Mõistmine male taktika võib aidata teil ära kasutada vastase vigu ja vältida enda tegemist. Enamikul juhtudel kaotate mänge taktikaliste vigade tõttu; see võib olla sama lihtne kui kaitsmata tüki jäädvustamine. Tükk, mida rünnatakse, kuid mida ei kaitseta, nimetatakse et auhind.
En Auhind
Ülaltoodud diagrammil on mustal b7 kaitsmata rüütel. Valge saab mängida Rxb7, võites rüütli. Selliste tükkide võtmine on lihtsaim viis materiaalse eelise saamiseks, mis on parim viis malemängu võitmiseks. Kui olete algaja, on parimad viisid mängu täiustamiseks võtta auhinnalisi tükke ja kaitsta neid, kui need on haavatavad.

Kahvlid
Mõnikord võib üks tükk rünnata kahte või enamat vastandlikku tükki korraga. Seda nimetatakse kahvliks. Rüütlid on hinnatud nende hargimisvõime eest, kuid igal tükil on potentsiaali mitme vaenlase jaoks.
Ülaltoodud diagramm illustreerib tüüpilist rüütliharki. Valge mängis just 1. Nd6+ ja tema rüütel ründavad nüüd nii musta kuningat kui ka kuningannat. Must peab kolima oma kuninga turvalisele väljakule, näiteks Kf8. Seejärel saab valge mängida 2. Nxb7, võites kuninganna.
Kahvlid on võimsad, sest teie vastane saab korraga liigutada ainult ühte tükki, mistõttu on raske vältida vähemalt ühe tüki kaotamist. Kui olete kahvli ohver, otsige võimalusi ühe tüki teisaldamiseks teise kaitsmiseks või suurema ohu tekitamiseks, näiteks Kontrollima- millele teie vastane peab vastama. See strateegia võib anda teile piisavalt aega, et päästa kõik oma tükid rünnakust.

Nööpnõelad
Nööpnõel on tavaline taktika, mis piirab vastase tükkide liikumist. Looge nööpnõel, rünnates tükki nii, et kui teie vastane seda liigutab, saate selle taga väärtuslikuma tüki jäädvustada. Ainult pikamaa tükki- kuningad, vangid ja piiskopid - võivad luua tihvte.
Kui kinnitatud tüki taga olev tükk on kuningas, ei tohi kinnitatud tükk liikuda, kuna kuninga kontrollimine on ebaseaduslik. Seda nimetatakse absoluutseks tihvtiks. Kui kinnitatud tüki liigutamine võimaldaks jäädvustada ainult väärtuslikumat tükki, näiteks kuningannat, nimetatakse seda suhteliseks tihvtiks.
Ülaltoodud diagramm illustreerib absoluutset tihvti. Kuigi mustal on kord liikuda, ei saa ta kuidagi päästa d5 -l olevat vangi; selle liigutamise katse paneks musta kuninga kontrolli alla valge piiskopi tõttu b3 -l. Pärast seda, kui Black oma kuningat liigutab, saab valge mängida Bxd5, võites vanni.

Vardad
Vardad on tihvtidega tihedalt seotud: nad näevad välja väga sarnased, kuid töötavad vastupidi. Vardas rünnatakse väärtuslikku tükki ja sunnitakse seda jäädvustamise vältimiseks liigutama, jättes vähem väärtusliku tüki jäädvustamiseks vabaks. Nagu nööpnõelad, saate ka vardaid luua ainult pikamaatükkide abil.
Ülaltoodud diagrammil kontrollib musta kuningat valge vanker. Blacki kuningas saab hõlpsalt turvalisse kohta liikuda, kuid see võimaldab valgel mängida Rxe8, võites kuninganna.
