Male on lauamäng, mida mängivad kaks mängijat. Iga mängija kontrollib 16 -liikmelist armeed, üks inimene mängib valget ja teine musta armeed. Alustades valgest, liigub iga mängija kordamööda ühte tükki. Iga tükk liigub ainulaadsel viisil ja mõistab, kuidas tükid liiguvad on malet mängima õppides kohustuslik. On mõned unikaalsed või arenenud käigud et kui olete algaja mängija, peaksite õppima oma mängu parandama.
1:02
Vaata: Kuidas malet mängida
Malemängu alustamine
Esimene samm malemängu alustamisel on õppida õigesti mängima paneel püsti. Kaks armeed vastanduvad teineteisele kõige väiksemate tükkidega - etturitega -, mis moodustavad iga armee teise rea või rinde. Suuremad tükid on esimesel real või taga. Kuninga ja kuninganna kuninglik paar istub armee keskel (taga) piiskoppide, rüütlite ja röövlitega ning neid kaitseb etturite eesliin.
Tükkide kohta
Kaks kõige väärtuslikumat tükki on kuningas ja kuninganna. Neile järgnevad vanker, piiskop ja rüütel. Etturid on kõige vähem väärtuslikud tükid, kuid (nagu kõigi tükkide puhul) on need kuninga kaitsmisel olulised.
Kuningas võib liikuda mis tahes suunas, sealhulgas diagonaalselt, kuid saab liikuda ainult ühe ruudu korraga. Kuninganna on kõige võimsam maletükk ja suudab liikuda ükskõik millises ruudus mis tahes suunas.
Piiskop võib liikuda sirgjooneliselt diagonaalselt suvalise arvu tühikuid. Vanker (või loss) võib horisontaalselt või vertikaalselt sirgjooneliselt liikuda suvalise arvu tühikuid. Rüütel, mis näeb välja nagu hobusepea, liigub L-kujulise mustriga.
Pandid on väikseimad ja nõrgemad maletükid. Tükid saavad liikuda ainult ühel viisil - otse edasi - üks ruut korraga (kui see pole etturil esimene käik; siis saab see ühe või kaks ruutu otse edasi nihutada).
Male objekt
Male lõppeesmärk on püüda lõksu vastase armee juht - kuningas. Kuninga püüdmist nimetatakse a kabe ja tulemuseks on kabe poolele võit. Saate õppida 10 põhilist mati mustrit mis on malemängu võitmisel võtmetähtsusega. Samuti on males mõned vead, mis annavad vastasele mõne käiguga eelise. Eksimused (tuntud ka kui lolli kaaslane) võib viia males kiireima mati juurde. Õppige varakult neid vigu vältima.
Strateegia ja taktika
Male mängima õppimine läheb reeglite mõistmisest kaugemale. Strateegia ja taktika mõlemad on parema male mängimiseks üliolulised. Pikaajaline strateegilisi plaane keerlema selliste ideede ümber nagu materiaalne juht, rünnaku arendamine, kuninga ohutus ja ruumihaldus. Planeerimine oma piiskoppide liikumine on sageli võtmestrateegia, mida kasutada mati saavutamiseks.
Male põhitaktika on lühiajalised sundjärjestused, mis võivad mängu käiku kiiresti muuta. Kahvlid, tihvtid ja vardad on ühed levinumad taktikalised motiivid.
Mängu etapid
Enamik malemänge läbib kolm etappi: avamine, keskmäng ja lõppmäng. Mõned maleavade põhiprintsiibid aitab teil oma tükke arendada ja plaani koostada. Keskmäng on see, kus kahe armee vahel peetakse suurimaid lahinguid. Viimane etapp, lõppmäng, on pingeline lahing väheste laual olevate jõudude vahel.