Põhieesmärk mis tahes kujul rummiline on luua meldid, mis koosnevad komplektidest - kolm või neli sama auastmega - või jooksudest, mis on kolm või enam kaarti järjest.
Rummiga manipuleerimisel, mida nimetatakse ka karusselliks, põhineb mäng rummil ja laual mängitud meldidega, mida saab ümber korraldada seni, kuni mängija lisab vähemalt ühe uue kaardi.
Muud rummi variatsioonid hõlmavad džinn rummi, Hollywoodi džinn, kolm kolmteistja Oklahoma džinn.
Mängimisega alustamine
- Mängijad: Vajab kahte kuni viit mängijat; parim kolme kuni viiega
- Tekk: Kaks mängijat, tavaline 53-kaardipakk (ühe naljamehega); kolm või enam mängijat, kaks tavalist 53-kaardipakki
- Eesmärk: Koguge võimalikult palju punkte, mängides kaardid lauale seaduslikes rühmades ja järjestustes.
- Seadistamine: Esimene edasimüüja valitakse juhuslikult. Kaardid segatakse ja igale mängijale jagatakse 10 kaarti. Ülejäänud kaardid jäetakse kõrvale, et moodustada näoga allapoole jääv viigipakk.
Mängimine
Diilerist vasakule jääv mängija teeb esimese pöörde. Pööre koosneb järgmistest etappidest:
- Tõmmake üks kaart ja seejärel (valikuliselt) segage.
- Kui pärast esimese kaardi tõmbamist ei mängitud ühtki meldi, tõmmake teine kaart ja seejärel (valikuliselt).
- Kui pärast teise kaardi tõmbamist ei mängitud ühtki mängu, tõmmake kolmas kaart.
Mängijal, kes tõmbab kolmanda kaardi, ei ole lubatud sellel turnil seguneda. Mängimine jätkub päripäeva.
Sulandub
Meld võib esineda kahel kujul: rühm või jada. Meld peab sisaldama vähemalt kolme kaarti. Rühm on kolm või neli ainulaadset, näiteks 8-8-8 või kuninganna-kuninganna. Rühm ei saa sisaldada kahte identset kaarti. Näiteks 8 -liikmelises rühmas võib ilmuda ainult üks kaheksa.
Järjestus on kolm või enam kaarti järjest, näiteks äss-2-3 või 9-10-jack. Järjestustes võivad ässad olla kõrged või madalad, kuid "nurga keeramine" pole seaduslik. Teisisõnu, kuningas-äss-2 ei ole seaduslik jada.
Sulamiseks peab mängija mängima ühe või mitu kaarti käest lauale, ülespoole. Kõik laual olevad kaardid tuleb paigutada seaduslikesse rühmadesse või järjestustesse. Esimene mängija, kes sulandus, peab mängima vähemalt ühe seadusliku rühma või vähemalt kolme kaardiga jada. Hilisemad ühendatavad mängijad saavad moodustada uusi rühmi ja järjestusi ning manipuleerida olemasolevate rühmade ja järjestustega, et moodustada uusi või laiendada olemasolevaid.
Sulamisreeglite kokkuvõte:
- Mängija peab oma käest lauale lisama vähemalt ühe kaardi.
- Mängija ei saa laualt ühtegi kaarti eemaldada.
- Kõik mängija käigu lõpus laual olevad kaardid tuleb paigutada seaduslikesse rühmadesse ja jadadesse.
Naljamehed
Jokeriga saab seista mis tahes kaardi eest. Kui mängija kasutab jokkerit, peab mängija ütlema, millist kaarti see esindab, nii auastet kui ka ülikonda. Naljamehe väärtust ei saa muuta, kui seda ei asendata tegeliku kaardiga, mida see esindab. See kaart võib pärineda mängija käest või mõnest teisest laua rühmast või järjestusest. Naljamehe positsiooni muutmine laual on seaduslik, kui selle kujutatud kaarti ei muudeta. Kui jokker asendatakse tegeliku kaardiga, mida see esindab, ei saa seda laualt eemaldada. Seda tuleb kohe kasutada.
Ringi lõpp
Kaartidel on järgmised väärtused:
- Naljamehed: Igaüks 25 punkti
- Jack, kuninganna, kuningas: Kumbki 10 punkti
- Numbrikaardid: Nimiväärtus (kaks kuni kümme)
- Ässad: Igaüks üks punkt
Pärast kordaminekut võib mängija vooru lõpetada (või koputada), kui käes on viis või vähem punkti. Ringid lõpevad kohe ja punktiarvestus toimub. Koputuse sooritab mängija, kes koputab füüsiliselt lauale.
Skoorimine
Mängija, kellel on käes kõige vähem punkte, on vooru võitja. See võib olla või mitte olla see inimene, kes koputas.
Kahe mängijaga mängus annab võitja kahe mängija käte vahelise punktivahe. Kolme kuni viie mängijaga saab võitja punktide erinevuse kõigi teiste mängijatega võrreldes. Kõik erinevused liidetakse kokku, et määrata, kui palju punkte võitja saab.
Kui võitja ei ole see, kes koputas, saab mängija 10 -punkti allalöögi boonuse.
Kui isik, kes teise mängijaga sidemed katkestas, võidab see teine mängija ja saab 10-punktilise allalöömise boonuse. Kui isik, kes katkestas sidemed kahe teise mängijaga, löövad need teised mängijad nii, nagu oleksid võitnud; mõlemad saavad 10-punktilise allalöömise boonuse.
Kui mängija võidab, mängides kõik oma kaardid, saab see mängija 25-punktise boonuse.
Kui viigipakk on ammendatud ja ükski mängija pole koputanud, on igal mängijal (kaasa arvatud see, kes viigipakki ammendas) veel üks käik kokku sulatada. Sel hetkel arvutatakse kummagi käe kaardid kokku ja vooru võidab mängija, kellel on kõige väiksem kogusumma.
Võitmine
Kui ühe või mitme mängija skoor on 150 või rohkem, lõpeb mäng. See mängija (või need mängijad) saab 100 punkti boonust. Iga mängija saab iga võidetud vooru eest 25 punkti boonust. Enim punkte kogunud mängija on võitja.