Erinevalt male, mis on keeruline mäng, millest on sündinud sadu strateegiaraamatuid, pole lahingulaeva strateegia väga keeruline. Põhimõtteliselt on teie otsuses ainult kaks lihtsat otsust Lahingulaeva mäng. Esiteks peate välja mõtlema, kuhu oma laevad peita, ja seejärel peate välja mõtlema, kuidas vastase lauda tulistada.

näpunäiteid lahingulaeva võitmiseks
Kuusk / Marina Li.

Laevade paigutamine

Teie laevade pardale paigutamise eesmärk on panna teie vastane nii kaua kui võimalik enne nende leidmist. Kõige elementaarsemal tasemel tähendab see, et teie laevad tuleks paigutada mõnevõrra juhuslikult. Kõik muud paigutusjuhised põhinevad kaalutlustel selle kohta, kuidas teie vastane tõenäoliselt ründab.

Ärge pange oma laevu üksteist puudutama: Vastane, kes tabab teie võrku tabamuse, teeb tõenäoliselt selle punkti ümber ringi ja otsib ülejäänud laeva. Kui teie vastane leiab kaks laeva korraga, siis olete just kaotanud lisalaeva.

Asetage laev tahvli servale: Paljud vastased lasevad suurema osa oma löökidest laua keskele, nii et vähemalt ühe laeva äärel võib teile eelise anda. Ärge asetage kõiki oma laevu servale, vastasel juhul võib vastane arvata, mida teete.

Ole asümmeetriline: Teisisõnu, ärge peegeldage oma laeva paigutusi. Kui teil on laev vasakus alanurgas mõlemast servast ühe ruudu kaugusel, ärge tehke paremas ülanurgas sama asja. Inimese mõistus otsib mustreid, nii et teie vastane leiab suurema tõenäosusega mõlemad laevad pärast esimest.

Ole ettearvamatu: Kui olete mõne mängu järjest sama vastase vastu järginud ülaltoodud reegleid, siis murdke neid. See ajab vastase segadusse ja tagab, et te ei ole liiga kerge välja jääma.

Lahingulaevade laevade paigutamine
Leo Coxi fotograafia / Getty Images.

Võtete tegemine

Laskmise eesmärk on vastase laevad võimalikult kiiresti üles leida ja uputada. Kui te pole mõttelugeja, kelle juhuslikud oletused tõenäoliselt tabavad, peaksite laskmist tegema loogilises ja järjekorras.

Arva diagonaaljoontel: Teisisõnu, kui teie esimene lask tulistatakse C-1 piirkonda, kaaluge järgmise lasku F-4 ja järgmist lasku I-7. Tulistades mööda diagonaaljoont, garanteerite, et kõik teie lasud asuvad uuel real ja uuel veerul, maksimeerides seega nende ridade ja veergude arvu, millesse tulistate.

Ärge tehke oma võtteid varakult kokku: Teie esialgne eesmärk on katta nii palju maad kui võimalik, seega ärge alustage üksteise kõrval asuvate, isegi diagonaalsete laskudega. Selle asemel jätke võtete vahele paar tühikut. Pärast avamist salvo, võite minna tagasi ja täita oma diagonaaljoonte lüngad. Kui olete lasknud piisavalt lasku mõne diagonaaljoone joonistamiseks, märkate, et kasutasite neid jooni tahvli jagamiseks väikesteks tükkideks. Sellest hetkest edasi peaksite proovima süstemaatiliselt teha lööke igasse tükki, et välistada võimalus, et teie vastase suurim laev selles piirkonnas eksisteerib.

Mõelge malelaua meetodile: Kui kujutate ette tulistamisvõrku hiiglasliku malelauana, kus on valge ja must ruut vaheldumisi, võite tabada kõiki vastaslaevu, tulistades ainult musti ruute. See sobib hästi diagonaaljoone strateegiaga ja tähendab, et te ei vaja kunagi mängu pooltel ruutudel ("valged") tuld, välja arvatud selleks, et lõpetada juba tabatud laeva uppumine. Kui tabate tabamust, jätkake kõrvutilaskmist, et jätkata vastaspaadi uputamist.