Kaardimäng Hasenpfeffer on väga lähedane sugulane Euchre kuid lisab mängimiseks 25. kaardi - Jokeri, mis on alati kõrgeim trump. Vastasel juhul on mäng väga sarnane tavalisele Euchre'ile. Nimi Hasenpfeffer tuleneb traditsioonilisest saksa hautisest, mis on valmistatud marineeritud küülikust või jänesest. The Euchre'i reeglid, Kolme käega Euchreja Raudtee Euchre on samuti saadaval.

  • Mängijad: Hasenpfefferit mängib neli mängijat (kahes partnerluses).
  • Tekk: Hasenpfeffer kasutab 25 kaardipakki (9, 10, J, Q, K ja A kõigis neljas ülikonnas, pluss Joker).
  • Eesmärk: Olla esimene partnerlus, kes on kogunud vähemalt 10 punkti.

Kaardi väärtused

Üldreegel on see, et ässad on kõige väärtuslikumad kaardid ja 9 -d on kõige vähem väärtuslikud. Sellest reeglist on siiski kolm erandit.

  • Esimene erand on Joker, mis on alati kõrgeim trump. See on kõrgemal kui isegi õige kummardaja.
  • Trumpi ülikonna Jack on "õige kummardaja" ja see on väärtuselt teine ​​kaart. Teine sama värvi Jack on "vasakpoolne kummardaja" ja see on väärtuselt kolmas kaart. Mõlemad viburid kuuluvad trumpide hulka.
  • Näiteks kui südamed on trumbiks: südamete jack on õige kummardaja (võimsuselt teine) ja teemantide Jack on vasakpoolne (kolmas võimsam). Selles näites oleks neljas kõige võimsam kaart südamete äss.

Seadistamine

Partnerid peaksid istuma üksteise vastas. Esimene edasimüüja valitakse juhuslikult.

Igale mängijale jagatakse kuus kaarti. Ülejäänud kaart asetatakse laua keskele allapoole. Seda kaarti nimetatakse leseks.

Märkus: Enamik mängijaid jagab kaarte kolm korraga.

Pakkumine

Mängijad teevad pakkumisi, alustades diilerist vasakul olevast mängijast ja jätkates päripäeva. Mängijad võivad edastada või teha pakkumisi numbritega üks kuni kuus. Pakkumisi jätkatakse nii mitu vooru kui vaja, kuni kolm mängijat on läbinud.

Kõrge hinnapakkuja võtab lese kätte, nimetab trumbikostüümi ja viskab ühe kaardi käest allapoole.

Mängimine

Diilerist vasakule jääv mängija juhib kõigepealt, mängides käest suvalise kaardi.

Erandid: kui keegi on otsustanud üksi minna, juhib kõigepealt selle isiku vasakpoolne mängija. Kui kaks mängijat on otsustanud üksi minna, juhib esimesena meeskonna mängija, kes ei valinud trumpi (kaitsja).

Mängijad peavad võimaluse korral mängima kaardi ledi ülikonda. Kui ei, võivad nad mängida mis tahes kaarti. (Pidage meeles, et vibud on mõlemad trumbikomplekti osa.)

Juhtkostüümis mängitud kõrgeim kaart võidab triki, kui pole mängitud ühte või mitut trumpi, mille puhul võidab triki kõrgeim trump.

Triki võitnud mängija juhib järgmises trikus.

Skoorimine

Kui partner, kes tegi kõrgeima pakkumise, vastab oma pakkumisele, saab see ühe võidetud triki kohta ühe punkti.

Kui partner, kes tegi kõrgeima pakkumise, ei suuda oma pakkumist täita, kaotab ta ühe punkti iga võidetud triki kohta. (Negatiivsed skoorid on võimalikud.) Võidab esimene partnerlus, kes kogub 10 punkti.

Pakkumise alternatiivne vorm

Mängijad teevad pakkumisi, alustades diilerist vasakul olevast mängijast ja jätkates päripäeva. Mängijad võivad edastada või teha hinnapakkumisi ühest viieni, "väike pipar" või "suur pipar". Pakkumisi jätkatakse nii mitu vooru kui vaja, kuni kolm mängijat on läbinud.

"Väike pipar" on kuue pakkumine, normaalse panusega. "Suur pipar" on pakkumine kuus, panused kahekordistuvad. Pange tähele, et igaüks võib "suure pipra" pakkumise teha igal ajal - "väikese pipra" pakkumine ei ole vajalik.

Kõrge hinnapakkuja võtab lese kätte, nimetab trumbikostüümi ja viskab ühe kaardi käest allapoole.