul tähendab see kaardi mängimist, mille väärtus on kas üks alla jooksu madalaima numbri või kõrgem kui kõrgeima numbriga kaart. Kaarti saab mängida ka värvilisel komplektil, kui see on sama värvi.
  • Pärast seda, kui mängija on oma faasi maha pannud, saavad nad järgmiste käikude ajal mängida etappidel, mille on lõpetanud teised mängijad.
  • Mängija peab oma käigu alati lõpetama, asetades kaardi käest ülespoole visatud hunniku peale. Kui see on viimane kaart nende käes, on ring lõppenud.

Spetsiaalsed kaardid

  • Metsik kaart
    Faasi 10 tavapärastes reeglites saab metamärki mängida mis tahes kaardina, et aidata faasi lõpule viia. Siiski tuleb selles etapis mängida vähemalt üks "looduslik" kaart, mis tähendab mitte-wild-kaarti. Ühel etapil saab mängida mitu wild -kaarti, kui on olemas looduslik kaart. Metskaarte saab mängida ka olemasolevatel etappidel ja kuna need võivad olla ükskõik millised, on nendest üldiselt lihtne lahti saada. Metamärki ei saa selle kaardiga "asendada". Pärast mängimist jääb metsakaart mängima.
  • Jäta vahele kaart
    Kui vahelejätmiskaart visatakse ära, jätab järgmine mängija oma käigu vahele ja mäng jätkub selle mängija vasakul pool. Skip -kaarti ei pea kohe mängima ja seda saab hoida strateegilisemal ajal. Kui vahelejätmiskaart on esimene kaart, mis jagatakse äravisatud hunnikus näoga ülespoole, jäetakse mängija, kes oleks saanud esimese pöörde, vahele ja järgmine inimene mängib oma käigu.

Pärast vooru...

Kui mängija loobib oma viimase kaardi, voor lõpeb. Kui ükski mängija pole 10. faasi lõpetanud, loetakse ring vooru ja kaardid segatakse ning jagatakse uue ringi alustamiseks.

Vooru võitja saab nulli. Iga teine ​​mängija saab skoori oma käes olevate kaartide põhjal. Kaart numbritega 1-9 loeb 5 punkti, kaardid numbritega 10-12 loevad 10 punkti, vahelejätmise kaart loeb 15 punkti ja Wild-kaart 25 punkti.

Kõik ringis etapi lõpetanud mängijad liiguvad edasi järgmisse etappi. Mängijad, kes faasi ei lõpetanud, peavad seda etappi uues voorus kordama.

Võitmisfaas 10

Mängija võidab, kui ta lõpetab 10. faasi ja mängijal saavad kaardid otsa, jättes käest viimase kaardi ära. Mängija ei võida 10. etapi lõppedes "kohe" ja võib mängida kuni vooru lõpuni tavapäraselt.

Kui kaks või enam mängijat lõpetavad 10. vooru samal ringil, võidab madalaima punktisumma saanud mängija.

Kui kaks või enam mängijat lõpetavad faasi 10 ja neil on sama tulemus, mängitakse tasavägine ring. Tie-breaker voorus kasutatakse 10. faasi eesmärki-üks komplekt 5-st ja üks komplekt 3-st. Esimene mängija, kes selle faasi maha paneb, võidab kohe tasavägise mängu.

10. faasi variatsioonid

Kuna teile on tagatud vähemalt 10 raundi ja sageli palju rohkem, võib 10. etapi mängu mängimine veidi aega võtta. Soovitatakse mõningaid variatsioone, mis võivad aidata, kui aega krõbistada.

  • Kõik mängijad pääsevad igal ringil edasi ja võitja määrab madalaima punktisumma saanud mängija, mitte mängija, kes lõpetab 10. etapi.
  • Mängige 5. faasi või 8. faasi 10. etapi asemel. Selle asemel, et mängida kõiki 10 etappi, otsustage, mitu etappi mängida, ja lõpetage mäng sel hetkel.
  • Mängige ainult paaris- või paarituid faase.
  • Pick-a-phase stiil. Faaside järjekorras lõpetamise asemel saavad mängijad suvalisel ringil suvalise etapi lõpule viia, kuid nad saavad faasi lõpetada ainult üks kord. Esimene mängija, kes lõpetab kõik 10 etappi, võidab. See variatsioon võimaldab mängijatel käia teatud etappidel vastavalt käes olevatele kaartidele.