Labidad on populaarne trikkiv kaardimäng et tavaliselt mängivad kaks partnerlust. See Spades'i versioon on aga vaid kahele mängijale. See kasutab tavalist 52-kaardipakki; äss on kõrge ja 2 on madal. Eesmärk on olla esimene mängija, kes saavutab 500 punkti.

Spade mängimise reeglid kahe mängijaga
Kuusk / Lisa Fasol.

Seadistamine

Juhuslik tekk; kokkulepet pole. Esimene mängija tõmbab ülemise kaardi ja otsustab, kas see alles jätta. Kui nad seda hoiavad, panevad nad teise kaardi näoga allapoole äravisatud hunnikusse. Aga kui mängija otsustab esimest kaarti mitte jätta, paneb ta kaardi näoga allapoole äravisatud hunnikusse. Seejärel tõmbavad nad ja hoiavad teist kaarti.

Seejärel läbib teine ​​mängija sama protsessi kahe järgmise loosimiskaardiga kaardiga.

Mängijad jätkavad seda valikuprotsessi vaheldumisi, kuni kogu tekk on kokku kogutud. Sel hetkel on igal mängijal käes 13 kaarti. Ülejäänud 26 kaarti pannakse kõrvale ja neid selles käes ei kasutata.

2:27

Vaadake kohe: täitke labidate reeglid kahele mängijale

Pakkumine

Esimene mängija teeb pakkumise esimesena. Iga mängija vaatab oma kaarte ja pakkumisi, näidates, kui palju trikke mängija peab punktide saamiseks võitma. Iga number nullist (või nullist) kuni 13 on iga mängija seaduslik pakkumine. Mängijad ei pruugi läbida ja pakkumisi ei pea iga mängijaga suurendama. Pakkumisi on ainult üks ring.

Pakkumine puudub

Mängija, kes teeb nullpakkumisi, väidab, et ei võida käe ajal ühtegi trikki. Kui nad on edukad, teenivad nad 100 punkti boonust. Kui nad aga võidavad ühe või mitu trikki, saavad nad 100-punktilise karistuse.

Kahekordne null

Enne esimese kaardi valimist võib mängija teha topelt nulli, mida nimetatakse ka pimedaks. Pärast topelt nullpakkumist võib mängija vaadata oma pakkumist kaardid ja visake ära kuni kolm, asendades need juhuslikult varem ära visatud kaartidelt. Kui nad on edukad ega võida ühtegi trikki, teenivad nad 200 punkti boonust. Ebaõnnestumise korral saavad nad aga 200-punktilise karistuse.

Mängimine

Teine mängija läheb esimesena (või juhib). Nad ei tohi labidaga juhtida, kui nende käsi ei sisalda ainult labidat. Tegelikult, kui mängijal pole muud võimalust, ei saa nad labidaga juhtida enne, kui ülikond on "katki" (vt allpool).

Mängijad vahelduvad kordamööda ja iga mängija peab võimaluse korral järgima eeskuju (st mängima sama masti, mida juhiti). Isik, kes mängib ülikonna kõrgeimat auastet, võidab triki, kui labidat ei mängita. Sellisel juhul võidab triki see, kes mängib kõrgeima auhindadega auhindu. Võitja peaks triki ette seadma, nii et on lihtne öelda, kui palju trikke iga mängija on võitnud.

Poti murdmine

Labidad on katki, kui mängija ei saa eeskuju järgida ja valib labida. Samuti on labidad katki, kui mängijal pole muud võimalust ja ta läheb labidaga.

Skoorimine

Iga trikk, mille mängija võidab, loeb 10 punkti, kui mängija vastab tema pakkumisele. Pakkumisest kõrgemal võidetud trikid on väärt 1 punkti. Kui mängija ei täida oma pakkumist, kaotab ta iga pakutud triki eest 10 punkti.

Null- ja kahekordsete nullpakkumiste hindamine toimub ülalkirjeldatud viisil.

Liivakott

Mängija peaks vältima oma pakkumisest kõrgemate trikkide võitmist, mida tuntakse ka kui "kotte". Järgnev "liivakoti" reeglid, iga kord, kui mängija võidab 10 kotti (kogu mängu jooksul), saavad nad 100 punkti karistus.

Mängu jätkamine

Kui kumbki mängija pole pärast käe löömist 500 punkti saavutanud, saab teisest mängijast esimene mängija, kes järgmise käe tõmbab.

Võitmine

Esimene mängija, kes saavutab 500 punkti, on võitja. Kui mõlemad mängijad jõuavad samas käes 500 -ni, on võitja kõrgema punktisumma saanud mängija. Kui on viigiseis, mängige teist kätt.