Rummy on kaardimängude perekond, kuid siinsed reeglid on rummimängude kõige elementaarsemad ja hea mõiste kogu perele. See on populaarne kaardimäng, mis on lõbus igas vanuses. See sobib ideaalselt kahele kuni kuuele mängijale. Mängimiseks on vaja ainult kaardipakki.

Täielikud reeglid on saadaval ka teiste rummi vihmavarju all olevate mängude jaoks, sealhulgas džinn rummi, Hollywoodi džinn, Kolm kolmteist, Oklahoma džinn, 10. etapp, Manipuleerimineja kanasta.

Mängijad

Mängi rummi kahe kuni kuue mängijaga.

Tekk

Kasutage standardit 52-kaardipakk. Kuningas on kõrge ja äss madal (tavalise variandi kohta vt allpool "Äss kas kõrge või madal").

Eesmärk

Teie eesmärk on mängida esimesena (tuntud ka kui "meld") kõiki oma kaarte.

1:53

Vaadake kohe: kuidas rummi mängida

Seadistamine

Segage tekk kokku ja valige edasimüüja. Diiler jagab mängijatele kaarte järgmiselt:

  • Kahe mängijaga, igaüks 10 kaarti
  • Kolme või nelja mängijaga, igaüks seitse kaarti
  • Viie või kuue mängijaga, igaüks kuus kaarti

Kaardid, mida ei jagata, asetatakse laua keskele allapoole, et moodustada loosimine. Pöörake ülemine kaart tõmbehunnikust ülespoole ja asetage see loosimiskuhja kõrvale; see kaart alustab äraviskamist. Pange tähele, et kui mängite mängu ja loosimispunt ammendub (kõik kaardid võetakse), segage kõik äravisatud hunniku kaardid, välja arvatud peal olev, uue loosimiskuhja moodustamiseks.

Mängimine

Iga kord peavad mängijad järgima järgmist järjestust:

  1. Tõmmake üks kaart kas loosimishunniku ülaosast või äravisatud hunniku ülaosast.
  2. Mängija võib (kuid ei pea) mängida kaardimängu (vt allpool "Kaartide segunemine") või lisada teise mängija mängu (vt "Väljapanek" allpool).
  3. Mängija peab ühe kaardi ära viskama, lisades selle (näoga ülespoole) äravisatud hunniku ülaossa. Loobumise nõudest on üks erand: kui mängija on kõik oma kaardid kokku seganud, ei pea ta seda ära viskama.

MÄRKUS. Kui mängija valis esimeses etapis ülemise kaardi äravisatud hunnikust, ei tohi ta seda kaarti kolmandal sammul samal käigul ära visata.

Kaartide segu

Kaartide segu saab mängida, kui see vastab ühele kahest tingimusest:

  • Rühmad (või raamatud): kolm või neli ainulaadset
  • Järjestused (või jooksud): kolm või enam järjestikust sama masti kaarti

MÄRKUS. Kui teete jada tavalises rummis, on äss alati madal kaart. Seda ei tohi mängida kuninga kohal.

Koondamine

Mängija võib mängida oma käest kaarti või kaarte, mis sobivad lauale. Seda tuntakse kui "koondamist". Koondatud kaardid pannakse neid mängiva mängija ette lauale.

NÄIDE: Mängija A on mänginud meldrit, mis sisaldab kolme kaheksat. Mängija B võib oma käest kaheksa maha jätta.

NÄIDE: Mängija A on mänginud segu, mis sisaldab kaheksat, üheksa või kümmet südant. Mängija B võib oma käest koondada seitsme südame või südametõstuki või mõlemad.

NÄIDE: Mängija A on mänginud mängu, mis sisaldab kolme. neli või viis klubi. Mängija B võib oma käest koondada kuue ja seitsme klubi.

Välja minema

Mängija "läheb välja", kui ta mängib käes olevat viimast kaarti kas sulatades, koondades või visates ära.

MÄRKUS: Mõned mängijad nõuavad, et mängija käes olev viimane kaart visataks ära. See tähendab, et mängija ei saa välja sulanduda ega koondada. Ta peab lõpliku kaardi ära viskama.

Animeeritud gif, mis illustreerib rummi mängimist
Illustratsioon: Catherine Song. © Kuusk, 2018.

Rummy hindamine

Kui mängija läheb välja, hinnatakse vooru. Kõik teiste mängijate kätte jäänud kaardid kantakse käe võitjale järgmiselt:

  • Ässad on väärt ühte punkti.
  • Numbrikaardid on nimiväärtust väärt.
  • Näokaardid on väärt 10 punkti.

Lähen Rummiks

Mängija "läheb rummiks", kui ta mängib kõik oma kaardid (sulamise, koondamise ja äraviskamise mis tahes kombinatsioonis) ühe mänguga, olles varem selle käe jooksul kaarte mänginud. Kui mängija läheb rummiks, kahekordistatakse selle käe eest kõik punktid.

Äss Kas kõrge või madal

Mõned mängijad mängivad, et äss võib olla kas madal kaart (nagu tavaliselt, nagu äss, kaks ja kolm) või kõrge kaart (nii et kuninganna, kuninga ja ässa segu oleks ka seaduslik). Sel viisil mängides tuleks ässad arvestada 15 punktiga, et nende väärtus paremini kajastuks.

Võitnud Rummy

Esimene mängija, kes saavutab etteantud arvu punkte (näiteks 150) või kellel on enim punkte pärast ettemääratud käte arvu mängimist, on võitja.