Male algus mängijad õpivad kiiresti põhilised käigud lubatud iga tükk ja vaenlase tükkide püüdmise põhialused. Aga kui põhitõed on õpitud, on males kolm erilist käiku, mida tuleb õppida ja mõistetud - kaks hõlmavad etturit ja üks ebatavaline käik, mis hõlmab nii vanni (lossi) kui ka kuningas.

Male erireeglite illustratsioon
Illustratsioon: kuusk / Kyle Fewel.

Castling

Kõige tavalisem kolmest erilisest male reeglid kutsutakse lossimine -käik, mida tavaliselt kasutatakse kuninga turvalisuse parandamiseks. Castling on ainus käik, mis võimaldab kahte tükki, kuningat ja torni korraga liikuda.

Lossida saab ainult siis, kui on täidetud kõik järgmised tingimused:

  • Kui mängu ajal ei ole kasutatud kuningat ega vanni veel liigutatud, on casting võimalik. Kui kumbki tükk on teisaldatud, pole valimine lubatud, isegi kui tükk viiakse tagasi oma algsesse ruutu.
  • Kõik väljakud kuninga ja vangi vahel peavad olema lossi jaoks tühjad.
  • Valamise ajal ei tohi kuningas kontrolli all olla, samuti ei saa casting viia kuningat läbi ruudu, kus see oleks kontrolli all.

Kui kõik need tingimused on täidetud, saate lossi:

  1. Liigutage kuningas kaks ruutu vangi poole.
  2. Hüppake vanniga kuninga kohale, nii et see maanduks kuninga kõrval olevale väljakule.

See võib tunduda segane, kuid praktikas on see lihtne. Ülaltoodud diagrammil on valge kuningas ja vankrid paigutatud sinna, kus nad peaksid olema enne valamist. Mustad kuningad ja vangid on pärast valutamist õigesti paigutatud.

5:25

Vaadake kohe: kuidas Castlingut, etturit edendada ja passida

Castlingu kuningapool on tavalisem ja jätab kuninga g-failile, kui vanker liigub f-faili. Castling queenside jätab kuninga c-failile, vank liigub aga d-faili. Males olevad failid on tähega tähistatud veerud, nagu skeemil näidatud.

Etturi edendamine

Etturid on laua kõige nõrgemad osad, kuid neil on potentsiaali palju tugevamaks saada. Kui etturil õnnestub jõuda laua teise otsa, tuleb see ettur edendada mis tahes tükiks, mille mängija valib, välja arvatud kuningas.

Üldiselt edutaksite etturi kuningannaks; aga võite selle edendada ka vankeriks, rüütliks või piiskopiks. Kui ettur ülendatakse kuningannaks, nimetatakse seda sammu sageli kuningannaks, ja on lubatud, et laual on kaks sama värvi kuningannat. Mõnikord kasutatakse teise kuninganna tähistamiseks vangi tagurpidi.

Edutamist millekski muuks kui kuningannaks nimetatakse alaedendamine. Kuna kuninganna on kõige võimsam tükk, edutamine on kuninganna jaoks. Siiski võib harvadel juhtudel juhtuda, et rüütli või muu tüki liikumine võib kohe kasu tuua, sel juhul kasutatakse alaedendamist.

Diagramm näitab etturit igast küljest edutamiseks.

En Passant

Ja passant- prantsuse termin, mis tähendab "möödaminnes" - on algajate malevlaste jaoks ilmselt kõige segasem samm. Mängijad ei pruugi isegi teada, et see samm on olemas, mistõttu on see paljude argumentide allikas.

Enne 15. sajandit mängis enamik inimesi reeglite järgi, mis ei lubanud etturitel esimesel käigul kahte ruutu liigutada. Kui kaheruudulise etturiga käik lisati, et kiirendada avamise faas mängust märkasid mängijad, et ettur võib nüüd hiilida vaenlase etturist kõrvalasuvale - midagi sellist, mis polnud kunagi võimalik, kui etturid liigutasid ühe ruudu kaugusel.

Lahendus oli en passant - käik, mis võimaldab kahte ruutu liigutanud etturit jäädvustada nii, nagu oleks see liigutanud ainult ühte.

Diagramm näitab, kuidas en passant töötab. Et kaasreisimine oleks seaduslik, peavad olema täidetud järgmised tingimused:

  • Püüdja ​​ettur peab olema viiendal kohal.
  • Vastane peab liigutama etturit kaks ruutu, maandudes etturi otse tabava etturiga viiendal järjel.
  • Te peate jäädvustama kohe; saate ainult ühe võimaluse jäädvustada en passant.

Kui kõik need tingimused on täidetud, on võimalik kaasvõtmine.

Diagrammil on Blacki ettur just sealt kolinud c7 et c5, maandades selle otse White'i etturile d5. Kui valge soovib, võib ta Blacki etturi jäädvustada, liigutades oma etturi c6, etturi jäädvustamine, nagu oleks see vaid ühte ruutu liigutanud. Kui ta aga otsustab kohe mitte jäädvustada, kaotab White selle võimaluse.

Diagramm näitab ka teist näidet Blacki vaatenurgast. Valge kolis äsja etturilt f2 et f4. Musta ettur peal g4 võib vallutada White'i ettur, liikudes asukohta f3 järgmisel pöördel. Kui Black otsustab seda jäädvustust mitte teha, kaotab ta võimaluse jäädvustada en passant.