Shogi, mida nimetatakse ka Jaapani maleks, naudib oma kodumaal hämmastavat populaarsust. Kuid see ei piirdu ainult Jaapani fännibaasiga. Mängijad üle maailma mängivad Shogit.

USA Shogi Föderatsiooni sekretär Josh Krekeler kirjutas selle aabitsa meile, kes oleme shogi algajad.

Shogi on jaapani versioon male. Kuigi nad jagavad mõnda ühised elemendid ja strateegilised põhimõttedneed on tõesti kaks erinevat mängu. Shogi on Jaapanis palju populaarsem kui Male on Ameerikas. Professionaalsed mängijad võistlevad aastaringselt seitsme peamise tiitli nimel ning televisioonis edastatakse mänge regulaarselt. Mõned jaamad sponsoreerivad isegi oma Shogi võistlused proffidele.

Shogi võlgneb oma populaarsuse suuresti "tilkade" põnevusele - selle asemel, et tükki laual liigutada, saate hõivatud tüki oma armeele lisada, visates selle tühjale väljakule. Selle reegli tõttu, mis eristab Shogit kõigist teistest väljakujunenud maletüüpi mängudest, jääb enamik tükke mängu ajaks.

Paljud mängud lõpevad raevukate vasturünnakutega, kus võidutugevus on üks tempo. (Sõber kommenteeris, et malemängus on hea kõigepealt kaitse arvutada, kuid rünnakul on Shogis selge eelis. Vastase rünnakut on võimalik ignoreerida, kui suudate kõigepealt oma paaritusrünnaku sooritada).

Shogi objekt on sama, mis male - male on kuningas. Shogi plaat on 9x9 ruutu. Iga mängija alustab kuningaga, 9 etturiga, 2 kuldkindraliga, 2 hõbedakindraliga, 2 rüütliga, 2 lantsega, piiskopi ja vankeriga. Tükid on kõik sama värvi, sest mõned vastase osad võitlevad peagi teie poolel (ja vastupidi). Mõlemal poolel asuvad kolm viimast auastet hõlmavad edutamistsooni, seega on edutamine tavaline.

Iga Shogi tükk ja selle omadused

Kuningas (Osho)

Liigutab ühe ruudu mis tahes suunas (identne a -ga Male kuningas). Kaitske oma ja jahtige vastase halastamatult. Castlingut ei teostata ühe liigutusega; see seisneb kuninga viimises asendisse, kus see on koordineeritud rünnaku eest kaitstud kaitsetükkide rühm (lossi ehitamisel on hea jätta "tagaukse" põgenemistee avatud).

Kuld kindral (Kinsho)

Liigutab ühte ruutu mis tahes suunas, välja arvatud diagonaalselt tahapoole. Kuld on väga tugev ja kaitseks hea, kuid mängu algusjärgus on liikuvus piiratud.

Hõbedane kindral (Ginsho)

Liigutab ühe ruudu diagonaalselt või sirgjooneliselt, nagu "minipiiskop". Hõbedad on üldiselt väga paindlikud ja liiguvad kergesti etturimoodustiste vahel. Kui hõbedad edendavad, saavad nad kuldadeks ja kaotavad oma sarnasuse piiskoppidega.

Rüütel (Keima)

Hüppab kaks ruutu edasi ja ühe ruudu mõlemale poole (mõelge "T"). Shogi -rüütlid hüppavad nagu malerüütlid, kuid neil on liikumiseks ainult kaks võimalikku ruutu, seega pole nad mängu alguses nii väärtuslikud ja neid tuleb hoolikalt arendada. Rüütel, kes liigub liiga vara, on etturile kerge saak.

Rüütel käes võib aga päris kasulik olla. Rüütlid edutavad Goldsi ja peavad edutama, kui nad jõuavad kahe viimase astme hulka.

Lance (Kyosha)

Tantsud on nagu esemed rooks. Nad alustavad mängu laua nurkades ja saavad edasi liikuda nii palju ruute kui võimalik. Nad on siiski piiratud oma failiga ja ei saa tagasi liikuda. Lantsidel on äärerünnakutes oluline roll, kuid sageli ei tee nad midagi muud enne, kui nad kinni püütakse ja maha lastakse. Lantsid edendavad kulda ja peavad edutama, kui nad saavutavad viimase auastme.

Pant (Fu)

Etturid liiguvad ja hõivavad ühe ruudu otse edasi. Nad ei kaitse üksteist diagonaalselt, nii et te ei saa etturikette ehitada, kuid rida etturid, mida nende taga toetab hõbe või kuld tõhus "sein". Pandid edendavad kulda ja reklaamitud etturid ("märgid") on eriti kasulikud, kuna need on sama võimsad kui kuld pardal. Siiski, kui nad on tabatud, pöörduvad nad tagasi lihtsate etturite juurde.

Piiskop

Liigutab piiramatul arvul ruute diagonaalselt, nagu malepiiskop. Shogis on ainult kaks piiskoppi ja nad alustavad mängu üksteisele suunates, nii et iga mäng algab piiskopivahetuse võimalusega. Edutatud piiskop on hobune või "kuningas-piiskop", mis ühendab kuninga ja piiskopi käigud.

Vanker

Liigutab piiramatul arvul ruute ortogonaalselt, nagu malevank. Rook on enamiku avamisrünnakute juur ja Shogi avad liigitatakse tavaliselt selle järgi, kuhu vanker mängu esimestel käikudel asetseb.

Vareme edendamine on promootori tõttu oluline saavutus või draakon on väga võimas ja võib õige toetuse korral vastaslaagrile palju kahju teha. Draakon on "king-rook", mis tähendab, et see võib liikuda vangina või ühe ruuduna diagonaalselt.

Jaapani shogi seadistatud
MakiEni foto / Getty Images.

Uued Shogi mängijad ei pea muretsema, et kaotavad kõik mängud, mida nad mängivad kogenumate vastu vastane, sest Shogil on väljakujunenud puudega süsteem, mille eesmärk on õpetada algajatele, kuidas seda arendada rünnak. Kogenum mängija eemaldab kaks tükki (vanker ja piiskop), neli tükki (vanker, piiskop ja lants) või kuus tükki (vanker, piiskop, lants ja rüütlid). Oma häda jaoks jõuab ta teha esimese käigu, mis on väiksem eelis kui male esimene käik, sest Shogi pardal olevate armeede vahel on suurem vahemaa ja ainult vanker ja piiskop omavad märkimisväärset kaugust võimsus.

Parim viis shogi õppimiseks on leida oma piirkonnas mängija ja mängida palju mänge füüsilisel laual. Euroopas tundub, et tänapäeval ei saa Go kivi visata ilma Shogi mängijat löömata. Ameerikas tegutsevad aktiivsed shogi klubid Cincinnati, Los Angelese, Waikiki, Chicago, Seattle'i, Washington D.C. ja New York City ümbruses. Kanadas on Shogi klubid Vancouveris ja Ottawa-Hullis.

Kui te ei kuulu ühte nendest piirkondadest, võite saata päringu ka aadressile Shogi arutelude loend. Kui te ei leia endiselt Shogi mängijat oma lähedusest, soovitan küsida kohalikest maleklubidest ja võtta ühendust a Jaapani-Ameerika selts või ülikooli Jaapani või rahvusvaheline klubi.

Kui teie ümber pole palju (või ühtegi) teist shogi mängijat, soovitan teil õpetada paar sõpra ja looge oma klubi, mida on lihtne teha, kui tutvustate kellelegi selle sära ja ilu mäng.

Hea on täiendada üle-pardalist õpet iseseisva õppimisega. Praegu on mul trükitud kolm ingliskeelset shogi raamatut: Shogi: Jaapani strateegiamäng (Trevor Leggett), Shogi algajatele (John Fairbairn) ja Šogi kunst (Tony Hosking).

Leggetti ja Fairbairni raamatud on kirjutatud uutele mängijatele. ma leidsin Shogi algajatele olla neist kahest kasulikum. Nagu Šogi kunst, pole liialdus öelda, et see on hädavajalik igale inglise keelt kõnelevale mängijale, kes tõsiselt shogiga tegeleb. Mis tahes taseme harrastusmängijad leiavad sealt palju tasuvat materjali. See on saadaval aadressilt kirjastaja veebisait.

Suur tänu USA Shogi Föderatsiooni sekretärile Josh Krekelerile selle sissejuhatuse kirjutamise eest Shogile. Kui soovite Joshiga ühendust võtta, saatke e -kiri aadressile [email protected].